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Autor Beitrag
050
21.06.2006, 21:15
Fartan



Hab ich was übersehen, oder gibts noch kein Tutorial zu Nebel?
Wenn nein, dann könnte das ja vll mal einer machen, wär super :)
Also wer einem noobmapper ne Freude machen will... ;)

Und zur map kann ich eigentlich nur sagen, dass ich finde sie sieht ziemlich perfekt aus auf dem letzten Bild!

E:
Ich Depp, ich hätte schon von allein drauf kommen können, dass Nebel ein Wettereffekt is oO

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2006 um 21:18 von Fartan bearbeitet.
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051
21.06.2006, 21:31
kiiia_aiiik



Hmm, ehrlich gesagt wills mir einfach ned gefallen. DAs liegt an mehreren Punkten:

-Es fehlen gescheite Trims (eventuell Models) bei runden Balkons oder Torbögen. Auch diese total simplen BW Säulen würden wesentlich besser als detailierte Models wirken.

-Irgendwie ist die Architektur und das BW total pomadig und oldskool. Die Treppe zB wirkt total langweilig. Schon Q3 kannte super schöne interessante runde Treppenkonstruktionen die super in die Raumarchitektur integriert waren.

-Es fehlt (noch) die Abwechslung und die Highlights fürs Auge. Alles braun in braun. Ausserdem viel zu viel freier Raum, der durch eine zu hohe Decke ensteht und langweilig wirkt da er auch nur braun in braun ist. ZB da wo die Treppe runtergeht würde ich auch die DEcke in derselben Schräge runterziehen und die doofen Säulen da wegmachen. Könntest das Fester dann auf der anderen Seite der Decke wieder reinmachen bzw. an der Decke einige Balkenkonstruktionen drunterziehen mit Pflanzen dran..

-Pflanzen fehlen (noch). Ausserdem magische Teleporter oso.....funky Eyecandy Shit halt!

--

KIIIA.com

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052
22.06.2006, 00:57
LeJean



danke schonmal für die Kommentare :)
das hilft auf jeden Fall immer weiter!

also bei den Rundbögen von fast allen Toren kommen auf jeden Fall noch die Models, als Trims an Steinkanten (Empore) hab ich bisher nur die Brick-Textur passend gescaled, bin aber immer offen für neue Vorschläge!

Pflanzen hatte ich eigentlich nicht vor einzubauen - was wächst denn da schon für Gedöns? Pflanzen bringen immer so den Eindruck mit sich, dass da Licht ist, dass das hell und gut für Leben etc. ist, aber ich will ja eigentlich so das Bild vermitteln, dass alles eher bedrückend wirkt. Muss man halt mal sehen was da im Endeffekt wirklich noch fehlt..

die Architektur ist noch nicht ganz abgeschlossen, die faden Seitenwände sind eingezogen um Leaks auszuschließen, aber da kommt sicher noch mehr hin. Mit dem Gewölbe wollte ich eigentlich dieses Feeling der ges. Map mit unterstützen, schade wenn's nicht so rüberkommt, muss ich auch wohl nochmal überdenken was da noch hin soll. Aber wenn da noch einiges runterbaumelt sollte das vielleicht schon was am Gesamtbild ändern. Das Gewölbe ist halt zu den Seitenteilen wo die langweiligen Wände sind auch "einfach erstmal so" abgeschlossen - das ist ja noch nicht fertig. Also architekturmässig hab ich schon noch einiges in Planung, das kommt noch ;)

Highlights fürs Auge sollte das Gesamtbild mit geskinnten Models an sich bieten, aber wenns nicht reicht muss ich mir nochmal was überlegen.

Danke!

-LeJean-

--

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053
26.06.2006, 00:07
LeJean



Update:
http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c15.jpg

Die Architektur wird auf jeden fall schonmal, Eyecandy ist immernoch in der Mache...

