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025 05.04.2006, 18:05 K-Putt |
Sorry, war gestern nicht lange am Server, meine HL-Installation von anno 2000 ist ziemlich am Sand. Werde meine Stimme auch der blau-weiss Version geben, und freu mich einstweilen auf das nächste Testspiel. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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026 05.04.2006, 18:34 rawe |
also so wies aussieht sind wir uns ziemlich einig: blau-weiss solls werden... dann werd ich mal die textur so zusammenschnipseln dasse auch auf alle höhen passt und testweise texturieren --O o |
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027 05.04.2006, 19:23 rawe |
sodele neuer screenie mit der blauen textur: soll ich den boden auch in diesem blauton machen? --O o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 20:06 von rawe bearbeitet. |
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028 05.04.2006, 19:54 Xisdown |
würd ich nich, hebt sich so viel besser von den Stelzen ab --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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029 05.04.2006, 20:00 rawe |
irgendwie gefällt mir das jetzt ingame noch nicht so... vermutlich weils noch kein licht gibt. wie mach ich jetz am dümmsten das mit dem licht, dass der boden bleibt wie er ist (231 231 231) und trotzdem die kisten/stelzen beleuchtet werden? vorher hatte ich das ja über die textur. wie macht man den schattenwurf aus? --O o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 20:08 von rawe bearbeitet. |
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030 05.04.2006, 20:56 BerlinerPaul |
func_wall -- |
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031 05.04.2006, 21:17 Exec |
wie sind eigentlich die r_speeds? so 700 rum, oder? (wenn ich das richtig überschlagen hab) btw: die idee find ich cool :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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032 05.04.2006, 21:25 exxe |
versuch mal je ein licht zwichen je 4 säulen bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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033 05.04.2006, 21:33 Richman Moderator |
Könntest du da nicht einfach ein relativ helles, weisses light_environment verwenden? So dass der Boden sozusagen fullbright ist, und deshalb auch die Farbe nicht verändert wird, trotzdem aber Schatten der Säulen zu sehen sind. Das würde dem ganzen etwas mehr Tiefe geben, könnte ich mir vorstellen. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.04.2006 um 16:22 von Richman bearbeitet. |
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034 06.04.2006, 16:00 kingduevel |
so wie richman würde ich es auch machen und fände ich es wohl auch am besten. -- |
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035 06.04.2006, 17:00 rawe |
ok werds ma probieren erst wenn das stimmt änder ich die palette der texturen... 255 -> 224 --O o Dieser Beitrag wurde am 06.04.2006 um 17:04 von rawe bearbeitet. |
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036 06.04.2006, 17:56 HSFighter |
Hey, moin und hallo, was ich sehe gefällt mir :-) wie das das nachher praktisch ausschaut.....KP! weiter so.... MfG HSFighter --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 06.04.2006 um 17:57 von Andi00 bearbeitet. |
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037 06.04.2006, 19:49 rawe |
das mit dem licht zieht sich in die länge da Hammer mir immer wieder den Lichtwinkel auf "0 0 0" setzte und ich das immer erst machm compilen merk... das mit fullbright und übergang zum sky geht übrigens gut. €1: dieser versuch wird ~20-30 min zum setzen der lights und ~1h zum compilen brauchen (im background)... sehmer erstmal wies so aussieht €2: compile jetzt zum xten mal... inzwischen passt der winkel ("-30 60 0") aber ich muss noch mit dem rad-parametern rumspielen um ein optimales ergebmis zu kriegen --O o Dieser Beitrag wurde am 06.04.2006 um 19:53 von rawe bearbeitet. |
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038 06.04.2006, 20:46 Skeleton |
HI wäre seeeehr nett =) keine referal links bei thewall.de --dp |
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039 07.04.2006, 14:50 rawe |
ich werd mal gucken ob ich das noch hinkrieg in der nächsten std oso. bin übers weekend weg, kann solang also da auch nich weiter was dran machen. falls bis um 18 uhr hier nix steht hab ichs nicht geschafft... €dit: bin mit den schatten aber noch überhaupt nich t zufrieden... dumload zu beta5 kommt gleich wie krieg ich den schatten smoother bzw nicht so eckig hin? bounce ist auf 0 da sonst wegen der hellen farben quasi kein schattenwurf zustande kommt €dit²: bitteschön extra für dich: http://kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjQwNy8wLjYwNTc1OTAwXzExNDQ0MTQ5NjUv >>feedback von der lan, thearray betreffend, wäre gut... mich würd auch interresieren: stürzt HL vllt. irgendwann wegen zu vielen laserminen ab? usw. und viel spass auf der lan noch und so... --O o Dieser Beitrag wurde am 07.04.2006 um 15:08 von rawe bearbeitet. |
