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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 21:53
HarrytheHeec



Ja Hallo!
Ich brauch mal eure hilfe! Ich weis zwar net ob das schon oft gefragt wurde aber ich kann meine map (Normal mit fullvis kompiliert) nämlich nur 2 sec. sehen bis HL abstürzt. Was hab ich falsch gemacht? Ist das bei euch auch so?
Meinen Sky hab ich auf black gestellt... Bei meinen anderen maps geht alles perfekt also schließe ich einen Grafikbuf/Fehler aus. HILFE!!
Harry

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MfG W$K

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001
13.08.2001, 21:57
greyhound000



Grafikbuf lol :) *G* ne spaß beis eite. Compelier sie mla mit vis normal. Ich mache normal nie Vis voll, sondern erst wenn ich die map am schluss fertigstelle.

--

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002
13.08.2001, 22:01
HarrytheHeec



Sorry wegen dem RSFEHLER. Ich hab sie mit Fast/full/normal VIS kompiliert immer noch der selbe FEHLER!!!! *kreisch
An was liegt das dann?
Harry

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003
13.08.2001, 22:17
chriss



install
Half-Life komplett!! neu, alle updates usw..
wenns nicht geht
neue grafikkarten treiber installen!
wenns immernoch nicht geht.
Star-> Beenden-> im MSDos Modus neustarten
dort gibst du dann folgendes ein:
Quellcode:
cd..
Format C:

dann installst du windows neu ;-) installierst wc + hl und den ganzen schnickschnack und bist glücklich!

vergiss nicht deine map zu sichern...

--

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004
13.08.2001, 22:31
Megge



oder zuerst ma schauen, obs nen compilier fehler gegeben hat :D
möglich ist auch ein entity fehler..

--

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005
13.08.2001, 23:37
HarrytheHeec



Ne in dem Bereich is alles klar Entitys und so sind perfekt in der map drin! Kompilierfehler gibts auch nicht! *heul
Neueste Grafikkartentreiber sind auch drauf :(
WAS IST DA LOS?
Harry

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006
13.08.2001, 23:42
greyhound000



Schmeis den Aldi PC weg und kauf dir nen guten *G*

--

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007
13.08.2001, 23:51
HarrytheHeec



WAs? Aldipc? Kommt bei mir nicht in die tüte (2deutig) =:)
Ich hab mir damals *zurückdenk alle komponenten selber gekauft!
So! Und ich kompilier sie jetzt nochmal und mach die sachen raus, von denen ich denke das sie probleme machen! cu gleich

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008
14.08.2001, 00:00
Callandor



ich hatte auch mal das problem(als ich angefangen habe mit mappen)
ich habe einen verdammt großen(mit groß meine ich seeeehr groß) raum gemacht, der leer war , mit einem infoplayerstart.
die q1 engine konnte nicht alles verarbeiten was sie da sieht und hl stürzte ab.
(sollte nur ne testamp sein)
kann es auch bei dir der fall sein das die sichtweite zu groß ist?

--

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009
14.08.2001, 00:21
HarrytheHeec



Also groß is die map bei weitem nicht nur es sind viele details drin! Hmm ich schlaf mal drüber *gähn
Also dann bis morgen
Harry

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010
14.08.2001, 02:01
Doc.JoeDoe



Das problem habe ich genau so
aberr seitdem nicht mehr beachtet

wer sehr sinnvoll mal ein wirklich guten Kommentar
darüber zu schreiben

--

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011
14.08.2001, 07:42
Richman
Moderator


Als ich dieses Problem mal hatte, lag es daran das ich den Namen für den Skyname falsch geschriben hab. Aber das war noch als ich im Software modus arbeitete, und daher konnte die grafik den Himmel nicht bearbeiten und HL stürtzte ab.
Vieleicht ist's bei dir ein änliches Problem?

