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250 30.09.2006, 17:01 Leviathan |
Die Banner gefallen sehr. Bei den ersten hätte ich auch vorgeshlagen, da noch ein Wappen draufzunehmen, aber bei den neuen Bildern ist das nicht mehr nötig, denke ich. Jetzt ist natürlich noch die Frage, wie die in der Map wirken, aber das werden wir wohl wahrscheinlich bald sehen. --Entities: HL | HL² |
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251 30.09.2006, 18:05 LeJean |
So, kleines Update:
http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/dt_c41.jpg Edit: ich hols mal auf die nächste Seite... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 18:21 von LeJean bearbeitet. |
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252 30.09.2006, 18:25 Wallproo |
hm, es ist alles super und gut, nur jezz hast du irgendwie n fehler gemacht. Ich meine, wenn von draussen blaues Licht reinkommt, dann müsste der ganze raum , also die ganze halle, bläulicher sein. Dies meine ich jezz verglichen mit der Realität und nicht was die Engine daraus macht. Denn das ist ja alles richtig berechnet. --International Defense Force
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253 30.09.2006, 18:41 LeJean |
Danke... -LeJean- -- |
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254 30.09.2006, 18:44 Riddle |
Mh kommt drauf an;) vll sollte man da mal ein bisschen rumexperimentieren;) |
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255 22.10.2006, 16:02 LeJean |
So, ein kleines neues Bildchen hab ich dann doch nochmal - es tut sich was :) (Achtung: Bild ist aufgehellt, weil ich mit dem Licht hier noch nicht ganz zufrieden bin) Das ist halt das Banner, wie's bisher aussieht. Die Bumpmap funktioniert wunderbar, der Alphakanal und die Farbtextur auch. Letztes Problem ist und bleibt die Specular-Map, zu der ich einfach keinen passenden vmt-Command finden kann... -LeJean- -- |
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256 22.10.2006, 16:14 simbl |
Hey die Banner sehen ech geil aus und sind super in die Map eingearbeitet. Respekt. :) -- |
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257 22.10.2006, 16:27 Acumen |
uh, also des find ich ja echt besonders hübsch. passen ja voll gut rein da in die map. ist auch ein wunderbarer leichter kontrast zu der mehr als ausreichend vorhandenen wandtextur. mir gefällts \o/ -- |
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258 22.10.2006, 23:24 Agamemnon-Hellmapper |
Der Fackelhalter hat leider immernoch nen Lichtfehler. Aber ich hab ne Idee: Teile das model des Fackelhalters in 2 models, Schale und Füße, dann sollte die Schattenberechnung wieder gehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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259 23.10.2006, 10:37 Guriamo |
damit die normal maps bes banners besser zur geltung kommt währe sicher eine kontrast lichtquelle (weislich oder leicht bläulich) von oben cool, weis aber nicht ob sich das mit der architektur vereinbaren lässt ;) -- |
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260 23.10.2006, 11:58 EisFach |
Schade ist natürlich das jeder Banner die selben Falten hat... Was mir immernoch garnicht gefällt sind die Weissen Steine die du ausmodeliert hast. Sieht aus als wär da garkeine Textur drauf. Die Leuchte würd ich auch nicht da stehen lassen. Wer stellt schon seine Lampe direkt vor die Treppe? -- |
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261 23.10.2006, 12:53 Guriamo |
bei den bannern gibt es mehr abwechslung in den falten: wenn man sie von nem anderen winkel anleuchtet ändert sich logischerweise auch der eindruck der falten > mehr abwechslung -- |
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262 23.10.2006, 17:30 LeJean |
ei... auf zu meiner Verteidigung *g* Okay, ich muss zugeben dass die Textur auf den Vorderkanten der Stufen noch nicht richtig ausgerichtet ist. Die Banner wirken noch so grau, weil die Specularmap auf dem Bild noch nicht mit drin ist - mit der Spec Map wie ich sie im Moment drauf hab siehts schon deutlich anders aus, die muss aber noch angepasst werden weil die deutlich zu stark ist (Dank an dieser Stelle an Taws!) Naja, mit den Lichtquellen muss ich mal sehen - wenn ich mehr Licht von aussen einfallen lasse, muss ich auch neues volumetric Light machen lassen, ausserdem hat die Wand einen Winkel zum Licht von aussen, dass das eher unmöglich ist ... leider :( Ich bin ja momentan schon dabei ständig an Lichtern rumzuschrauben, da kommt mit Sicherheit noch was hin, dass das im Endeffekt besser aussieht. Danke für die Kritik, ich werd drauf achten :) -LeJean- -- |
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263 24.10.2006, 21:28 LeJean |
So, weiter gehts: Mit freundlicher Hilfe von CPoly hab ich jetzt eine passende Specularmap (bzw. die Spec-Map überhaupt aufs Model gebracht, ich allein bin ja zu sowas nicht fähig...)
