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000 04.04.2006, 18:56 rawe |
tach... Kurzbeschreibung: so ne art Knife-Arena für HLDM angefangen hats irgendwann letzte woche... hab den hammer geöffnet und drauf los gemappt. die map sieht auf den ersten blick nicht sonderlich spektakulär aus macht aber ordentlich fun und ist nach 5 minuten bei 6 playern voller explosions-decals... damit die map auch gameplay bekommt gibts folgende features: und weil man sich das jetz nicht so richtig vorstellen kann gibts ein bldschn: am samstag hab ich die map mit insgesamt 6 leuten getestet... davon gibts ein video: dabei kam heraus dass die map irre fun macht und dass einmalig 5 tripmines beim spawnen viel zu wenig sind woraufhin jetz jeder player beim killen von anderen 5 tripmines bekommt. die map wäre eigentlich soweit fertig wenn nicht noch jemand eine gute idee hat die ich noch reinbauen sollte... feedback wäre natürlich auch wünschenswert --O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 19:01 von rawe bearbeitet. |
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001 04.04.2006, 19:08 Rapsyx |
ich fordere einen server! deciever? spezi? /e Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 19:08 von Raptor6 bearbeitet. |
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002 04.04.2006, 19:10 rawe |
ich wollte eigentlich erst abwarten ob jemand noch ideen hat aber gut... ich schmeiss den server an, ip gibts gleich edit: edit2: edit3: hatte aus versehen noch passwort drin... iss jetzt raus und auch die map wird nicht mehr nach 20 min gewechselt --O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 19:29 von rawe bearbeitet. |
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003 04.04.2006, 19:34 NoMaster |
nettes video :D die map gefällt! -- |
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004 04.04.2006, 19:34 K-Putt |
Won-Server? wie soll man da drauf zugreifen können? Kann deinen Server weder per Serverbrowser erreichen, noch kommt ein Ping bei dir an -> sicher dass deine IP stimmt? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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005 04.04.2006, 19:36 rawe |
-> zurückgepingt wird nicht, ist beim router aus €: und ja die ip stimmt €²: @nomaster danke =) --O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 19:43 von rawe bearbeitet. |
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006 04.04.2006, 19:41 SpIrItLight101 |
soll die Map etwa so aussehen ? Da bekomme ich ja Augenkrebs sorry aber abwechslungsreiche Texturen könnten schon noch drin sein oder ? mfg -- |
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007 04.04.2006, 19:46 rawe |
mach mir bessere :P O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 19:47 von rawe bearbeitet. |
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008 04.04.2006, 19:50 hausi |
Also ich finds schick... Passt zum Namen thearray :). Vielleicht könntest du (wenn du andere Texturen willst) wirklich Wireframe-Texturen machen und verwenden. Also Schwarz mit farbiger Umrandung; denke das würde noch einen netten Tron-Effekt geben. -- |
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009 04.04.2006, 20:06 rawe |
sowas hab ich probiert aber das gibt bei mir (gforce) wenn man die transparent macht unschöne effekte wenn man durch mehrere transparente objekte guckt. also was kputt vorgeschlagen hat ist noch die farbe der oberseite der einzelnen blöcke anders als den boden zu machen da das verwirrt... werd ich machen vllt mach ich auch 2 versionen, 1 mit diesem grau-in-grau und eine im tron-look aber eben dann nicht transparent. mal sehen erstmal mach ich das mit dem grau... also ich lass den servr noch bissl laufen... --O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 20:08 von rawe bearbeitet. |
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010 04.04.2006, 20:50 Megge |
Weisse Blöcke mit farbiger Umrandung? |
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011 04.04.2006, 21:00 rawe |
aber nicht mehr heute... morgen dann €: server iss dann jetz off... --O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 21:00 von rawe bearbeitet. |
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012 04.04.2006, 21:02 Richman Moderator |
Die Map macht tatsächlich spass. Ist mal was anderes. :D Das Weiss ist zwar sehr monoton, aber hinsichtlich des Spielprinzips nicht unbedingt störend. Man achte auf Ricochet, welches ja grafisch auch nicht der Brüller ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 04.04.2006, 21:17 Sir_Prize |
also es gibt bei ut ne ähnlich kleine map mit dem labyrinth. dürften einige hier kennen. da sind auch spannedere texturen zu finden. das spielprinzip muss aber wohl fun machen. --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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014 05.04.2006, 16:32 rawe |
