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275 17.12.2006, 20:03 LeJean |
aye, im Moment ist leider etwas Pause... Aber ich hab nicht vor das ding so einzufrieren wie es jetzt ist, sondern da wird's garantiert noch was geben ;) -LeJean- -- |
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276 17.12.2006, 20:40 Wallproo |
Bereit zur Arbeit, LeJean ;) -- International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 20:40 von wallprOo bearbeitet. |
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277 17.12.2006, 20:58 Agamemnon-Hellmapper |
würd auch mitmachen, wenn die Tests nicht gerade zu irgendwelchen unstudentischen Uhrzeiten und Daten liegen. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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278 17.12.2006, 23:59 LeJean |
Okay, ihr habt mich :) Was über geblieben ist sind die falsch beleuchteten weißen (senkrechten) Steine an den Wänden. Muss ich halt nochmal sehen was da geht. Das Banner hat auch noch nicht soo ganz die Textur, weiß nimmer was ich da aktuell verbockt hab, aber das war ja auch quasi noch in der Testphase. Wer will, kann sich die Map schonmal hier ziehen: Alles, was ich dann jetzt noch an Infos über Playtests kriegen kann, nehm ich natürlich auf. Wär also nett, wenn die Leute, die das Ding vllt. mal mit Kollegen antesten, auch kurz n bisschen was schreiben könnten. Viel Spaß schonmal ;) |
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279 18.12.2006, 13:43 Richman Moderator |
Ich hab die nächsten paar Tage sowieso nichts zu tun, ich helfe auch testen, wenn es genehm ist. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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280 18.12.2006, 15:43 simbl |
Wenn ein festes Datum raus käme, wär ich auch dabei. -- |
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281 18.12.2006, 19:08 LeJean |
langsam, langsam, die Termine kommen noch ;) aber ich schreib's hier, wenn ich was sicher hab! Edit: der Download-Link oben ist jetzt von mir gekillt worden (ich kann dummerweise nichtmehr editieren...), weil ich jetzt den content mit in die bsp gezippt hab. Das macht die "Mapinstallation" etc. einfacher. Und es soll ja jeder die gleiche Version haben... Download geht dann in paar Minuten: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 20:38 von LeJean bearbeitet. |
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282 19.12.2006, 12:35 LeJean |
Soo, einen Server hab ich freundlicherweise gestellt bekommen: ihr könnt ja mal testweise draufgucken, vllt hüpft ja der ein oder andere drauf rum (was ich so jetzt aber nicht glaube...) ach ja - zieht euch die mapversion, bei der der ganze content in die bsp reingepackt ist... (link: siehe ein post hier drüber) -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 14:16 von LeJean bearbeitet. |
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283 19.12.2006, 12:48 Bolf Turbo |
*gnarf* Jetzt will ich die Map testen aber mein HL² stürzt immer ab bevor die Map fertig geladen ist. Fehlermeldung: Engine Error Wenn ich in dem Fenster auf OK klicke kommt noch ne Windows Fehlermeldung: Programmfehler Weiss zufällig jemand Rat? Ist bei HL²DM und bei CSS. Danke schonmal im Voraus -- |
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284 19.12.2006, 12:54 Adrian_Broher Admin |
Das hat nichts mit de map zu tun, das scheint ein allgemeines steam problem zu sein. >> http://www.google.de/search?hl=de&q=%22Unable+to+load+authentication+library%22&meta= lösung >> http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=5753582&postcount=13 --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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285 19.12.2006, 14:19 LeJean |
213.133.101.153:27031 Terminfindung - naja. Wie sieht's mit heute Abend aus? Ne feste Uhrzeit zu geben ist irgendwie doof, mal sehen wer so nach 19.00 so alles da ist ;) -LeJean- -- |
