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Autor Beitrag
075
28.07.2005, 11:39
EisFach



kannst du die alten bilder nochmal hochladen? würd gerne mal die ganze map sehen aber es sind ja alles screens off :/

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076
28.07.2005, 13:59
AcoQ



Sag mal, wann bistn du mit der Map fertig? Immer wenn ich Pics davon sehe hab ich bock sie zocken :D

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077
28.07.2005, 14:14
Trempler



Ja eisfach werde ich im laufe des tages nomma überarbeiten und uppen , und wann die fertig is , hmm when its done :)
lasse mir damit zeit ^^ , muss ja uch nebenbei in mods schüfteln.
freut mich das sie euch gefällt , ne idee für nen besseren namen ? , oda ne idee was ich als nächste area einbringen kann ?
freu mich auf c&c

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078
28.07.2005, 14:38
EisFach



wenn man wüsste wie die map aussieht(ausser die letzten 2 pics) könnte man dir sicher helfen ;)

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079
28.07.2005, 15:35
Trempler



Oke Eisfach , du hast mich soweit bekommen hier nochmal aus der anderen großen arealen , die ersten beiden pics sind aus der unfertigen die andere ist sogut wie fertig =)
Pics:






C&C????(!!!!) :=) schnell bin geil drauf hehe

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080
28.07.2005, 16:16
Agamemnon-Hellmapper



Na wenn du schon geil bist, werd ich dich halt befriedigen. =P

Aber erstmal ne Frage: WO hast du diesen Kranlaster her? *sabber*

Dann: Es sieht auf allen Bildern einfach nur klasse aus. Nur beim letzten, da sind links ein paar unschöne Texturübergänge, weil da die Kabel um die Ecke gehen, und man sieht, dass es nur ne Textur mit Kabeln und keine Echten Kabel sind.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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081
28.07.2005, 16:28
KillerKuh



auf pic 1 is der boden ein wenig zu steril... würde da noch 1-2 passente overlays hintun... wie nen ölfleck doer sowas

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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082
28.07.2005, 17:23
AcoQ



Bild 1,5 und 6 sehen mir zu leer aus... Mir fällt übrigens auf dass die meisten Mapper glauben dass eine Map voller wirkt wenn etwas auf dem Boden steht... wie wärs denn mal wenn du was an die Wand machst? Irgend so ein eyecandy :D so leuchtend, bewegend und Töne machend xD
mfG
ChRiZtIaN

/edit
Hatte grade einen krank-perversen einfall im christian style, wie wärs wenn du an der wand einen Kleinen, schnellen frachtzug machst? Ungefähr halb so groß wie der Spieler, an manchen teilen der wand, hinter nem Schutzgitter.. der Ab und zu an manchen stellen vorbei rast aber dessen Ton man durch die ganze map immer so hört, wie er durch die Wände braust...

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 17:26 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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083
28.07.2005, 18:39
EisFach



sieht tatsächlich sehr cool aus.
ich denk mal der name ist schon relativ passend. Jedenfalls würde mir auch nichts besseres einfallen.

Die idee mit dem frachtzug find ich sehr genial :D
unbedingt einbauen ^^

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084
28.07.2005, 19:13
AcoQ



das ist voll scheiße! Mir fällt sowas ein aber ich bin zu unfähig/dumm/faul um das umzusetzen... :D

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085
04.08.2005, 23:00
Trempler



SOooooooooooooo habe paar news zuberichten , map nimmt langsam maße an =)
habe neue bilder gemacht von den neuen details und so :






Hoffe es gefällt, C&C ?!

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086
04.08.2005, 23:13
Protector



Die roten Lampen auf dem letzten Bild wirken merkwürdig, afaik weil ein Glow fehlt, ansonsten respektable Leistung, auf den ersten Blick nichts zu bemängeln.

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087
05.08.2005, 00:11
QmS



Pic 1 ist ziemlich eintönig beleuchtet, die Tür im Hintergrund kann ruhig noch ein Licht vertragen. Außerdem siehts etwas leer aus.
Ansonsten weiß vor allem Pic 3 zu gefallen, was nicht zuletzt an diversen eyecatchern wie dem Kran liegt :)
Der Helikopter ist fast zu schade zum nur draußen in der map rumstehen!

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Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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088
05.08.2005, 15:43
Black_Scorpion



wie hast du die CSS models in HLDM rein bekommen? und was ist wen einige leute CSS nicht bei sich installiert haben? ja sowas gibs würklich....

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089
05.08.2005, 16:31
Dr.Zenz



Das Gitter, das den Blick zum Helikopter frei gibt, schaut scheiße aus.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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090
09.08.2005, 22:51
Wham



Sieht teilweise nicht schlecht aus.

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091
05.10.2005, 10:18
Trempler




malwieder was neues alles noch wip , vllt uch bissel dunkel abernaja kommt noch =)

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092
05.10.2005, 10:40
Deciever



diese leutenden lampen vielleicht heller machen

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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093
05.10.2005, 10:59
erazor



das schreit praktisch: ich will eine natural-selection map werden... schade dass es da für source noch nichts gibt

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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094
05.10.2005, 13:36
Trempler



Werde nacha nochmal mehr details reinhaun denke ich habe noch spielraum fast überall auf vollen grafiken 100fps niedriegste stelle 70 da geht noch watt :D

hmm das mist naturalselection , wenns soweit ist und die mod auf source kommt , werde ich ganz bestimmt die map darauf converten bei bedarf , aber obs die map vor nss gibt , is ne andere frage lol ^^ =) , ich werde aufjeden noch bissel combine reinhaun =) und paar texturen tauschen weil diese verfluchten shader mich aufregen ^^

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095
05.10.2005, 13:44
Agamemnon-Hellmapper



Ich weis ja nicht, obs so einfach ist, ne Map, die auf HLDM zugeschnitten ist (Layout, Größe der Durchgänge) in eine Taktisch anspruchsvolle NaSe Map zu konvertieren...

Ansonsten... mach halt weiter, aber vergiss nicht, dass da noch ein anderes Projekt wartet, dass mit I anfängt und mit F aufhört.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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096
13.10.2005, 00:03
Trempler





Etwas neuer habe es noch aufgehellt , ingame isses heller =)
kritik ?

mfg trempler

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097
13.10.2005, 00:25
EisFach



die steine wirken zu eckig, der turm im hintergrund auf bild 1 sieht sehr unscharf und undetailiert aus.
Ansonsten denke ich das es zu hell ist, soll ja schliesslich nacht sein.

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098
13.10.2005, 16:19
kingduevel



Voll genial! Die neuen Bilder erinnern mich irgendwie an Jurassic Park (höhö, vielleicht auch weil´s am Wochenende im TV kam)! Aber besonders das letzte sieht fesch aus! Aber nun denn, Anmerkungen:

1. Finde die losen Bodenplatten in den Hallen zu hoch. Mach sie um die Hälfte weniger dick oder so.

2. Den Stein auf dem vorletzten Pic find ich auch etwas zu eckig. Auf dem letzten hingegen isses gut.

3. Hast du auf den Displacement auch Alphatexturen drauf? Sieht man auf den Pics nicht so gut -> Grasfläche für sich wirkt langweilig.

4. Die Turmfenster wirken wirklich verwaschen. Außerdem vielleicht noch Antennen dran machen, aufs Dach.

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099
13.10.2005, 19:49
ReFlex



Bild 2, NOD-Sam? ^^

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