-LeJean-

--

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054
26.06.2006, 00:20
simbl



Von der Architektur sehr gut, aber immer noch langweilig von den Texturen her.
Was ist das da links unterhalb vom Crosshair für ein dunkler Fleck?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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055
26.06.2006, 00:27
LeJean



das direkt daneben ist die Unebenheit im Boden, wenn du aber das ganz unten meinst, dann ist das etwas Wasser in soner Rinne. Kommt auch noch ein Gitter vor das Loch, was da in die Wand geht. (Fehlt halt noch die Textur für das Model...)

Naja Texturmässig ist das Ganze eh sone Frage. Ich werd da wohl nicht alles durcheinanderwürfeln oder quietschbunt machen. Aber da kommt sicher noch was, ich bin ja wie gesagt immer auf der Suche. Wenn ich mal nen passenden Trim finde (und div. andere Sachen), dann wird das auch was :)

-LeJean-

--

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056
26.06.2006, 00:51
simbl



Zitat:
LeJean postete

Naja Texturmässig ist das Ganze eh sone Frage. Ich werd da wohl nicht alles durcheinanderwürfeln oder quietschbunt machen. Aber da kommt sicher noch was, ich bin ja wie gesagt immer auf der Suche. Wenn ich mal nen passenden Trim finde (und div. andere Sachen), dann wird das auch was :)

-LeJean-

Joa, aber mach wenigstens die Säulen anders. Runde Säulen werden aus Stein/Marmor gehauen und nicht gemauert. ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 00:52 von simbl bearbeitet.
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057
28.06.2006, 14:44
LeJean



so, wieder ein bisschen was neues. (Die Säulen sind immernoch gemauert :X ... )

"einfach so" ein Bild, damit man die verschiedenen Höhenstufen einschätzen kann:

ich liebe Displacements inzwischen:

:D absolut genial die Dinger. und sie gehen nichtmal nur auf rechteckigen Flächen, sondern z.B. auch auf Trapezen :)

und einmal ein kleiner Überblick - die Map ist insgesamt rel. klein, aber durch die verschiedenen Höhenstufen ergibt sich mehr "vertikales Gameplay" ;)
müsste man irgendwann mal durch Playtests rausfinden wie das genau läuft...
http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c18.jpg

--

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058
28.06.2006, 15:02
Adrian_Broher
Admin


hrm, sieht ja schon sehr fesch aus.

http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c16.jpg << irgendwie wirkt die holzkonstruktion in der bildmitte etwas zu duenn. Evtl kann man da ja noch querverstrebungen einbauen, ohne das das mauerstueck beim ersten husten einbricht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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059
28.06.2006, 15:57
Agamemnon-Hellmapper



Wer mit Displacements umgehen kann MUSS sie einfach lieben...

Mach einfach mal weiter... Was zu sagen war, wurde bereits gesagt. Du musst es nur noch Umsetzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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060
29.06.2006, 18:17
Alatron



Zitat:
irgendwie wirkt die holzkonstruktion in der bildmitte etwas zu duenn. Evtl kann man da ja noch querverstrebungen einbauen, ohne das das mauerstueck beim ersten husten einbricht.
Hmmm, eigentlich wär es ja eher cool, mehr solcher Teile zu haben. Und zwar sollten die Holzbalken dann wegschiessbar sein, so dass man dann runterfällt.

Aber nach ner halben Stunde ist die Map dann wohl nur noch ein Schlachtfeld und resetten der Konstruktionen macht auch keinen grossen Sinn...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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061
30.06.2006, 08:25
Richman
Moderator


Aber so ein paar physikspielereien wär schon geil. :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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062
30.06.2006, 09:26
Exec



die map sieht wirklich sehr gut und stimmig aus ... gibt sicher viele frustaktionen wenn man von ganz oben abgeballert wird oder mit irgendwas beworfen :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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063
02.07.2006, 19:40
LeJean



och joa, aber unten gibts deutlich mehr deckungsmöglichkeiten als oben :)
und vielleicht gibts ja nachher unten auch bessere waffen? ;)

ich hab mal ne neue Textur gemalt - die Stein-Trim-Textur - und würd gerne mal wissen wie das wirkt... ich find z.B. dass die etwas zu stark raussticht - das muss aber ja nicht unbedingt schlecht sein.

http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c19.jpg

-LeJean-

--

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064
02.07.2006, 19:46
NoMaster



