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075 28.07.2005, 11:39 EisFach |
kannst du die alten bilder nochmal hochladen? würd gerne mal die ganze map sehen aber es sind ja alles screens off :/ -- |
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076 28.07.2005, 13:59 AcoQ |
Sag mal, wann bistn du mit der Map fertig? Immer wenn ich Pics davon sehe hab ich bock sie zocken :D -- |
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077 28.07.2005, 14:14 Trempler |
Ja eisfach werde ich im laufe des tages nomma überarbeiten und uppen , und wann die fertig is , hmm when its done :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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078 28.07.2005, 14:38 EisFach |
wenn man wüsste wie die map aussieht(ausser die letzten 2 pics) könnte man dir sicher helfen ;) -- |
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079 28.07.2005, 15:35 Trempler |
Oke Eisfach , du hast mich soweit bekommen hier nochmal aus der anderen großen arealen , die ersten beiden pics sind aus der unfertigen die andere ist sogut wie fertig =) C&C????(!!!!) :=) schnell bin geil drauf hehe --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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080 28.07.2005, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Na wenn du schon geil bist, werd ich dich halt befriedigen. =P Aber erstmal ne Frage: WO hast du diesen Kranlaster her? *sabber* Dann: Es sieht auf allen Bildern einfach nur klasse aus. Nur beim letzten, da sind links ein paar unschöne Texturübergänge, weil da die Kabel um die Ecke gehen, und man sieht, dass es nur ne Textur mit Kabeln und keine Echten Kabel sind. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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081 28.07.2005, 16:28 KillerKuh |
auf pic 1 is der boden ein wenig zu steril... würde da noch 1-2 passente overlays hintun... wie nen ölfleck doer sowas --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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082 28.07.2005, 17:23 AcoQ |
Bild 1,5 und 6 sehen mir zu leer aus... Mir fällt übrigens auf dass die meisten Mapper glauben dass eine Map voller wirkt wenn etwas auf dem Boden steht... wie wärs denn mal wenn du was an die Wand machst? Irgend so ein eyecandy :D so leuchtend, bewegend und Töne machend xD /edit Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 17:26 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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083 28.07.2005, 18:39 EisFach |
sieht tatsächlich sehr cool aus. Die idee mit dem frachtzug find ich sehr genial :D |
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084 28.07.2005, 19:13 AcoQ |
das ist voll scheiße! Mir fällt sowas ein aber ich bin zu unfähig/dumm/faul um das umzusetzen... :D -- |
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085 04.08.2005, 23:00 Trempler |
SOooooooooooooo habe paar news zuberichten , map nimmt langsam maße an =) Hoffe es gefällt, C&C ?! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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086 04.08.2005, 23:13 Protector |
Die roten Lampen auf dem letzten Bild wirken merkwürdig, afaik weil ein Glow fehlt, ansonsten respektable Leistung, auf den ersten Blick nichts zu bemängeln. -- |
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087 05.08.2005, 00:11 QmS |
Pic 1 ist ziemlich eintönig beleuchtet, die Tür im Hintergrund kann ruhig noch ein Licht vertragen. Außerdem siehts etwas leer aus. Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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088 05.08.2005, 15:43 Black_Scorpion |
wie hast du die CSS models in HLDM rein bekommen? und was ist wen einige leute CSS nicht bei sich installiert haben? ja sowas gibs würklich.... -- |
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089 05.08.2005, 16:31 Dr.Zenz |
Das Gitter, das den Blick zum Helikopter frei gibt, schaut scheiße aus. -- |
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090 09.08.2005, 22:51 Wham |
Sieht teilweise nicht schlecht aus. -- |
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091 05.10.2005, 10:18 Trempler |
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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092 05.10.2005, 10:40 Deciever |
diese leutenden lampen vielleicht heller machen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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093 05.10.2005, 10:59 erazor |
das schreit praktisch: ich will eine natural-selection map werden... schade dass es da für source noch nichts gibt --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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094 05.10.2005, 13:36 Trempler |
Werde nacha nochmal mehr details reinhaun denke ich habe noch spielraum fast überall auf vollen grafiken 100fps niedriegste stelle 70 da geht noch watt :D hmm das mist naturalselection , wenns soweit ist und die mod auf source kommt , werde ich ganz bestimmt die map darauf converten bei bedarf , aber obs die map vor nss gibt , is ne andere frage lol ^^ =) , ich werde aufjeden noch bissel combine reinhaun =) und paar texturen tauschen weil diese verfluchten shader mich aufregen ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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095 05.10.2005, 13:44 Agamemnon-Hellmapper |
Ich weis ja nicht, obs so einfach ist, ne Map, die auf HLDM zugeschnitten ist (Layout, Größe der Durchgänge) in eine Taktisch anspruchsvolle NaSe Map zu konvertieren... Ansonsten... mach halt weiter, aber vergiss nicht, dass da noch ein anderes Projekt wartet, dass mit I anfängt und mit F aufhört. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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096 13.10.2005, 00:03 Trempler |
Etwas neuer habe es noch aufgehellt , ingame isses heller =) mfg trempler --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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097 13.10.2005, 00:25 EisFach |
die steine wirken zu eckig, der turm im hintergrund auf bild 1 sieht sehr unscharf und undetailiert aus. |
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098 13.10.2005, 16:19 kingduevel |
Voll genial! Die neuen Bilder erinnern mich irgendwie an Jurassic Park (höhö, vielleicht auch weil´s am Wochenende im TV kam)! Aber besonders das letzte sieht fesch aus! Aber nun denn, Anmerkungen: 1. Finde die losen Bodenplatten in den Hallen zu hoch. Mach sie um die Hälfte weniger dick oder so. 2. Den Stein auf dem vorletzten Pic find ich auch etwas zu eckig. Auf dem letzten hingegen isses gut. 3. Hast du auf den Displacement auch Alphatexturen drauf? Sieht man auf den Pics nicht so gut -> Grasfläche für sich wirkt langweilig. 4. Die Turmfenster wirken wirklich verwaschen. Außerdem vielleicht noch Antennen dran machen, aufs Dach. -- |
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099 13.10.2005, 19:49 ReFlex |
Bild 2, NOD-Sam? ^^ -- |
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