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286 19.12.2006, 14:30 Bolf Turbo |
Danke Adrian_Broher Also wäre dann auch bereit für den Playtest :> -- |
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287 19.12.2006, 17:26 simbl |
Toll, heut Abend bin ich aufm In Extremo Konzi. -.- |
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288 19.12.2006, 17:40 LeJean |
ich hab selber noch keinen plan, wann ich kann.. hab heute nachmittag schon mit ein paar leuten gespielt - ich fands ganz lustig ;) wenn ihr mal mit ein paar leuten auf dem server seid, dann schreibt mir bitte alle sachen bzgl. gameplay und item-verteilung etc. hier rein, damit ich sehe was ihr geändert haben möchtet :) -LeJean- -- |
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289 19.12.2006, 17:58 Agamemnon-Hellmapper |
Raketenwerfer + Healthkit + Munition gehört auf jeden Fall nicht direkt nebeneinander. Die Granaten neben dem Folterinstrument sind nur schwer zu finden... kein Kontrast. Warum konnte ich wallproo mit der Zellentür nicht töten? btw... heut und morgen Abend is schlecht... aber lass dich von mir nich aufhalten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 17:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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290 19.12.2006, 18:52 Wallproo |
Weil ich mit meiner Gravigun die Tür zurückgeschossen habe :D Ohne Gegenwehr zieht das übelst viel HP ab. Cooles Feature btw ;) Itemverteilung: Das ist so meine Idee. --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 18:53 von wallprOo bearbeitet. |
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291 19.12.2006, 21:01 Leviathan |
Erstmal ein paar grundlegende Probleme: Zu den aufsammelbaren Gerätschaften: Grundsätzlich sollten alle Sachen nur einmal auf einer Stelle vorkommen, vielleicht mit Ausnahme von Granaten. Drei Bälle für das AR auf einer Stelle sind auf jeden Fall zu viel, auch wenn sie dort nicht so viel nützen. Ebenso reicht ein Paket Munition bei der Shotgun, auch für die MP stehen einige Male mehrere Pakete Munition zusammen, genau so die Arnbrustpfeile. Es fehlt die Armbrust, die wäre vielleicht an der Stelle gut aufgehoben, wo man jetzt die Bälle für das AR findet. Auch Munition für die Pistole könnte man noch einbauen. Aus dem Keller führt nur eine Treppe und die Leiter. Vielleicht wäre da noch eine zweite Treppe machbar, aber das ist nicht unbedingt nötig. Vielleicht wäre es auch interessant, einen Zugang zur Nische in der Wand oberhalb der Fahnen zu schaffen, etwa eine Treppe dahin. Das würde auch die Position des Raketenwerfers etwas schwächen. Die Fahnen an der Wand glänzen wie Metallfolie, das war wahrscheinlich nicht so gedacht. Gut gefällt die Architektur, Texturierung und Ausstattung mit Models. Das vertikale Gameplay ist auch sehr interessant. Die Leiter gefällt mir optisch besonders. Die an Seilen aufgehangenen Gegenstände sind auch recht interessant, vielleicht auch, weil es sowas sonst selten gibt. --Entities: HL | HL² |
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292 19.12.2006, 21:35 Bolf Turbo |
Ich muss hinzufügen dass evtl eine Art Balkon gegenüber des RPG also über den Fahnen interessant wäre. -- |
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293 20.12.2006, 00:03 LeJean |
cool, danke erstmal für das viele (und schnelle!) Feedback! die Itemverteilung war ja erstmal "einfach so" - wie gesagt. die RPG Munition direkt da oben, und die auf dem Vorsprung in der Nähe werd ich rausnehmen, die Suit-Batterys nurnoch einzeln vorkommen lassen. Bisher ist auch jede Waffe nur einzeln vertreten, Shotgun und AR2 sollten (da habt ihr vollkommen Recht) ruhig je noch ein weiteres Mal auftauchen. Gut, die Kugeln für die AR2 liegen da echt kacke *g* Mit der Munitionsportionierung generell bin ich nicht sehr routiniert was HL2 angeht (eher garnicht...), also danke für die Infos - ich werd das ändern. Dass es keinen 3. Aufgang von ganz