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Autor Beitrag
100
30.03.2005, 19:27
Usama Bin M4A1



Frage #011:

Kann mir einer Sagen wie ich eine Himmel Textur in Source SDk auf meine Map bringe

Ich bin neu beim Mappen nich Schlagen wenn die Fragge dumm is !!!

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101
30.03.2005, 19:29
Usama Bin M4A1



Zitat:
thewaiter postete
#40 DIIICCKKKEESSSSS PROBLEM = HAMMER EDITOR 4.0 aber woher

Seit Tagen suche ich schon den neuen Editor für half life 2 und CSsource
ich finde nur informationen wie ich ihn bediene was ja schoen und gut ist,

aber wo es den download Link
fuer den NEUEN HAMMER 4.0 gibt is meinE fRAGE?????
BITTE LEUTE HELFT MIR !!!

EDIT:
Du musst dir Source kaufen da ist Source SDk dabei mit dem Hammer Editor und Model Viewer und Face Poser etc. Mann kan den Hammer nich mehr runterladen wie bei CS 1.6

--

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102
30.03.2005, 19:33
Usama Bin M4A1



Zitat:
Laynglong postete
hi. bin neu hier und ich wollte mal mappen mit den valve editor nur eine fehler meldung komm immer die heißt

MountFilesystem( 225 ) failed: SteamMountFilesystem(3252,225,0x439fbfc=,0x439fd0c) failed with error 114: Chache needs decrypton

keine ahung was das beudeutet aber es wäre eine sehr gute hilfe wenn ihr das wisst ^^

Den Fehler hab ich auch gehabt weil ich nur Source gespielt habe und halflife 2 habe ich nich einmal angezockt der Fehler war folgendes:

Wenn du Half-Life 2 noch nie Gestartet hast mustt du Half-Life 2 starten dann
denn ganzen rotz was er machen will machen lasseen und dann Half-Life 2 wieder zu machen und der Hammer funzt

--

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103
31.03.2005, 03:52
kleine



#45
Ok, nicht gleich töten, wenn die Frage "dumm" ist. Ja, ich habe Google benuzt und ich habe verschiedene Boards danach durchsucht.

Also:
Ich will eine Map für einen bereits vorhandenen Mod machen.
Es handelt sich dabei um den "SourceForts v1.4"-Mod.
Wie kann ich jetzt die Maps dafür erstellen? Also SourceSDK und Hammer ist klar, so blöd bin ich auch nicht. Aber im Listenfeld der SDK erscheint der Mod-Name halt nicht(Halt nur HL², HL²: DM und CS:s). In der readme zu dem Mod steht:

Map Making
----------
Just add in the FGD and you're set.

Ok, die .FDG zu dem Mod habe ich, aber wohin muss ich sie kopieren?
Ich habe die Suchfunktion von Windows benuzt und die sagte mir, das sich weiter FGDs im verzeichnis
G:\Spiele\Steam\SteamApps\***\sourcesdk\bin
befinden.
Dort habe ich die datei reinkopiert. Hat aber auch nichts gebracht.
Danke, schonmal im Vorraus.

--

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104
31.03.2005, 13:27
DonBarcal



Musste halt in den Einstellungen des Hammer die Konfiguration manuell für "SourceFort" einstellen.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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105
31.03.2005, 14:04
kleine



OK, dass war ja dann wohl leichter, als ich es mir gedacht hatte.
Danke.

--

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106
21.04.2005, 20:35
e-|Darkstar



hallo,

#46

Wie kann ich 2 Räume einfach nur mit einem "Loch" trennen?
sowie hier? :

http://www.thewall.de/content/media/half-life_2/tutorials/glas/pic1.gif

--

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107
21.04.2005, 21:43
Primzahl



In dem man es macht °_o

Les dir mal die / ein Paar / alle / möglichst viele Tutorials durch.

Fang am besten ganz vorne an... die HL1 Tuts schaden auch nicht.
Findest du alles im Wiki.

Man sollte halt erstmal das Prinzip verstehen bevor man mit Mappen anfängt.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 21:45 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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108
23.04.2005, 09:30
C-Striker



du hast aber nicht zufällig schon mal mit lego gespielt oder? solltest du vielleicht mal tun dann fällt dir ganz schnell ein wie man sowas machen könnte ;)

--

"Gott ist im Regen!"