Edit: ach ja - jetzt reflektieren nurnoch die goldenen Teile des Banners - d.h. die Streifen und die Teile oben an der Holzstange. Die hellen Flecken auf den Streifen sind also Reflexionen. Die Farbe des Banners mag etwas komisch erscheinen, aber sie ist immernoch blau... Und die Lichtsituation wird gerade angepasst (mehr Kontrast)... genau wie die Vorderkanten der Stufen auch überarbeitet werden ;) Edit: ein paar Bilder...
Edit: http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/hl2dm_down_there.zip -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 23:20 von LeJean bearbeitet. |
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264 25.10.2006, 11:49 Guriamo |
ein bischen reflection sollte der stoff schon haben, sonst sieht es bischen flach aus ;) -- |
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265 25.10.2006, 13:44 el_designero |
jo, so langsam macht das angucken sogar spaß ;) |
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266 25.10.2006, 15:55 Acumen |
also wo ich jetzt die "fenster" wieder von nahem sehe, bin ich immer noch der meinung dass die steine da viel viel zu sehr rausstehen, so war das echt nicht von mir gedacht :o |
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267 25.10.2006, 18:18 LeJean |
Guriamo, du hast wahrscheinlich Recht.. da muss ich wohl nochmal den lieben CPoly bemühen *g* ich kümmer mich drum.. el_designero, ja, der Tunnel, besonders Eingang und Übergang von Bogen auf senkrechte Wand, ist ohnehin irgendwie ein kleines Sorgenkind der Map... muss ich auch mal schauen was ich da ändern kann. (ist notiert ;) ) Acu, ja. Irgendwie verpeilt, ist mir garnicht aufgefallen, aber ich bin mir auch sehr sicher dass ich den schonmal weiter drin hatte o_O wird (wieder) geändert :) -LeJean- -- |
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268 25.10.2006, 19:55 simbl |
Also ich habe die Map eben gespielt und muss sagen, einfach Top! Ist immer schön, wenn an einer MP Map viel bis alles Custim ist. |
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269 25.10.2006, 21:39 Wallproo |
joa ich finde die map auch ganz genial vom technischem Aspekt her. Nur vermisse ich leider props...nix zum herumwerfen, und Waffen gibst auch vieeeel zu wenig! International Defense Force
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270 27.10.2006, 19:01 LeJean |
Danke allenfalls schonmal für die Kritik! simbl: "known problems" ;) wallprOo: viel mehr Props wirds da unter Garantie nicht geben. Das ist eine der Sachen, die mich am Deathmatchmodus von HL2 stark stören - keiner spielt mehr wirklich so wie's sich gehört, sondern alle werfen nur mit irgendwelchen Props in der Gegend rum.. :( für die, die sich dafür interessieren - ich hab hier alle Bilder die ich bisher überhaupt von der Map gemacht hab gesammelt.. Wer halt lust hat kann sich den Verlauf mal ein bisschen ansehen: http://www.lejean.computer-dc.de/first_try/index.php -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 27.10.2006 um 19:07 von LeJean bearbeitet. |
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271 27.10.2006, 19:51 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, Vorschlag wegen Gitter: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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272 27.10.2006, 19:56 LeJean |
... und man kann keine Granaten mehr durchfallen lassen. Wär ziemlich blöd, weil das ist einer der Gründe dass das Ding überhaupt da ist. -LeJean- -- |
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273 27.10.2006, 22:58 Agamemnon-Hellmapper |
... dann mach mehrere enge Streifen davon, dann rollen auch granaten wieder durch den Rost. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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274 17.12.2006, 16:59 EisFach |
Arbeitest du noch dran? (: -- |
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