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025 04.01.2004, 23:51 Tubgirl |
Du weißt Bescheid, wie ich schon sagte :) -- |
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026 05.01.2004, 00:15 TinTafisH |
Also ich bin voll und ganz Acu's Meinung, wer sowas "übertriebens" mappen muss, was fuer die HL engine einfach zuviel ist, der sollte lieber die engine wechseln und da super detailierte sachen bauen.Ich spiele HL und entwickle dafuer weill mein pc das packt, weills einfach aelter ist und fuer aeltere pc's gedacht.(meine einstellung zu HL) . Deswegen sollte man sich doch an die max 1000 r_speeds grenze halten, alles was drüber ist ist nicht so prickelnd. Und ich finde es ist auch eine kunst es detailliert zu bauen und die r_speeds unten zu halten! Ah es kam grade ein update raus 1.0a , habs vor paar minuten angespielt. Also die gröbsten Fehler ala Spawnbug sind weg, r_speeds scheinen gleich katastrophal geblieben zu sein (habe nur hi_depot getestet!). Naja guckts euch mal an ;) . -- |
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027 05.01.2004, 11:44 NewbZ |
Ja, da kann ich nur zustimmen. Nach 3 Jahren hätte man sich mehr Mühe geben können. @Pepe sorry aber ich hab kein Plan was du meinst O_o -- |
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028 05.01.2004, 12:09 Tubgirl |
Ich meine nur, dass du schon bescheid weißt. -- |
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029 05.01.2004, 15:18 NewbZ |
wenn ich jetz wüsste von was ? O_o -- |
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030 05.01.2004, 15:22 Tubgirl |
Weißt Bescheid, ne? -- |
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031 05.01.2004, 23:04 Onkel Dittmeyer |
Es sei mal dazu gesagt, dass auch UT über ein PVS verfügt und diese angeblichen 200.000 Polies nicht permanent gerendert werden. Wie die Performance mit Anzahl der sichtbaren Polies sich verändert ist auch da nicht anders... |
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