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Autor Beitrag
025
13.02.2006, 15:38
Darth_Brush



wartet bis wir den "donut-cop" fertig haben, der sieht erst richtig gruslig aus. ich sag nur eins "huuuuuuuuuunger".

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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026
13.02.2006, 16:44
Sascha Matouschek



Zitat:
sgt_frosty postete
alda die models sind ja mal genau richtig. Obwohl kein Wire da ist , sieht man die richtige Verteilung der Polys.
das musste mir ma beibringen, polys zu sehen die richtig sitzen ohne sie wirklich zu sehen.

Das Hp wür ich da lieber durch irgendwas erfundenes austauschen, man weiß ja nie, nich dass mal n brief ins haus flattert der von ph kommt und weniger schönen inhalt mit sich bringt.

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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027
13.02.2006, 22:35
sgt_frosty



Zitat:
[BF1918]BlackJack postete
das musste mir ma beibringen, polys zu sehen die richtig sitzen ohne sie wirklich zu sehen.
Mit den Worten eines Kindes augedrückt: du bist voll der dooofe!

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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028
14.02.2006, 11:42
Darth_Brush



Zitat:
[BF1918]BlackJack postete
Das Hp wür ich da lieber durch irgendwas erfundenes austauschen, man weiß ja nie, nich dass mal n brief ins haus flattert der von ph kommt und weniger schönen inhalt mit sich bringt.
ich versteh kein wort! HP... PH?!

edit:

okay, ich bin langsam im denken, habs jetzt begriffen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2006 um 11:43 von Darth_Brush bearbeitet.
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029
14.02.2006, 15:07
Sascha Matouschek



Zitat:
sgt_frosty postete
Zitat:
[BF1918]BlackJack postete
das musste mir ma beibringen, polys zu sehen die richtig sitzen ohne sie wirklich zu sehen.
Mit den Worten eines Kindes augedrückt: du bist voll der dooofe!
nö, ich sags nur wie es iss. nmm dir als beispiel mal nen würfel, der hat im normalfall 4 vertexe und folglich 12 polys. nun kannst du den würfel aber aus 1000 polys machen und siehst trotzdem nur 4 ecken.

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2006 um 15:09 von [BF1918]BlackJack bearbeitet.
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030
14.02.2006, 21:54
sgt_frosty



Ja du hast recht. ich wollte doch nur irgendwas positives sagen dass noch nicht gesagt wurde und hatte außerdem grad ne kindliche phase (immernoch).
DOOOF

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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031
14.02.2006, 22:06
epidemic



Ein Würfel hat min. 6 Polies (== Flächen) bzw. min. 12 Triangles und auch acht Ecken und nicht vier.
Und wie man von 4 Vertexe auf 12 Polies schließen soll ist mir auch ein Rätsel^^

Und zum anderen sag ich nichts weil ich hier nicht mitgelesen hab und nicht weiss worum's geht :o
(klingt mir aber irgendwie auch nach Käse)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2006 um 22:08 von epidemic bearbeitet.
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032
14.02.2006, 22:25
Grey



hauptsache klugscheissen :P

no more room in hell sah schon von anfang an klasse aus und verspricht ein sehr geiler mod zur bekannten zombie thematik zu werden, grund zu meckern gibt es bis dato kaum.

--

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033
11.05.2006, 22:11
Darth_Brush



war 3 monate AFK.

ein kleines map udate:

fertig... das brushwork auf jeden fall. in 2 wochen kommt der texture und props pack und dann mach ich mich an das innenleben der crossroads mall ran. :ugly:

hier noch ein das offizielle media-update von unsere seite:

mehr gibts unter:

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 22:14 von Darth_Brush bearbeitet.
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034
11.05.2006, 22:22
Megge



Die Pics rocken, weisst du ja :)

Nur der Hand-Skin gefällt mir überhaupt nicht.

--

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035
11.05.2006, 22:25
Agamemnon-Hellmapper



http://www.cubius-design.de/new/cross5.jpg

Wow... das ist so detailgetreu nachgemappt, dass man die Bilder auch mit:
Oben "Mit HDR", Unten "Ohne HDR" beschriften könnte.

Und auch die Größe der Map vom Overview aus gesehen ist einfach riesig!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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036
11.05.2006, 23:02
Dopefish



gebt doch zu, dass ihr das originalfoto verschlechtert habt, damit es genau gleich aussieht ;) - nein, im ernst. ich bewundere eure arbeit.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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037
12.05.2006, 00:14
sgt_frosty



voll die wurst-finger-hand , aber sonst geil. Der Darth_Brush is eben der evel King of Brush-Work^^

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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038
08.07.2006, 18:05
Darth_Brush



der alte langeweiler will euch neue bilder von unserer Mod-map "City of Dawn" zeigen:

ist immer noch alles noch recht wip.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2006 um 18:18 von Darth_Brush bearbeitet.
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039
08.07.2006, 18:09




Einfach nur imba.

~NevLou~

--

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040
08.07.2006, 18:32
Agamemnon-Hellmapper



Diese. Map. Rockt!

Aber wie sind die Speeds in diesen riesigen Außenarealen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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041
08.07.2006, 18:39
Darth_Brush



muss mindestens über 60fps bleiben, ansonsten würden sich die zombies in daumenkinoflair bewegen. kann aber auch sein, dass die map von den details her in der finalen version etwas abgespeckt werden muss.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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042
08.07.2006, 22:49
Herr Freimann



Würde ich die adressen der mapper und coder rausfinden, würde ich euch die häuser unterm arsch wegbomben.

Scheisse, gerade will ich hier mit ein paar kumpels eine coop-mod entwerfen, schon kommt der daher und stampft mit jede konkurrenzfähigkeit in den boden rein, dass es raucht.

