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Autor Beitrag
050
10.09.2006, 20:41
Heini



Ich finde das Projekt auch sehr ansprechend. Coopmods sind eher selten, und noch seltener sind Jene, die auch Spaß machen. Das sieht hier sehr vielversprechend aus und ich warte gespannt auf neues Matherial :D

--

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051
20.09.2006, 13:09
Darth_Brush



cool, dass unser thread auch mal wieder gepusht wurde (ohne das ich die dunkle seite der macht benutzen musste).

das einzige was noch fehlt sind die zombies, die animationen sind... ähhh... recht bescheiden. ich wage zu behaupten, dass wir die "schönsten" zombiemodels haben, deshalb bastelt sich ein ani-guy einen ab damit die bewegungen auch glaubhaft rüber kommen. waffen und maps sind eigentlich schon fertig, jedoch wird noch am gameplay gecoded.

ich persönlich habe 3 maps begesteuert, eine davon ist die "crossroads mall". diese ist vom brushwork her fertig, aber die 3 team-member, die mir den himmel auf erden was texturen und props anbelangt versprochen haben, sind irgendwie verschollen. doll, bin so seit 3 monaten in einer warteschleife.

bilder (alt):
http://www.hl2world.com/bbs/album_page.php?pic_id=1744

http://www.hl2world.com/bbs/album_page.php?pic_id=1748

an dieser stelle suche ich noch jemanden, der mir evtl. props und textures für die mall erstellen könnte. ich von meiner seite würde versprechen, dass die map auf jeden fall 1A sein wird. die ist im grunde eine replika von der "Dawn of the Dead/04" mall. die meisten locations sind aus dem film entnommen, aber ohne customtextures- und props sieht sie dennoch aus wie ein bunker.

falls einer von euch lust hat mir zu helfen wäre ich dankbar. poste mal am wochenende ein paar wips von den hallways/shops hier rein. evtl. kann ich dann einen von euch überzeugen auf die dunkle seite der mapping-macht zu kommen (hab gestern SW6 bzw 3 angeschaut, bin auf wieder auf dem trip).

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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052
20.09.2006, 23:31
S-zweik



Zitat:
Darth_Brush postete
cool, dass unser thread auch mal wieder gepusht wurde (ohne das ich die dunkle seite der macht benutzen musste).

das einzige was noch fehlt sind die zombies, die animationen sind... ähhh... recht bescheiden. ich wage zu behaupten, dass wir die "schönsten" zombiemodels haben, deshalb bastelt sich ein ani-guy einen ab damit die bewegungen auch glaubhaft rüber kommen. waffen und maps sind eigentlich schon fertig, jedoch wird noch am gameplay gecoded.

ich persönlich habe 3 maps begesteuert, eine davon ist die "crossroads mall". diese ist vom brushwork her fertig, aber die 3 team-member, die mir den himmel auf erden was texturen und props anbelangt versprochen haben, sind irgendwie verschollen. doll, bin so seit 3 monaten in einer warteschleife.

bilder (alt):
http://www.hl2world.com/bbs/album_page.php?pic_id=1744

http://www.hl2world.com/bbs/album_page.php?pic_id=1748

an dieser stelle suche ich noch jemanden, der mir evtl. props und textures für die mall erstellen könnte. ich von meiner seite würde versprechen, dass die map auf jeden fall 1A sein wird. die ist im grunde eine replika von der "Dawn of the Dead/04" mall. die meisten locations sind aus dem film entnommen, aber ohne customtextures- und props sieht sie dennoch aus wie ein bunker.

falls einer von euch lust hat mir zu helfen wäre ich dankbar. poste mal am wochenende ein paar wips von den hallways/shops hier rein. evtl. kann ich dann einen von euch überzeugen auf die dunkle seite der mapping-macht zu kommen (hab gestern SW6 bzw 3 angeschaut, bin auf wieder auf dem trip).

