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000 31.12.2003, 00:03 Rapsyx |
Man kann es kaum glauben, aber wahr: Hostile Intent wurde soeben released! Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 00:03 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 31.12.2003, 00:11 Deciever |
arg, das wollt ichauch grad machen ;) egal, jetzt saug ich es mir =) edit: mit 130kbps , scheint endweder guter server zu sein, oder der ansturm bleibt aus... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 00:14 von Deciever bearbeitet. |
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002 31.12.2003, 00:29 Tubgirl |
Oha, eine realitische Teamplay-Mod, in der sich Terroristen und Spezialeinheiten bekämpfen! Wenn das mal nicht der Hammer schlechthin ist o_O -- |
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003 31.12.2003, 00:45 Rapsyx |
Kommt mir gewaltig unfertig vor die mod....da fehlen die waffenpics im menü usw usf...da bleib ich lieber bei ns, das toppt selbst mp games wie ut2003 um längen :) -- |
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004 31.12.2003, 01:08 Fratzi |
ich wars nich:D -- Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 12:48 von Deciever bearbeitet. |
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005 31.12.2003, 09:49 [ LOD q|p Silver ] |
hmm.. welche abwechslung zu CS *g* Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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006 31.12.2003, 12:48 Deciever |
ich auch nich:D ehm, ich hab gestern keinen freien server gefunden (Steam) dann hab ich es gelassen und bin solo durch die Maps gelaufen...HM, ich zock lieber Operation Flashpoint ;) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 31.12.2003, 13:02 Ready |
Naja was soll man davon halten: für Fans von Rainbow Six und OFP bestimmt ganz interresant. -- |
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008 31.12.2003, 13:53 Deciever |
ne macht nicht so viel spass. Besonders dieses Rumgewarte wenn ich immer als erster sterbe :( --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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009 31.12.2003, 21:33 TinTafisH |
Also eins sei mal gesagt, der mod ist nicht schlecht(potenzial ist vorhanden) wenn man nicht die hintergrundgeschichte kennt, wenn man die kennt ist er grottenschlecht. Über 3 Jahre entwicklung und man hat nichmal eine bugfreie version herausgebracht...ichb zaehl mal ein paar auf... -zoom funzt net (von der sniper rifle) Das sind jetzt nur ein paar...da gibts noch viel mehr. Also ich weiß nicht was die an dem spiel solang gewerkelt haben...es ist voll verbuggt. Naja wenn sie sich mal beeilen und mal nen update rausbringen der die groebsten schnitzer fixt ist das bestimmt ein ganz netter mod für zwischendurch aber mehr leider nicht. :) --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 21:36 von TinTafisH bearbeitet. |
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010 02.01.2004, 01:15 Spike |
hmm meistens robbt man 5 min durchs level dann hört man ne waffe und ist tot. die hätten lieber ne coop mod machen sollen, gegen ki. --Kill? Box? Killbox! |
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011 02.01.2004, 01:43 AlphaFox |
weee, ich dachte das kommt gar nicht mehr :> mal schaun was drausgeworden ist... hust... bei welchem spiel ist man das nicht wenn man durchs level robbt ? -- dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 01:45 von AlphaFox bearbeitet. |
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012 02.01.2004, 12:39 Spike |
ich finde dieses genre halt nicht mp tauglich (nur coop wäre was). mir macht das halt im mp kein spass. --Kill? Box? Killbox! |
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013 02.01.2004, 17:14 NewbZ |
Also ich bin begeistert ! |
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014 04.01.2004, 15:06 Acumen |
