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150 14.08.2006, 18:50 LeJean |
ja alles klar, wer texturiert mir das ding? *g* Edit: mist, neue Seite. Damit man sieht was Acu gepostet hat: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 18:51 von LeJean bearbeitet. |
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151 14.08.2006, 18:50 Wallproo |
coole rippen :P International Defense Force
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152 14.08.2006, 20:19 Puss_in_Boots |
Das Skelett sieht aus als hätte es intakte Lungenflügel statt eines Brustkorbes... Aber ich mag die Dinger trotzdem --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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153 14.08.2006, 20:25 Acumen |
das war ja auch nur ein spaß :o stein-dingers: Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 00:35 von Acumen bearbeitet. |
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154 16.08.2006, 16:11 Acumen |
und wieder grüßt das murmeltier. ich nähere mich stetig dem ende der stümperischen modelanmalerei, nur noch paar stück, dann is fertig \o/
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155 16.08.2006, 16:27 LeJean |
supi :) -LeJean- -- |
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156 16.08.2006, 17:13 Guriamo |
das skel solltest du auf jedenfall einbaun... mit rig ;) und als aufnehmbares objekt... macht sicher spaß sich mit skeletten zu bewerfen *gg* Machst du eigendlich auch normal maps für die props? bei den grossen würde das sicher gut aussehn mit der düsteren beleuchtung.... --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 17:14 von Guriamo bearbeitet. |
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157 16.08.2006, 17:26 Acumen |
noin, ich kann ja nämlich leider keine normal maps machen/einbauen, weil mein pc das nicht unterstützt - der kennt so shader gedöns net. wie es bei taskforce halt au schon war :D ich für meinen teil werd noch die letzten paar models fertig machen und mich danach wieder anderen gefilden zuwenden, weil jean hat gemeint, er brauch nun keine anderen models mehr :) edit: 4 models bloß noch \o/ --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 17:27 von Acumen bearbeitet. |
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158 16.08.2006, 17:33 Guriamo |
zumindest im photoshop mit dem normal map plugin könntest du doch was machen... oder du kaufst dir endlich mal nen neuen rechner ;) -- |
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159 16.08.2006, 17:35 Acumen |
noin das plugin geht nicht :D |
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160 16.08.2006, 22:28 LeJean |
"aber jean kann ja normal maps machen, wenn ihm mal langweilig is. bei den map-texturen hat das ja schließlich auch geklappt ;)" Guriamo, du hast soeben den ersten Preis gewonnen und dich dazu bereiterklärt, das Skelett fertig zu machen *g* oder meldet sich sonst wer freiwillig? Ich hätte auch noch das Angebot, dass jemand mir die anderen Models in so richtig schön texturiert (Acu sagt ja selber immer, dass seine Texturen nur "übergangsweise" sind ;) )? Ich mein, so in "bling-bling" und so :D -LeJean- -- |
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161 16.08.2006, 23:54 LeJean |
yehaa! :) hier sind neue Bilder. Ich bin von den Models irgendwie begeistert... gut, ich hab hier und da was verplant mit den clipping-Models, aber das wird noch ausgebügelt (deshalb werfen die z.T. komischen Schatten...) http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c25.jpg also wie immer: Kommentare und Kritik. Her damit... -LeJean- -- |
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162 16.08.2006, 23:58 Chumper |
Machs ein bisschen dunkler, das wirkt für mich zu Hell --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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163 16.08.2006, 23:59 ReFlex |
Die Bumpmap der Wand ist ja hässlich, wenn du willst mach ich ne schönere. =) -- |
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164 17.08.2006, 00:01 Aim |
sehr schöne sache mit den torbögen, sieht alles nach ner runde sache aus... |
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165 17.08.2006, 00:04 LeJean |
Chumper: der eine sagt so, der andere so... für Acu z.B. waren die meisten Screens viel zu dunkel und er musste die aufhellen um was erkennen zu können. Bei denen jetzt gings scheinbar... Ich guck mal, ob ich da im Endeffekt noch was an den Lichteinstellungen schraube, aber ich denk dass ich nicht umhin kommen werde. ReFlex: die ist mim Normalmap-Filter für Photoshop zusammengeklickt, weil ich für sowas zu blöd bin... aber wenn du das wirklich willst, dann geb ich dir die Textur und du malst mir ne wunderschöne Bumpmap :) Edit: Edit2: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 00:09 von LeJean bearbeitet. |
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166 17.08.2006, 00:05 Dreamscape |
Der Gelbton gefällt mir gar nicht. Ich würde das eher in Richtung leichtes orange drehen und noch nen weißes Licht zur Unterstützung setzen. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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167 17.08.2006, 00:21 tommydanger |
http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c25.jpg http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c26.jpg http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c27.jpg http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c28.jpg keep it up :) --IDF - a HL2 TC |
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168 17.08.2006, 00:24 LeJean |
äh ja, bei dem Bild 26, da war der Durchgang noch etwas zu schmal.. Deshalb hängt der Bogen da so komisch drin. Wird korrigiert. Also an sich sind die Tore eher weiß und die Türen eher metall-grau. Aber das Licht "vergelbt" das halt voll. An sich wollte ich aber gerne helle Steine als Kanten lassen, weils davon in den oberen Ebenen noch viel mehr gibt.. Danke! -LeJean- -- |
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169 17.08.2006, 00:58 Agamemnon-Hellmapper |
Also die Bögen solltest du wirklich dunkler texturieren... so stechen sie wirklich arg hervor und passen so garnicht zu der schummerigen Verließathmosphäre. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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170 17.08.2006, 03:11 German |
jup die Bögen sehen so zu Neu aus vllt hätte Acumen da die ein oder andere Ecke rein hauen sollen, ich mein mit der Zeit bröckelt ja mal was ab ;) Ansonsten bin ich immer noch ziemlich entäuscht das ich die Map nie über CSS zocken kann, verfolge hier spannend die Enwicklung aber werd wohl nie was davon haben :( -- |
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171 17.08.2006, 09:46 Guriamo |
an der decke würde ich noch holz balken reinmachen, sieht sicher ein bischen interesanter aus dadurch, vielleicht mit metallernen verbindungsstücken... herunterhängenden ketten usw.... ;) auch wenn es architektonisch keinen sinn macht... muss ja im grunde in erster linie cool aussehn ;) das einzige was ich machen kann ist ne textur fürs skelett, für mehr hab ich keine zeit, grad zuviel mit ferraris für TDU zu tun ;) -- |
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172 21.08.2006, 15:18 Acumen |
tüdeldü :)
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173 21.08.2006, 19:59 LeJean |
Also sobald ich die kleinen Entity-Probleme behoben habe, die Texturen für die Steinbögen abgedunkelt habe und mir über die Wandtextur im unteren Bereich klargeworden bin, wirds dann auch mal wieder ein Update geben ;) Aber Models etc. dürfen natürlich gern schon kritisiert werden. -LeJean- -- |
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174 22.08.2006, 01:40 timmilicious |
Hm, das Holz des Deckels sieht mir irgendwie zu noisy aus. Die Farben wirken auf mich zu stark. Die Leiter könnte noch ein wenig mehr Detail vertragen, außerdem ist mir schleierhaft, wie die Haltestöcker für die Wand wirklich fest mit dem Metall um die Leiterstäbe verbunden sein soll. Wenn das da einfach nur so reingesteckt ist, dann würde es nicht halten, wenn jemand hochklettert. .:| www.moveinmod.net |:. |
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