Hi, Die Bilder oben gehen bei mir nicht! :(

Meinst du mit props unanimierte Models von allen möglichen Sachen? ;) Was braucht ihr denn ? Modeln und das ganze texturieren kann ich schon, nur animieren ist für mich ne fremde welt *g*

bye

--

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053
26.09.2006, 12:43
Darth_Brush



nö, animieren muss man nichts.


ansicht wie im film 1:1, jedoch ohne textures + props siehts halt aus wie ein bunker. licht ist nicht perfekt


bunker :(


wie im film, lightmaps sind auf 64 hoch damit ich mir nicht einen bart wachsen lassen muss beim compilen.


in arbeit, fehlen props

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 12:55 von Darth_Brush bearbeitet.
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054
26.09.2006, 13:00
Darth_Brush




aussen mit alten himmel.


staff-kitchen


ist nicht begehbar

innen ist halt leider gottes alles wip. um die ganze map zu begehen braucht man (nur durchrennen) ca. 10 - 15 min. die map ist 2.stöckig und der aussenbereich ist auch entsprechend gross. fps sind (bis auf aussen 60) über 100.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2006 um 13:04 von Darth_Brush bearbeitet.
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055
26.09.2006, 13:57
Heini



Also ich bin hin und weg... Genau SO muss es aussehen! Besonders das letzte Bild hat mich kurz glauben lassen, dass ich ein Photo sehe, der Baum hat dann aber den Schein auffliegen lassen :P Die Ausleuchtung/Atmo sieht schon sehr gut aus.
Nur dieser Gang mit Lightmaps 64 sieht ein wenig hl1-like aus. (Positiv als auch negativ ;)

--

.

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056
26.09.2006, 14:28
Darth_Brush



danke! ist aber alles noch wip, vor allem innen.

das mit den 64er lightmap ist nur zum testen, wird in der endversion geändert.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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057
26.09.2006, 14:31
Menthos



*staun* wow, wenn da noch nen gutes gameplay zu kommt, wird das sicher besser als so manche lowbudget spiele. bin mal sehr gespannt auf die ersten veröffentlichungen. deswegen. GOGOGO map mal schnell zuende ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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058
26.09.2006, 16:24
Deciever



ja, alles schön ung gut. Und wie lange wollt ihr nocht daran schrauben?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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059
26.09.2006, 16:38
Darth_Brush



k.a. voraussichtlich bis ende des jahres noch. zombie-animationen funken nicht richtig. wir sind nur ein kernteam von 6 mann, der rest (prop und texture-artists) ist nach 4 wochen nicht mehr auffindbar. komisch.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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060
26.09.2006, 17:03
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Darth_Brush postete
k.a. voraussichtlich bis ende des jahres noch. zombie-animationen funken nicht richtig. wir sind nur ein kernteam von 6 mann, der rest (prop und texture-artists) ist nach 4 wochen nicht mehr auffindbar. komisch.
Ne, das is normal so...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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061
27.09.2006, 13:01
Darth_Brush



http://www.nomoreroominhell.com/images/concept/molotov_guy.jpg
referenz

http://flesh-machine.com/theothershit/Humans2.jpg
http://flesh-machine.com/theothershit/Zombies2.jpg
rationpharm hilft nicht immer

kleines update von heute. während andere mods einen mangel an char.-models haben, haben wir mittlerweile einen überschuss. lol
dafür haperts an texture und prop-artist bei uns. würde mich freuen wenn mir jemand mit custom-props und texutres aushelfen würde, wäre aber auf freelancer basis.

nachstehend ein paar uralt referenzbilder mit den props. evtl. findet jemand gefallen dran:

http://www.nomoreroominhell.com/forums/attachments/post-1067-1131301844.jpg
http://www.nomoreroominhell.com/forums/attachments/post-1067-1131300974.jpg
http://www.nomoreroominhell.com/forums/attachments/post-1067-1131300891.jpg
http://www.nomoreroominhell.com/forums/attachments/post-1067-1131300822.jpg
http://www.nomoreroominhell.com/forums/attachments/post-1067-1131300665.jpg

gruß

darthy

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2006 um 13:11 von Darth_Brush bearbeitet.
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062
27.09.2006, 13:26
Herr Freimann



