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Autor Beitrag
050
10.04.2006, 17:18
rawe



bäh² =)

also ich bin wieder da und so... naja auf jeden fall werd ich dann mal das mit chop probieren

€dit:
folgende parameter scheinen mit geeignet / sind mir aufgefallen:

-extra Turns on 9 point oversampling for lighting, making it look much better.
kann nicht schaden wird aber die compile-zeit in die höhe treiben.

-smooth # Set smoothing threshold for blending (in degrees)
?

-chop # Set radiosity patch size for normal textures
größe der licht-overlays, standard 64, ich probiers dann mal mit 32 oder 16

-texchop # Set radiosity patch size for texture light faces
texture light faces = "helle Gesichter der Beschaffenheit" :P
das gleiche wie chop nur für die beleuchteten flächen, also alle flächen?

-notexscale # Do not scale radiosity patches with texture scale
texture-scale ist überall 1, wird also nix bewirken, kann man aber ja trotzdem mal ausprobieren

ich fürchte mein schul-englisch hilft mir bei den fachwörtern so viel weiter wie translate.google.com

mal gucken ob die forensuche was zu den parametern ausspuckt

€²:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42775

ok was chop ist und wie ich das einzustellen habe weiss ich jetzt dank WareWolf / Sir_Pepes post

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 17:50 von rawe bearbeitet.
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051
10.04.2006, 18:23
Richman
Moderator


-smooth kannst du afaik in deiner Situation nicht gebrauchen, da dieser Paremeter einen Lichtübergang an Brushkanten erzeugt, damit so Lichttechnisch ein Brush "rund" wirkt.
Und da du ja in deiner Map nur rechte Winkel hast, macht das nicht viel Sinn.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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