--

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012
14.08.2001, 12:39
HarrytheHeec



Nein da ich ja in Quark *nischhaun mappe (Vor allem wegen Q3!!) Kann man den skyname einfach enstellen (Also aus einer liste auswählen) daran liegts nicht! Aber ich glaub langsam schon an einen entityfehler! ich habe nämlich ein osprey in der map gehabt und in den 2 sec, die ich die map sah, war der nicht da! Deshalb hab ich ihn jetzt mal rausgemacht und kompiliere gerade!
Harry

*edit*

Ja ich glaub ich habs! Jetzt da der osprey draussen ist, hats nur 140 sec gedauert für hlvis als der osprey noch drin war hats 441 sec gedauert... Er kompiliert noch aber mal schauen

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 12:41 von HarrytheHeec bearbeitet.
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013
14.08.2001, 15:37
Prefect



Hmm.. hast du _nur_ den Osprey gelöscht? Der hat nämlich mit der VIS-Berechnung rein gar nichts zu tun...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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014
14.08.2001, 15:41
Richman
Moderator


Doch!

Vieleicht liegt der Osprey ja in einem LEAK-Bereich und der compiler musste dann noch den ganzen Aussenberich mitkompilieren.

Jetz als er ihn gelöscht hat, gabs da keinen LEAK-Bereich mehr und der compiler musste nur noch die "Innenwelt" kompilieren.
Und man weiss na nie was so n' LEAK alles verursachen könnte...

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 15:43 von Richman bearbeitet.
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015
25.02.2004, 01:17
Schnulli



A propos LEAK !!!

Ich hab da n ähnliches Problem, aber dazu geh ich dann in ein anderes Forum...

Also: Ich hab ne sc map gemacht gehabt, ließ sich mittelmäßig compilen, lief aber einwandfrei und hatte leaks, dass es kracht.. Kam daher, dass einige Objekte zwar gut aussahen, aber beim compilen verzerrt wurden und dann leakte es... Jetzt hab ich alles überarbeitet, nix mehr leak, auch keine "2 many direct light styles" mehr... Aber anstatt, dass die map jetzt noch besser läuft, stürzt HL ohne Kommentar ab... also map starten, HL _ohne_ Fehlr abgekackt.. Dann kam ich dahinter, dass es an einigen übergroßen Texturen lag (256+ x 256+ ) und die nur mit nem Wet zwischen 0,2 und 0,3 aufgetragen waren... Warum das zum Abkacken führte weiß ich nich... Jedenfalls hab ich die dann sowohl aus der Map als auch aus der WAD gelöscht... Als ich die Map dann testen wollte, hab ich kurz die Konsole beim laden gesehen und war dann ebenfalls kommentarlos im Windoof$... Da ich aber die Konsole gesehn hatte, kam ich auf die idee, per changelevel von ner anderen map zu meiner zu wechseln... und siehe da: die map ging... aber da wo am Anfang dieser Begrüßungstext kommt, da hing die Map für 1-2 Sekunden und dann ging die aber ganz normal...

Und nu die eigentliche Frage: Wie kann das sein ? Wo ist der Fehler ??? macht mal Vorschläge.. (Problem tritt sowohl mit als auch ohne vis+rad auf) Es gibt keine Fehler beim kompilieren und nichts.. die läuft nachher auch einwandfrei...

+help+

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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016
25.02.2004, 03:33
Deciever



mach in dem begrüssungstext die zeilen kürzer und probier es kann nochmal aus.

Der text darf nicht zu langsein, das heisst der muss noch in ein 640er Fenster rein passen können (das ist egal wenn du zb mit 1024 zockst, der text muss in ein 640 rein passen)ist er zu lang, kack Hl ab.
edit:

jetzt muss ich euch einen ausgeben... 3:33 :P

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 03:33 von Deciever bearbeitet.
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017
25.02.2004, 08:03
Richman
Moderator


Hui, das ist ja auch nicht gerade der jüngste Thread... ;)

Zitat:
Schnulli postete
aber da wo am Anfang dieser Begrüßungstext kommt, da hing die Map für 1-2 Sekunden und dann ging die aber ganz normal...
Kann es vielleicht sein, dass du info_nodes in deiner Map hast? Wenn ja, ist klar warum die Map am Anfang hängt, weil HL da erst die Pfade für die KI zusammenstellen muss.