Wenn man das so sagen darf - ihr, insbesondere du und und der modelstuff - haben dick einen hau weg. das sieht alles wirklich verdammt geil aus und passt wahnsinnig gut zusammen, würd mich nicht wundern, wenn das spiel irgendwann mal für valve eröffentlicht wird.

und das soll wip sein :D

--

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063
27.09.2006, 17:05
Acumen



bei den charakteren find ich, schankt die qualität voll stark. das model von cyanide, also dieser molotov-kerl sieht irgendwie nicht so realistisch und detailliert wie diese 3 humans varianten. die sind nämlich richtig richtig genial :)
find des halt immer doof, wenn die models so total unterschiedliche stile haben. von daher ist euer übermaß an character modeler nicht wirklich als positiv zu sehen, wenn dann als ergebnis die models in der qualität und überhaupt im stil so stark voneinander abweichen. also ich find des is ein ziemlicher stilbruch, leider :/

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064
27.09.2006, 19:18
Heini



Mmmh... da kann ich eigentlich nicht zustimmen. Ich finde es so perfekt. Abwechslung muss sein, und der Stil stimmt auch überall, ist halt alles so wie NoMoreRoomInHell.

--

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065
27.09.2006, 19:52
Darth_Brush



das mit dem stilbruch sei mal so dahingestellt. wir haben 3 verschiedene modelartist, die eigentlich alle concepts von sickboy verwirklichen.

http://www.nomoreroominhell.com/images/renders/NMRiH_ZombiePatient.jpg
http://www.nomoreroominhell.com/images/renders/NMRiH_Police.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v224/cyanidecotdpnuts/MolotovFINALRender.jpg

nur beim letzten ist das face nicht so perfekt. na ja, aber darüber lässt sich sicher auch langfristig streiten. lol

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2006 um 20:41 von Darth_Brush bearbeitet.
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066
27.09.2006, 20:28
kingduevel



Nicht, dass ich es glauen würde, aber wenn sich aus irgendwelchen Grünen das Projekt einstellen würde, würde ich versuchen euren Wohnort herauszufinden um euch den Stinkefinger zu zeigen! Scheiße man, saugeil macht ihr das. So langsam freu ich mich da mehr drauf als auf Episode 2 (ihr habt ja sowieso mehr Neuerungen ^^ ).

Mehr als loben kann ich euch irgendwie nicht...

--

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067
28.09.2006, 10:40
Alatron



Was mir gleich aufgefallen ist: Das Conceptart vom Molotov-Typen sieht richtig cool aus. Das model ist allerdings im Gesicht viel dicker, da wäre es cool, wenn er auch so dünn aussehen würde...
Bei den Menschen sieht der rechts (der ganz alte) am geilsten aus, bei dem ganz links wirkt der Skin irgendwie unfertig.

Wenn ihr wirklich einen Überschuss habt, dann solltet ihr drüber nachdenken, später nur die wirklich tollen Models zu verwenden...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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068
06.10.2006, 04:59
Red Storm



die umsetzung bis jetzt gefällt mir gut - ich wünsch euch jedenfalls ales gute für den mod und mitarbeiter die durchhaltevermögen besitzen

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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069
06.10.2006, 11:04
el_designero



wonderful! ich hab bis jetzt schon ne menge mods gesehen (zumindest alle namenhaften) aber kaum eine mod die mich wirklich "berührt" hat. vor allem das leveldesign hats mir schwer angetan. während man bei fast allen mods nur schöne models sehen kann, gibts hier auch mal props, neue texturen und sehr schönes leveldesign. viele mods haben auch einfach nur schlechte mapper/texture-artisten (gibts ja auch wie sand am meer) und werden auch auds diesem grunde niemals bekannt bzw. überhaupt released. man sollte schon darauf achten, das man jmd wie darth_brush einstellt, damit auch im endeffekt eine derart schöne optik entsteht ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2006 um 14:32 von el_designero bearbeitet.
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070
06.10.2006, 14:07
KillerKuh



Tjoa, wurde eigentlich schon alles gesagt... Aber muss dennoch meinen Senf dazu abgeben. Das ist einfach genialst was ihr da bisher auf die Beine gestellt habt!! Macht unbendingt weiter so UND released das ganze dann auch, weil viele Projekte werden leider nie fertig gestellt :(

Und kaum ein Projekt hat so viel Vorfreude bei mir ausgelöst wie dies hier...