hehe, als dank Tinta hab ich die Mod auch mal anspielen können und ich bin schon irgendwie enttäuscht. Die Map hi_jungle schaut wirklich sehr gut aus für Half-Life, also man muss natürlich irgendwie eine Begrenzung ziehen, in diesem Fall mit ein paar Alphatexturen, aber der Rest davon sieht wirklicht sehr ansprechend aus, mit den ganzen Pflanzen usw... Vor allem sind die r_speeds wirklich sehr gut :) Aber der Rest der ohnehin wenigen Maps O_o Bei 3 Jahren Entwicklungszeit finde ich das Ergebnis schon recht dürftig. Z.b. dass die Player 2-3 500 er Maps haben. Also da stimmts an viel zu vielen Ecken und Enden nicht, aber vermutlich werkeln die Leute schon bald an einer Version für HL2... *gähn* -- |
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015 04.01.2004, 16:33 NewbZ |
bla, ihr immer mit euren r_speeds ... Ich würde jetz mal ernsthaft wissen, was ihr alle für Probleme damit habt ... ? -- |
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016 04.01.2004, 16:46 Tubgirl |
Acu hat einen Scheiss-Rechner. Und eine beschissene Performance ist durchaus anlass zur Kritik. -- |
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017 04.01.2004, 17:21 Killing Me Softly |
Einfach ausgedrückt: Hohe r_speeds können zwei Gründe haben. Entweder viele Details oder ein zu hoher Sichtbereich. Alle Entities, welche sich in dem Sichtbereich befinden werden vom Server zum Client übertragen. Dies bedeutet im zweiten Falle (zu hoher Sichtbereich), das auch ein Mega-Rechner nix nutzt, sondern nur noch ne dicke Standleitung oder der Verzicht, die Map im I-Net zu zocken. -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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018 04.01.2004, 19:36 Acumen |
Nein, ich habe keinen Scheißrechner. |
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019 04.01.2004, 19:56 NewbZ |
Ja Acumen, weil du auch so nen Plan vom Mapping besitzt. wenn bei dir 1800 Polies ruckeln, dann ist das nicht normal, sorry. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 19:59 von NewbZ bearbeitet. |
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020 04.01.2004, 20:24 Acumen |
buhu. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 20:25 von Acumen bearbeitet. |
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021 04.01.2004, 20:26 Tubgirl |
Newbz, du weißt Bescheid. Ich seh das schon :) -- |
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022 04.01.2004, 21:41 [TF]AnimalMother |
Und ob die r_speeds einen guten Mapper ausmachen... bitte hör auf Sachen zu behaupten die einfach net stimmen. Danke. -- [TF]AnimalMother |
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023 04.01.2004, 21:43 FallenAngel |
*pepezustimm* Da hilft auch kein argumentieren hier, dass die r_speeds auch was mit der Engine und nicht nur mit dem tollen Prozessor der sie berechnet zu tun haben...Newbz hat da einfach zuuu viel Ahnung. :) KMS hat da nämlich recht, hohe speeds machen ein Map im I-Net genauso unspielbat, wie zuviele Entities (was bei NS Maps manchmal zu Problemen geführt hat), weil das ganze muss vom Client auch immer noch an den Server gelangen und da sindnoch ne Menge andere Daten (Treffer- und Decalberechnung etc.), die da auch hinmüssen um ein gutes Spielgefühl zu gewährleisten. Zu HI: Der Mod ist einfach unfertig...leider. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 21:47 von FallenAngel bearbeitet. |
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024 04.01.2004, 22:32 NewbZ |
Nur wegem diesen Satz hab ich mit dir Stress angefangen ... ich wollts nur gesagt haben ... und ich wollt auch gesagt haben das ich keine einzige Beleidigung sagte, aber du dich nicht beherschen konntest. Du kannst noch soviele Tuts machen, aber mich wirst du damit nicht beeindrucken. Bleib bei deinen Models, denn die können sich sehn lassen. Die Frage mit den r_speeds war generell gemeint und nicht auf diese Mod bezogen. Das diese Mod drunter leidet merkt man an den Pings... Danke geht hier auch an KMS Ich bin auch dankbar das ihr versucht habt mir zu erklären warum die r_speeds in dieser Mod bzw. MP Mods schlecht rauskommen. Das ich kein Plan von Sachen Engines habe, is wohl weniger der Wahrheit entsprechend. Und das weist du Acumen genau ... Und ich weis auch das ich es hier noch weiter heraus provoziere, gnau aus diesem Grund besprechen wir (wenn du nichts dagegen hast) Acumen das mal über Icq, ich meld mich einfach bei dir ... Nimm an oder lass es. --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 22:34 von NewbZ bearbeitet. |
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