So. Also. Geil.
Ich hasse euch :P

Wie lange habt ihr denn so ungefähr am konzept arbeiten müssen? Ich fänds mal ganz interessant, eure vorgehensweise zu erfahren... Naja, ich bin wie gesagt nicht konkurrenz- und noch weniger zurechnungsfähig.

--

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043
08.07.2006, 23:36
Wallproo



WOW!
Bei so viel Arbeit kann man doch verrückt werden, oder?
Also um sowas richtig durch zuziehen....RESPEKT!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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044
09.07.2006, 11:23
kingduevel



Ich nebutze das S-C-H-Wort jetzt auch: Scheiße man ich will das spielen!!! Unmengen Zombies abknallen und so. Also echt geniale Levels!

--

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045
11.07.2006, 13:17
Darth_Brush



danke, danke. solange die engine mitspielt versuche ich die 8.000 brushes voll auszunutzen, was heißt dass die stadt ca. noch um die hälfte grösser wird und keine sorgen wegen den fps. mittlerweile habe ich auch begriffen wie vis arbeitet. *Hand*aufs*Herz* jede location über 60fps (habe einen laptop 2,8 GHz, fx5200 128MB, Ram 512).

unser leveldesigner hatte den freuchten traum von einer stadt im GTA3 Stil besiedelt mit zombies und dementsprechend einen plan angefertig mit ami-häuser ansichten aus google. ich habe ihm eine arbeitsprobe von "Darth_Town" hingeknallt und großkotzig gesagt, kein problem.
bei 4.200 brushes hat die engine nicht mehr mitgespielt, da die brushes mit den textinfos verbunden sind. je mehr man die texturen bewegt (scalt usw.) desto weniger textinfos stehen einem zur verfügung. ich hatte eine auslastung von 98% was das weiterarbeiten unmöglich gemacht hat. auch nachdem ich alle unwichtigen texturen auf 0.00 gesetzt habe gings nicht weiter.
auf jeden fall habe ich das brushwork gekürzt und nur die hälfte von der map released (als media-dingsbums):

http://www.nomoreroominhell.com/?p=d
das war im august 2005 oder so. 50% der eigentlich geplanten stadt. :(

Neulich (vor 2 monaten) habe ich die map nochmal compiled und feststellen müssen, das valve das problem mit den textinfos wohl öfters gehört haben muss, denn plötzlich hatte ich bei 4.000 brushes eine textinfo-auslastung von 48% (anstatt 98% wie vor einem jahr).

jetzt kommt der spannende teil (falls das überhaupt einer liest): der leveldesigner und ich haben den alten plan rausgekramt und angefangen die map nach unseren "träumen" umzubauen, teilweise musste ich letztes jahr die map stark kürzen. die map sollte so was werden wie GTA meets HL2. ich habe alle kompromis-locations gelöscht und zu einer map zusammengebastelt:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51788
ist eigentlich die urversion von City of Dawn.

ich bin ein alter hl1 und q3 mapper (29, von der Grammatik her bin ich jung geblieben) und der meinung das 2 brushes + 6 func_walls ein haus ergeben. na ja, nachdem ich die offiziellen CS_source maps studiert habe, versuche ich jetzt die häuser auch detailverliebter zu gestalten.

ah, die map hieß ursprünglich "City of the Dead", sollte vom titel her an night, dawn, day, land of the dead erinnern. aber letztes Jahr ist dann irgendwo ein Romero Game mit dem selben Namen rausgekommen und so haben wir die Map in City of Dawn umgetauft. soll auch ein tribut ein Dawn of the dead sein (original oder remake).

ah², der ganze fuhrpark in den strassen wird später mit amerikanischen aussehenden autos ersetzt. auch sind momentan strassenschilder, lithfasssäulen, strassenlampen, werbetafeln usw. in arbeit.

hm, genug der worte. in 4 wochen gibts dann ein neues bilder-update von CoD.

---

kleines Media-Update:

http://www.nomoreroominhell.com/images/screenshots/cabinfever3.jpg

http://www.nomoreroominhell.com/images/renders/hammer.jpg

http://www.nomoreroominhell.com/images/screenshots/cabinfever6.jpg

mehr dazu gibt es unter:

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:21 von Darth_Brush bearbeitet.
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046
21.07.2006, 14:48
Herr Freimann



heidewitzka.
es wird wirklich immer geiler OO
hast du auch mal screenshots mit npcs? oder funktionieren die noch nicht?

--

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047
21.07.2006, 15:06
Richman
Moderator


Wenn das mal nicht ein Mod der Spitzenklasse wird!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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048
21.07.2006, 16:38
Herr Freimann



Zitat:
NevLou postete
Einfach nur imba.

~NevLou~

Abkürzung.............Langform
IMBA...............Institut für Molekularbiologische Analytik
......................Weinitzen bei Graz
IMBA...............Integration von Menschen mit Behinderungen in die Arbeitswelt
......................Rehabilitationsverfahren
IMBA................International Mountainbike Association (englisch)
.......................Internationaler Mountainbike-Verband; Sitz in den USA

hat mich schon immer mal interessiert, was ihr damit meint.

mit fällt gerade auf, dass du brick/ravenholm - wände in einer innenstadt verwendest. pfui. hier sieht mans am auffälligsten:

weg!

--

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049
10.09.2006, 03:07
Agamemnon-Hellmapper



Hmm *push* es ist still geworden um die Mod... jedenfalls hier.
Dabei ist das einer der vielversprechendsten Titel, die auf ThW präsentiert wurden.
Wär schade wenn das Projekt irgendwo versickert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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