Also haut rein, dicken Respekt von mir

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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071
06.10.2006, 15:17
antrax



Was nur n bisschen nervt zb hier

http://www.cubius-design.de/mall/crm_08.jpg

ist wieder wiederholende Bodentextur, die zerstört alles - sonst isses wirklich schön :)

--

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072
08.10.2006, 14:21
Darth_Brush



danke, danke! das wird die anderen freuen, dass wir hier so viel aufmerksamkeit bekommen. =)

winziges update:

an der "dawn of the dead" mall wird gerade fleißig geschraubt, die momentanen bilder sind echt ->eXtrem<- wip. props sind auf den weg und einen eXklusiven textureartist haben wir hier in der thewall gemeinschaft gefunden. die mall soll praktisch ne replika vom film werden, in 2 monaten kommt dann der media overkill von der map.

City of Dawn (pic: http://www.cubius-design.de/cod/overview.jpg 3 monate alt ) wird heute fertiggestellt. hat mich knapp 1,5 jahre gebraucht die zu erstellen. sie ist jetzt noch grösser wie auf dem bild. ja, ja! die grösse machts halt doch aus. lol

hm, zu meiner schande muss ich gestehen, dass ich hier nur meine maps präsentiert haben (wenn dat die anderen mapper wüssten)! nächstes mal gibts 2 famemaps von vivi und slimZ.

zombies:

sie waren bisher tod, doch sie stehen auf und fangen an zu laufen... und zu fressen. ka wie viele models wir haben, aber es sind ca. 12 oder 15, davon haben 3 das laufen gelernt. hat uns den letzten nerv gekostet (3 animators haben selbstmord gemacht)! k, hier 2 bilder:
http://img506.imageshack.us/img506/5379/nmrihstranded0003iq8.jpg
model: max
http://img114.imageshack.us/img114/2684/nmrihstranded0014st1.jpg
model:darth
http://img171.imageshack.us/img171/1816/nmrihstranded0024gk9.jpg
laptop übersicht

wir sind zuversichtlich, dass mir jetzt die miese animationsphase scheller über die bühne bringen.

Props:

2 unserer propartist wurden von nahmhaften firmen unter vertrag genommen.
max arbeitet bei rockstar studios und vivi bei gearbox. evtl. habe ich auch einen funken neid verspürt, aber selbst wenn würde ich es nicht zugeben.
wir hatten bei den neuen maps (City of dawn, Mall, cabinfever und stranded) eine extreme durststrecke und konnten seit 3 monaten kein media-update machen, da die props nicht fertig waren. aber in ihrer freizeit arbeiten sie wieder für uns. juhuhuhuh

k, bis dene

darthy

(rechtschreibfehler, grammatik und so... ihr wisst ja wie das ist)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 14:23 von Darth_Brush bearbeitet.
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073
08.10.2006, 14:29
Acumen



die texturauflösung vom laptop is aber nicht euer ernst oder :D
da kann man ja nicht mal das "sony" lesen ^^
also entweder würd ich das mal bissele tunen, von der qualität her oder weil ihr vielleicht das "sony" gar nicht reinnehmen wollt, halt nen anderen namen ausdenken, aber das dann so, dass es auch hübsch aussieht und net so wien hochgescaltes foto :o

vivi is mordsproduktiv, gell :D
was der da allein scho fast jeden tag auf mapcore postet, kein wunder, dass die den genommen haben, bei so nem output ^^

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074
08.10.2006, 19:16
Heini



Zitat:
Acumen postete
da kann man ja nicht mal das "sony" lesen ^^
Ich weiß nicht warum, aber bei der Bemerkung musste ich lachen :P

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