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Autor Beitrag
000
15.05.2008, 16:13
Ultimate_Anima



Hallo alle zusammen!

Folgendes Problem:
Ich habe in meine Map eine Atmossound (Großstadtambiente) eingefügt. Er ist über drei Minuten lang.

- Ist diese Länge zulässig?

nach einer bestimmten Zeit stürzt CS radikal ab und bleibt hängen.

- liegt das an der Abspielzeit? (...ich vermute aber eher das)

DER THREAD IST HIER FALSCH... BITTE VERSCHIEBEN

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 16:16 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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001
26.05.2008, 13:38
UfoX



nun, da du so schön auf meinen Thread hingewiesen hast, stellt sich natürlich die Frage, stürzt CS genau am Ende des Files ab (dann liegts wohl am CuePoint) oder hängts sichs immer nach ner bestimmten Zeit auf (dann würde ich mal nen Sound probiern, der net so lang is).

--

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002
26.05.2008, 16:58
Cracker



ich hatte in meiner CS Map mal ein Ambience-Sound mit einer genauen Länge von:
3:06 Minuten drinnen, CS stürzte dabei NICHT ab.
Von daher ist die genaue Länge des Sounds sowie dessen Codierung interessant. Und ob dieser Sound überhaupt funktioniert oder CS schon vor dem Abspielen abschmiert.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2008 um 17:00 von Cracker bearbeitet.
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003
26.05.2008, 20:00
BobBarnes



Ich hatte eine Szenario "BLADE" Map Disco erstellt ... da dauerte das Lied 15 Minuten (ohne Loop). Da gabs auch keine Probleme!!

--

Meine Babys:
dod_babyblue; dod_babyblue2 und dod_babyblue_xmas und einige unbekannte Karten ;)
http://www.michaels.at.tf


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2008 um 20:01 von BobBarnes bearbeitet.
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004
27.05.2008, 15:29
UfoX



also, die Länge scheint egal zu sein, dann kommt wohl eher deine Codierung bzw. die Cuepoints in Frage, vll das gleiche Probleme wie in meinem (von dir erwähnten) Thread.

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005
27.05.2008, 17:44
Ultimate_Anima



danke für eure antworten.

ich glaube es lag an der codierung. ich hab es jetzt geändert. ich such bloss noch ein kostenloses programm um cuepoints zu setzt...aber bloss nicht das "CueListTool". sowas wie "Cool Edit 2000 wär gut.

mein file: mono. 16bit und 44.1khz (hl unterstützt max 22khz). keine ahnung warum diese file so war. ich habe es von einer anderen map...glaub ich.

erlaubt sind: 8bit 11khz und mono
oder 16bit 22khz und mono

--

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006
27.05.2008, 17:57
UfoX



nimm goldwave aus dem tutorial http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sounds__geraeusche

dann einfach einen cuepoint an den anfang, das reicht

--

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