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040 07.04.2006, 15:15 Richman Moderator |
Du kannst versuchen, die Bodentextur kleiner zu skalieren. Da man in HL1 ja die Lightmap oder wie das heisst nicht wie in HL2 direkt skalieren kann, kannst du so vielleicht den Schatten smoother machen. Probiers vielleicht in einer kleinen Testmap aus, wenn du nicht die ganze Map x-mal kompilieren willst. ;) Aber was ich sehe, gefällt mir. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 07.04.2006 um 16:41 von Richman bearbeitet. |
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041 07.04.2006, 16:47 Leviathan |
Bis auf die Schatten gefällt, was man auf dem letzten Bild sieht, aber dass die Schatten nicht so das Wahre sind hattest du ja selber schon angemerkt. Für die Bodentextur hätte ich noch eine Idee: Mach so eine Art "Weg" oder Spur in der Farbe der Umrandungen der Blücke auf den Boden, jeweils zwischen die Blöcke. Wo sich zwei solcher Spuren treffen setzt du eben eine Kreuzung. Das also nur als Anregung, ob und wie du das jetzt umsetzt ist natürlich deine Sache. --Entities: HL | HL² |
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042 07.04.2006, 17:00 Acumen |
mh, gefällt mir gar nich so hell wie das nun ist. viel zu starker kontrast durch das grelle weiß. fänd ich als spieler recht unangenehm für die augen. wenn du da nichts vernünftiges mit der beleuchtung hinkriegst, dass gleichzeitig diese schatten da sind aber die textur nicht auf fast pures weiß überzogen wird, mach die textur halt einfach dunkler in deinem grafikprogramm, damit das mehr dem farbton vom ersten versuch mit nur grauen texturflächen ähnelt. die länge der schatten find ich au nicht so schön/gelungen, mir würden da kürzere besser gefallen. -- |
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043 07.04.2006, 17:11 Exec |
ich würde garkeine schatten machen, das mag mir garnich gefallen ohne schatten wirkt das so "fremd", wie in matrix z.b. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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044 07.04.2006, 17:58 Richman Moderator |
Ohne Schatten wirkt es einfach fullbright... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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045 07.04.2006, 19:36 rawe |
@richman: kleinere texturskalierung ergibt unblockigere schatten aber leider deutlich höhere r_speeds. im moment liegen die bei ~600 wenn man von oben guckt. @Leviathan: ich hatte die blöcke als func_wall, aber jetzt sind sie worldbrushes. von der performance/r_speeds her gibts da keine unterschiede. das mit den wegen da bin ich mir nicht so sicher, eher nicht... mal sehn. es reicht ja theoretisch eine textur die eben immer 2 wege und 1 kreuzug abdecken... @Acumen; ja ich ersetz das 255 255 255 in den Texturen noch durch das 244 244 244 wies ursprünglich war; das licht werde ich noch steiler einfallen lassen. @Exec: siehe Post 044, ich stimme zu mit diesen blockigen schatten... da gabs doch einen parameter für hlrad!? --O o Dieser Beitrag wurde am 07.04.2006 um 19:38 von rawe bearbeitet. |
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046 07.04.2006, 21:20 Richman Moderator |
evtl.? Müsstest du wohl in der ZHLT Reference nachschauen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 07.04.2006 um 21:21 von Richman bearbeitet. |
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047 07.04.2006, 22:04 Leviathan |
Stimmt eigentlich, dass für meine Idee eine Textur reichen würde. Damit würde sich auch das Problem auflösen, dass beim Kompilieren mehr Flächen entstehen. Dass mit den Wegen war auch nur so eine Idee von mir. Dachte, das könnte deine Map vielleicht bereichern. Wenn du da anderer Meinung bist ist es ja auch kein Drama, dann stehen halt hier ein paar wahrscheinlich überflüssige Zeilen von mir im Forum. --Entities: HL | HL² |
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048 09.04.2006, 00:17 sgt_frosty |
@Textur: Wie das aber beim alten Hammer is und ob es da eine ähnliche Option gibt , weiß ich nich. Mach doch für HL²^^ Die Map an sich findt ich zwar vom look einseitig aber trotzdem auch irgendwie cool. (\_/) Dieser Beitrag wurde am 09.04.2006 um 00:18 von sgt_frosty bearbeitet. |
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049 09.04.2006, 00:47 BerlinerPaul |
bäh hl² geh weg -- |
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