Was auch noch gern solche Fehlerverursacht, sind Entities die sich gegenseitig ohne verzögerung Triggern, z.B. wenn du zwei Breakables hast, und bei jedem, der Name des anderen eingestellt ist.

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018
25.02.2004, 09:21
WareWolf



Richman, mit den entitys gebe ich dir ja recht, die Sache mit den nodes will mir nicht gefallen, denn diese werden ja nur einmalig beim allerersten start der map berechnet und liegen dann fertig als datei im .map Verzeichnis..

--

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019
25.02.2004, 09:28
Richman
Moderator


Nun, das ist eben die einzige Möglichkeit, wie ich mir das Hängen am anfang erklären kann. Und wenn er nun die Map einige Mal kompiliert, muss HL die Nodes immer wieder neu berechnen, auch wenn er an diesen selber nichts gemacht hat.

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020
25.02.2004, 10:09
Deciever



Nodes..komisch, ich frage mich,wie ich heute nacht auf den Text gekommen bin O_o

--

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021
25.02.2004, 10:14
Richman
Moderator


Daher vermutlich:

Zitat:
Schnulli postete
aber da wo am Anfang dieser Begrüßungstext kommt, da hing die Map für 1-2 Sekunden und dann ging die aber ganz normal...
Ich weiss zwar nicht genau welchen Begrüssungstext er meint, jedoch muss es nicht zwingend am Text liegen, dass die Map hängt, da ja die Nodes ebenfalls am Anfang der Map berechnet werden.
Deshalbe meine Empfehlung um weitere Untersuchungen zu ermöglichen, sollte Schnulli die Map nochmal starten, und zwar nicht über WC, sondern direkt aus HL, damit die Nodes nicht nochmal berechnet werden.

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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 10:15 von Richman bearbeitet.
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022
25.02.2004, 10:16
Deciever



jetzt wo ich mir den Text aber nochmal im wachen zustand durchlese, wäre ich auch auf Nodes gekommen. Heute Nacht jedoch nicht...Naja, egal. Vielleicht stösst irgendwann einer bei der Foren suche dadrauf und ihm wird dann geholfen ;P

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023
25.02.2004, 10:20
WareWolf



wird nicht sogar im developer_mode eine message gezeigt "building node graphs" oder so ähnlich?, also mal mit blahblah -console -dev prüfen..

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024
25.02.2004, 18:15
Schnulli



Also: Das mit dem Text schließ ich aus, da ich bis jetzt keinen eigenen Text drinne habe, sondern der Standard text vonwegen sc 3.0 visit sc.com blahblahblah kommt...

Aber das mit den Nodes kann sein, weil ich hab zwischendurhc das Gefühl gehabt, dass da fehler auftreten durch die Dateien der vorigen version und hab deshalb ne kleine *.bat datei erstellt, die ich vorm kompilieren reinhau und die mir sämtliche dateien aus dem HL verzeichnis, sowie die beim kompilieren erstellten dateien löscht, sodass nirgendwo mehr teile der map zu finden sind, nur noch die *.map. Deshalb MUSS HL jedesmal die nodes berechnen... Aber das erklärt immer noch nicht, warum HL dann einfach abstürzt, wenn ich die map direkt starte...

Also falls es wichtig ist: Ich kompiliere mittels dem ZHLT Compile GUI Ich find den einfacher, als Q2BEAVER und der setzt mir auch die fertige Map gleich ins SC Map verzeichnis rein.... also nix mit wc oder so.. mit hammer hab ich nur kurz am anfang meines Mappens kompiliert, bis ich wusste, wie das mit ZHLT geht---

Also jetzt lasst euch mal was zu dem Abstürzen einfallen, wodurch wird das hervorgerufen---

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