sucht euch was raus... >Weisse Blöcke mit farbiger Umrandung
>Schwarz mit farbiger Umrandung [rendered @ pov-ray] falls alles nicht gefällt sagt halt konkret was ihr haben wollt... --O o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 16:41 von rawe bearbeitet. |
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015 05.04.2006, 16:48 Acumen |
tex5 oder tex9. müsste man mal in der map sehen, welches so repetierend besser daherkommt. tron-style würd ich nich nehmen, eben weil's tron is. verliert eigenständigkeit dann irgendwie. tex10 sieht aus wie ne graue dev-textur und steel zu banal. die grauweiß-blauen blöcke haben nen schönen schlichten stil, aber sind nicht zuu banal wie der rest. -- |
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016 05.04.2006, 16:56 Agamemnon-Hellmapper |
Also als Tronfan wäre Schwarzgrün eigentlich schon nicht schlecht für meinen Geschmack. Kannst ja auch Tetris-like Blöcke nehmen, oder Mario-Styled Blöcke oder oder oder... Fans gibts ja von allen Spielen, also würde ich eine große Bandbreite an Skins empfehlen. Nur bitte bitte nicht in ein und derselben Map mischen! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 05.04.2006, 16:58 Richman Moderator |
Mir gefällt die tex10. Da kannst du ja verschieden farbige nehmen, um den eben genannten Tetris Stily zu erwecken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 05.04.2006, 17:06 Xisdown |
ich wäre für eine Base-textur (ähnlich wie Steel, nur etwas heller) mit einer Umrandung wie bei tex9 --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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019 05.04.2006, 17:07 Leviathan |
Ob das Spielprinzip jetzt Spass macht oder nicht kann ich nicht beurteilen, dazu habe ich schon zu lange kein HLDM mehr gespielt. Optisch finde ich die rein weisse Version aber entschieden zu langweilig, die umrandeten Blöcke sind da der richtige Ansatz. Ich würde auch wie Acumen zu den ersten beiden Texturen tendieren, wobei mir die erste noch besser gefällt als die zweite. Die zweite wirkt durch den Übergang von Grau zu Weiss am Rand irgentwie schmutzig. Zusätzlich würde ich aber verschiedenfarbige Ränder verwenden, ähnlich wie das bei TeamFortress gemacht ist: Gleiche Textur, aber mit rotem Streifen / Emblem für das rote Team und blauem Streifen / Emplem für das blaue Team. Die letzten drei Texturen wären wohl nicht so gut, tex10 hätte etwas von Rechenpapier, steel wäre nicht wesentlich abwechslungsreicher als weiss, und tronlike ist zu dunkel und außerdem, wie Acumen so schön geschrieben hat ist es eben tron. :edit: Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 17:11 von Leviathan bearbeitet. |
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020 05.04.2006, 17:12 Agamemnon-Hellmapper |
Was habt ihr nur alle gegen Tron? :-( --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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021 05.04.2006, 17:16 speziCola |
tex9 mit tronlike kombinieren, also gib den schatten eine farbe, am besten orange! :D oder gib mir mal die psd odso :D *paar texturen machen will* edit* spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 17:17 von spezi|Cola bearbeitet. |
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022 05.04.2006, 17:22 Acumen |
ich hab nix gegen tron, sondern nur gegen die tatsache, dass des dann nen großer rückschritt von der eigenständigkeit dem texturstil der map wäre...diese ersten beiden texturen ham nen schönen stil und sind mal was anderes. mich würd es stören wenn der einzige kommentar zu einer map "ui toll, tron/supermario fand ich schon immer gut" wäre und sie nur in einer reihe vieler weiterer solche maps in diesem stil wäre - da schwimmt immer so dieser plagiat-charakter mit. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 17:29 von Acumen bearbeitet. |
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023 05.04.2006, 17:57 rawe |
öhm... ja also... Acumen ist für die blau-weissen Also rechenpapier hatte ich mal testweise drin und das sieht nicht so dolle aus, ist einfach zu verwirrend wenn man von allen seiten mit karros überschüttet wird, da verliert man leicht die orientierung... die blau-weisse textur hab ich mit gimp2 gebastelt... könnte ich als psd exportieren. das karro ist aber in paint gemalt und dieser tron effekt ist eigentlich nur ein rahmen mit 4 pixeln in 0 255 0, das ganze geklont und gausscher weichzeichner bei 20x20 pixeln drüber €dit: zahlen upgedatet ; @spezi|cola: mein fehler passt schon wie dus geschrieben hast bei so viel text durchlesen kanns halt passieren zu verrutschen --O o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 18:22 von rawe bearbeitet. |
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024 05.04.2006, 18:04 speziCola |
axo, ne halt!! dachte tex 5 bezog sich auf das 2 pic von oben! --spezi|Clan | QRT |
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