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Autor Beitrag
000
12.05.2008, 16:45
UfoX



Hallo zusammen,

nachdem ich jetzt bestimmt an die 50 Seiten hier durchforstet hab, funktioniert meine ambient_generic endlich, d.h. meine Musik wird endlich abgespielt. Nun folgt aber der nächste Schock, nach ein paar Sekunden hängt sich CS einfach auf... und das erst, seit die Musik läuft. Hatte das vll schonmal jemand oder weiß jemand was ich machen kann? Sonst muss ich wohl oder übel die Musik wieder raushaun..

Danke schonmal!

UfoX

€dit: So wies ausschaut wird der komplette Sound abgespielt und am Ende hängt sich CS dann auf.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2008 um 20:04 von UfoX bearbeitet.
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001
12.05.2008, 20:47
Snut



liegt vielleicht an der länge des files bzw an seine wiedergabe qualität. wirst nicht drum rumkommen daran was zu ändern.

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002
12.05.2008, 21:20
UfoX



Hmm, also das Teil is 33 sek. lang und die Quali ist die beste, die mit hl möglich ist, also 22050 Hertz 16 Bit Mono.

Habs genauso gemacht wie im Tutorial

Auch die Cue-Points hab ich so gemacht.

Trotzdem danke für die erste Antwort :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2008 um 21:21 von UfoX bearbeitet.
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003
13.05.2008, 20:05
UfoX



Das Problem besteht leider weiterhin, der Sound wird getriggert, und sobald er zu Ende ist, hängt sich CS auf...
Fällt niemandem was ein?

--

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004
13.05.2008, 22:03
Dakoebo



Ist das denn generell bei jedem Soundfile/ambient_generic so das Cs abstürzt oder nur bei diesem speziellen Soundfile?

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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005
14.05.2008, 10:09
UfoX



Öh moment, muss ich mal probiern, ich editier das Ergebnis gleich hier rein.

€dit: Hmm, ich hab mal den arab sound rein gemacht, der hängt sich zwar net auf, spielt jedoch durchgehend, obwohl ich "not looped" angemacht hab...

Woraus ich trotzdem schließen würde, dass was mit meinem richtigen Sound net stimmt...

NEWS:

Ok, hab den Fehler gefunden, wie ich ihn allerdings beheben kann, weiß ich net...

Es muss an den Cuepoints liegen.
Erstelle ich die Points mit der Goldwave-Demo dann hängt sich CS am Ende des Sounds auf.
Erstelle ich die Points mit CueListTool, das man hier von thewall.de runterladen kann, dann spielt der Sound sich immer wieder ab, obwohl "not looped" aktiviert ist.

Need help!

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 11:36 von UfoX bearbeitet.
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006
14.05.2008, 12:48
UfoX



Ok, Problem gelöst, die Cuepoints braucht man nur, wenn man den Sound wiederholen lassen will...
Ansonsten muss ich noch dazu sagen, dass HL anscheinend nur einen Point am Anfang des Sounds braucht. Sonst hängt sich CS auf, wie ich erfahren musste.

Auf jeden Fall danke an alle, die sich Gedanken gemacht haben!

mfg UfoX

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