unten auf die mittlere Ebene gibt ist mir beim Spielen auch etwas negativ aufgefallen, da muss vielleicht hinten bei den Zellen noch was her. Und ja, die Löcher sind böse. Wird korrigiert ;) Die clipping-Probleme, mal abgesehen von den Löchern unten, wie beispielsweise bei den weißen Wandsteinen werd ich beheben. Das mach ich dann im gleichen Zug mit der Beleuchtungskorrektur derselben. Das ist ja schonmal eine ordentliche Liste, ich danke euch! Ich werd versuchen noch diese Woche ne neue Version rauszulassen, weil ich ab Freitag zu Hause bin und meinen PC nicht mitnehme. D.h. bis anfang Januar ist nix mit weiterbauen oder Playtesten von meiner Seite aus. Aber ihr seid natürlich dann weiterhin dazu angehalten, ruhig noch zu testen! ;) -LeJean- -- |
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294 20.12.2006, 00:34 EisFach |
Hab leider kein hl2 drauf aber ich finde(nach erneutem blick auf die letzten screens) sieht alles sehr sehr kontrastarm aus. Alles irgendwie einheitlich grau. Hoffe das hat dir geholfen. -- |
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295 20.12.2006, 11:43 Agamemnon-Hellmapper |
Weist du EisFach... wenn man die Map mal gespielt hat, sind einem alle deine genannten Punkte irgendwo ziemlich Scheissegal. Rein Optisch hat die Map ingame alles, was sie braucht, nichts ist überflüssig, nichts wesentliches fehlt mehr. Vielleicht solltest du mal überlegen, ob es so Sinnvoll ist, deine Kritik auf den Screenshots aufzubauen, wenn bereits die Playtests laufen. Also hol dir HL2DM und schaus dir Ingame an! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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296 20.12.2006, 13:32 Berserker |
hmm hab mir die map mal angeschaut |
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297 20.12.2006, 17:41 Leviathan |
Die Kritik von EisFach kann ich jetzt ehrlich gesagt nicht so ganz nachvollziehen. Optisch sind da höchstens noch ein paar Kleinigkeiten zu bemängeln, wie die Fahnen oder die Stelle, an der es die Granaten für das MP gibt. Zur Armbrust: In einer großen Halle ist eine Armbrust gar niht so überlegen, wie man zuerst denken würde. Die Armbrust ist besonders in schmalen langen Gängen stark. Die Bolzen fliegen recht langsam, wenn man seitlich genug Platz hat ist es recht einfach, auszuweichen. Ich würde die Armbrust also einbauen, allerdings die Munition sparsam verteilen, d.h. höchstens ein Paket Bolzen zusätzlich zur Armbrust selbst. Beim Aufgang aus dem Keller dachte ich an eine Treppe gegenüber der bisherigen Treppe, vielleicht auch nur eine Leiter. Platz wäre dafür an einer Stelle, soweit ich das gesehen habe: Wenn von oben gesehen die jetzige Treppe unten links ist, dann ist unten rechts die Stelle, die ich meine. Leitern sind natürlich ungünstiger als Treppen, auf einer Leiter kann man zur leichten Beute werden. Dafür sieht aber das verwendete Leitermodel extrem gut aus, das könnte man ruhig noch ein zweites Mal zeigen. Außerdem ist eine Leiter einfacher eunzubauen als eine Treppe, da sie viel weniger Platz braucht. Noch eine Kleinigkeit: Auf der einen Seite gibt es oben über dem Keller einen (doppelten) Balken, so dass man das Kellerloch auch mittig recht schnell überqueren kann. Sowas für die andere Seite wäre vielleicht auch noch ganz schön. Die Anregung von Berserker83 würde ich auch befürworten. Sonst ist die Map relativ klein, aber für eine mittlere Spielerzahl kann das bei richtigem item-placement sehr lustig werden, denke ich. --Entities: HL | HL² |
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298 20.12.2006, 18:58 Bolf Turbo |
Wo zum Teufel ist die Armbrust? :> Wir ham jetzt ne halbe Stunde jeden Winkel deiner Map durchkämmt aber nix gefunden??? |
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299 20.12.2006, 19:16 EisFach |
Die map sieht SCHEISSE aus, egal ob playtests laufen oder nicht. -- |
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