Mach sie doch etwas dunkler...dann fällt die nicht so raus. Sieht aber sehr nett aus, nur etwas zu hell ;)

--

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065
02.07.2006, 19:58
ReFlex



Ich finde das Licht zu gelb. ><

--

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066
02.07.2006, 20:02
Acumen



sieht sehr comicartig aus, weil die fugen so total gerade sind und auch die struktur bisschen nach wolken- und/oder noisefilter oso aussieht. wobei das nun auch alles trügen kann, weil halt ingame un so. wenn du ein bild von der eigentlichen textur zeigst, kann man dazu besser kritik äußern ;)

ansonsten muss der trim natürlich auch oben dann zu sehen sein, wenn du weißt was ich meine. der is ja nich nur die 3cm an die seiten gesetzt, sondern soll ja an sich sowas wie nen backstein sein. also der müsste ja auch noch auf der fläche zu sehen sein, wo man als spieler draufgeht, rein so von der logik her. reicht ja nicht, wenn man den nur auf die seitenteile drauftut - sieht schon bissel seltsam aus, sonst.

auch finde ich, dass die textur prinzipiell zu sehr den hellen steinen ähnelt, die du bei dir in der vertikale wenigstens ab un zu für optische abwechslung sorgen. wenn nun des trim-zeug genauso aussieht, widerspricht das irgendwie der intention des trims, find ich, nämlich wenigstens ein bisschen mehr abwechslung in die texturen zu bringen.

--

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067
02.07.2006, 21:05
LeJean



oh...

ich dachte eigentlich, dass das gerade richtig ist wenn ich den hellen Stein wieder aufgreife. Und ein Noisefilter ist da garnicht drin, das ist mit Foto von so Betonzeugs drunter. Die Fugen sind sehr gerade, das stimmt. Müsste ich vielleicht nochmal überarbeiten :)
also abdunkeln, Fugen krümmen, Steine auch von oben aufsetzen... wobei letzteres kompliziert werden könnte, weil ich z.T. so mit den Displacements und den Böden auch in den oberen Etagen schon was in Kauf nehmen musste. Aber mal sehen, ich kümmer mich auf jeden fall drum das umzusetzen ;)

Ob das besser in ner anderen Farbe aussieht muss ich mal checken...

-LeJean-

--

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068
03.07.2006, 00:47
simbl



Runde Säulen werden immer noch nicht gemauert. ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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069
03.07.2006, 01:45
Infi



Zitat:
simbl postete
Runde Säulen werden immer noch nicht gemauert. ;-)
http://www.ardeaarts.org/Incampo/mcolumn2.jpg
http://icewire.com/photos/barcelona/100_Stable_brick_column.jpg

--

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070
03.07.2006, 05:53
Acumen



ah poste doch sowas nicht :D
eine weitere möglichkeit zur texturenabwechslung vertan, wenn jean das sieht ;)

--

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071
03.07.2006, 11:06
LeJean



>:)
haha! ich wusste doch dass es das gibt... Mal sehen was ich da jetzt mache mit den Säulen, weil ich find so stumpfe Betondinger sehen einfach ätzend aus.. Wenn die hier noch nen Sockel kriegen könnte das deutlich schöner sein ;)

edit: die könnten z.B. sonen Sockel kriegen: http://www.derbesonderegarten.de/PI032800_b.jpg

Danke fürs Feedback,

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2006 um 11:14 von LeJean bearbeitet.
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072
03.07.2006, 13:03
Exec



ein paar ordendliche kapitelle (die dinger oben an der säule) wären vllt. auch angebracht ...

ich find die gemauerten btw recht schickt! ggf. könntest du auch die säulen ein wenig kaputt machen / kaputtbar machen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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073
03.07.2006, 13:09
Fartan



Nich schon wieder kaputt^^
Ich würd sie n bisschen verzieren(wenn ichs schaffen würde), wobei das bei dem Szenario vll etwas schwer werden dürfte.

--

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074
03.07.2006, 14:03
Richman
Moderator


Mier schein die Treppe braucht auch noch ein paar Details mehr.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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