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000 12.05.2008, 16:45 UfoX |
Hallo zusammen, nachdem ich jetzt bestimmt an die 50 Seiten hier durchforstet hab, funktioniert meine ambient_generic endlich, d.h. meine Musik wird endlich abgespielt. Nun folgt aber der nächste Schock, nach ein paar Sekunden hängt sich CS einfach auf... und das erst, seit die Musik läuft. Hatte das vll schonmal jemand oder weiß jemand was ich machen kann? Sonst muss ich wohl oder übel die Musik wieder raushaun.. Danke schonmal! UfoX €dit: So wies ausschaut wird der komplette Sound abgespielt und am Ende hängt sich CS dann auf. --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2008 um 20:04 von UfoX bearbeitet. |
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001 12.05.2008, 20:47 Snut |
liegt vielleicht an der länge des files bzw an seine wiedergabe qualität. wirst nicht drum rumkommen daran was zu ändern. -- |
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002 12.05.2008, 21:20 UfoX |
Hmm, also das Teil is 33 sek. lang und die Quali ist die beste, die mit hl möglich ist, also 22050 Hertz 16 Bit Mono. Habs genauso gemacht wie im Tutorial Auch die Cue-Points hab ich so gemacht. Trotzdem danke für die erste Antwort :) --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2008 um 21:21 von UfoX bearbeitet. |
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003 13.05.2008, 20:05 UfoX |
Das Problem besteht leider weiterhin, der Sound wird getriggert, und sobald er zu Ende ist, hängt sich CS auf... |
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004 13.05.2008, 22:03 Dakoebo |
Ist das denn generell bei jedem Soundfile/ambient_generic so das Cs abstürzt oder nur bei diesem speziellen Soundfile? --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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005 14.05.2008, 10:09 UfoX |
Öh moment, muss ich mal probiern, ich editier das Ergebnis gleich hier rein. €dit: Hmm, ich hab mal den arab sound rein gemacht, der hängt sich zwar net auf, spielt jedoch durchgehend, obwohl ich "not looped" angemacht hab... Woraus ich trotzdem schließen würde, dass was mit meinem richtigen Sound net stimmt... NEWS: Ok, hab den Fehler gefunden, wie ich ihn allerdings beheben kann, weiß ich net... Es muss an den Cuepoints liegen. Need help! --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 11:36 von UfoX bearbeitet. |
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006 14.05.2008, 12:48 UfoX |
Ok, Problem gelöst, die Cuepoints braucht man nur, wenn man den Sound wiederholen lassen will... Auf jeden Fall danke an alle, die sich Gedanken gemacht haben! mfg UfoX -- |
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