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175 22.08.2006, 10:53 Richman Moderator |
Vielleicht hat es ja in den Metallhülsen Löcher für Nägel um das Holz zu befestigen, welche aber auf Grund der Performance nicht dargestellt werden können. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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176 22.08.2006, 11:13 sw_a_t |
Die einfachste Methode die Leiter realistischer wirken zu lassen, wäre, die Halterung auch aus Metall zu machen, was ja eigentlich logischer wäre (Holzleiter + Metallschnalle und an die Schnalle ist ein Stab geschweist der in die Wand geht.) --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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177 22.08.2006, 11:14 Acumen |
hier schraubverschluss und so ;) -- |
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178 22.08.2006, 12:10 timmilicious |
Amateure am Werk da :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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179 22.08.2006, 12:48 Acumen |
wenn man ins stützholz vorne und hinten etwas schraubenähnliches reintut, hält das schon.... vorletztes model (nur noch eins, jipppiiieeee :D) :
Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 13:09 von Acumen bearbeitet. |
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180 22.08.2006, 14:19 LeJean |
wee das rockt :) Ansonsten wieder mal alles top.. und die ganzen Fuzzis da oben, die keinen Plan haben wie man wirklich ne Leiter baut, sollen besser nicht zu viel reden *g* Danke wie immer mal wieder für die Teilnahme :) -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 14:20 von LeJean bearbeitet. |
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181 23.08.2006, 18:01 Acumen |
die leiter wurde geändert, wie das von euch forciert wurde, also die stäbe nach hinten sin nun metall :)
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182 23.08.2006, 18:05 LeJean |
wunderbar.. damit liegt's dann jetzt wohl an mir :D sodele, hier erstmal wieder ein kleines bisschen Nachschub: um mal wenigstens etwas Übersicht zu verschaffen - vor allem für die, die die Map nicht runtergeladen hatten, als ich die mal reingestellt hab: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 19:25 von LeJean bearbeitet. |
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183 23.08.2006, 19:35 Aim |
fantastisch..... ich finde die Fensterbögen nun um einiges besser , und die leiter und holzklappe sehen ingame super aus. weiter so! -- |
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184 23.08.2006, 20:04 Darth_Brush |
q3 lässt grüßen! sieht eXtrem n1 aus!!! :] --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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185 23.08.2006, 20:47 speziCola |
die ganzen models sind viel zu schön für hldm2! das wird ne map für Swordwarriors 2!!!!111eins ;D \o/ --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 20:47 von spezi|Cola bearbeitet. |
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186 24.08.2006, 18:17 Exec |
au ja für sw2 ... hab letztens mal ne runde sw1 ctf gegen mich gespietl, irgendwie war die mod garnich so schlecht :D back to topic: "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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187 24.08.2006, 18:45 LeJean |
hey exec, alles fit? :) da soll man auch noch durchlaufen können, zugbänder sind da doch eh nur nervig... wobei ggf ein nettes element fürs gameplay, wenn das da unten alles zu offen sein sollte. ich glaub vorerst bau ich keine ein, im moment hält das auch so :P ach ja, wo ich grad beim thema bin: wer hat nen server und kann den für nen playtest zur verfügung stellen? Cola? :D -LeJean- -- |
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188 31.08.2006, 00:29 LeJean |
So, neues gibts. Inzwischen sind alle Models an ihrem Platz und es fehlt noch ein bisschen Tuning, vor allem was das Licht angeht... Aber da Acu mir ja netterweise auch das Model für's volumetric-light gemacht hat, und ichs endlich geschafft hab die Textur so zu malen, dass es halbwegs aussieht, sollte das schon was werden ;) vorab gibts jetzt aber erstmal nur ein Probebild aus dem Editor: im Moment passt das halt noch nicht soo ganz (v.a. auch von der Textur her), und das würd ich vor dem nächsten Compile gern noch richtig machen. Aber Bilder gibt's dann sicher, und lang dauerts bis dahin auch nichtmehr ;) -LeJean- -- |
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189 31.08.2006, 11:45 sgt_frosty |
hmmm irritierend finde ich nur den Atmospherenwechsel. Wenn das nämlich mit dem blauen Himmel und dem einfallenen Licht jetzt von fackel-rotem lighting auf ein helles wechselt , ist das schon ne recht große Differenz zu dem was ihr am Anfang gemacht habt. Sonst sehr geile map , aber was is das unten an den Säulen? Sehen abgeschnitten aus... --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 31.08.2006 um 11:47 von sgt_frosty bearbeitet. |
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190 31.08.2006, 12:05 Dopefish |
Ähm... sgt_frosty... das ist ein Editorshot. - irgendwie klar, dass da nicht alles die richtige Farbe hat... --Resetting politics: |
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191 31.08.2006, 14:02 LeJean |
nix Athomsphärenwechsel... "lighting improvement" ;) -LeJean- -- |
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192 31.08.2006, 14:14 sgt_frosty |
Sach ich ja , was ich nur meine ist , dass das vol.light recht hell aussieht , wenn man den dunklen himmel bedenkt. Ich wusste nur nicht ob du jetzt das lighting an das vol.light anpasst oder ob das ingame auch ohnehin immer noch realistisch ausschaut. Kanns mir eben nich richtig vorstellen , dass Mondlicht so extrem hell ist... -- (\_/) |
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193 31.08.2006, 14:32 Michael Z |
Also n kräftiger mond und die strahlen extrem leicht macht z.b. extrem geile athmo. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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194 31.08.2006, 15:09 LeJean |
der Sky ist noch etwas zu dunkel / die Farbwerte der Lichtstrahlen ggf. noch nicht ganz perfekt, und die Models der vertikalen Steine komplett dumm beleuchtet. da ist immer entweder das ganze Model hell, oder dunkel.. mehrere Helligkeitsstufen auf einem Model scheints nich zu geben.. trotzdem bitte ich um weitere Kommentare und Kritik :) -LeJean- -- |
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195 31.08.2006, 15:41 Agamemnon-Hellmapper |
Jetzt hast du zwar ein fettes Volumetric Light drin, aber Rad-Technisch schlägt sich das leider nicht auf dem Boden nieder. Das musst du unbedingt noch ändern, und das Env_Light viel Heller und durchdringender machen. So wies is, siehts strange aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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196 31.08.2006, 15:45 LeJean |
türlich leuchtet das auf den Boden :P -LeJean- -- |
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197 31.08.2006, 17:12 sw_a_t |
Das wirkt schonmal sehr schön und atmosphärisch. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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198 31.08.2006, 17:29 Terrorkarotte |
Die Wand links hinten leuchtet im Feuer golden, dass sieht irgendwie ziemlich komisch aus. "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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199 31.08.2006, 18:25 LeJean |
da noch Rauch draufzusetzen hab ich mich aus Performancegründen erstmal nicht getraut ;) Danke :) -LeJean- -- |
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