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109
23.04.2005, 15:53
e-|Darkstar



#47,

Wie heißen die entities für Tische, Stühle usw. ?
und
Wie kriegt man das HuD in die map?
ich kann alles einsammeln seh aber kein HuD???

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2005 um 15:54 von e-|Darkstar bearbeitet.
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110
23.04.2005, 16:28
Wardon



Es gibt keine speziellen Entities für Tische/Stühle.. entweder als prop entites und dann das Model eingeben (wenn es sowas gibt) oder selbst bauen.

Zu dem HUD.. hast du ein Item_suit direkt beim info_player_start platziert? Ohne die HEV-Suit gibt´s nämlich kein HUD.

--

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111
23.04.2005, 16:28
DonBarcal



Setz beim Startpunkt nen item_suit. Dann hast du das HUD.

Die Tische sind zB. im "city17"- oder im "wasteland"-Ordner. Musste halt suchen. Im Dateinamen steckt ja auch in der Regel "table".

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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112
23.04.2005, 19:27
e-|Darkstar



jo danke leute,

ich muss imer so oft fragen weil ich englisch net so gut kann! :(
(ich bin erst 12)

--

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113
24.04.2005, 11:07
e-|Darkstar



#48

Wie kann ich objekte einfach nur verschieben?
Sicherlich mit dem selektions tool, aber da kann ich das nur"Stückchenweise" verschieben! und nicht so wie ich es haben will! :(

#49

sagt mir bitte was ich falsch mache :

ich erstelle ein prop_static und belege es mit einem Karusell model!
sonst verändere ich nichts, ich speichere es ab und kompilier die map!
Dann gehe ich in die map, aber da ist das karusell nicht!

--

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114
24.04.2005, 13:03
DonBarcal



@ #48: Was meinst du mit "stückchenweise"? Willst du mehrere Brushes auf eimal verschieben, oder wie ist das gemeint?

@ #49: Für das Karusell (das aus HL2?) brauchst du ein prop_dynamic. So sollte es gehen.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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115
24.04.2005, 15:47
C-Striker



@#48: hmm brush selektieren, linke maustaste gedrückt halten und verschieben???

//edit: was soll das eigentlich mit der nummerierung???

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 15:49 von C-Striker bearbeitet.
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116
24.04.2005, 16:56
e-|Darkstar



ok danke,

ja das aus hl2!

zu #48:

ja c-striker ich selektier das und verschieb das! das its mir schon klar!
aber wenn ich das verschiebe ( ein Brush-nicht mehrere)
verschiebt sich das nicht um 1 mm sonder direkt um 1 cm!

also entweder geht der brush oder entity in die wand rein oder schwebt in der Lust aber ich kreig die sachen einfach nicht richtig irgentwo plaziert! weil es immer "Stückcheweise" verschoben wird!

und mit der nummerierung: Les dir mal die erste Seite durch ;)

--

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117
24.04.2005, 16:59
DomiX



wie wärs mit nem kleineren grid?

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
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118
24.04.2005, 18:06
e-|Darkstar



Hilft auch nichts :(

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 18:20 von e-|Darkstar bearbeitet.
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119
24.04.2005, 19:11
DonBarcal



Mit dem kleinsten Grid sollte man die Sachen schon so verschieben können, dass das mit der Wand nicht mehr auffällt.

--

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Schiller

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120
24.04.2005, 19:14
e-|Darkstar



ah so das klappt jetzt, aber ich hab immer noch das problem mit den nicht sichtbaren entities(karusell, stühle, tische usw.)

--

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121
24.04.2005, 19:15
Primzahl



Das liegt daran dass beim Verschieben von Entities der Origin (Mittelpunkt, das X) an den Mauszeiger verlagert wird.
Sprich zieht man ein Entity von der Kante aus irgendwohin befindet sich letztendlich der Mittelpunkt dort wo man hinverschoben hat, nicht die Kante die man zum Drag'en benutzt hat.

Pack das Entity mal "in der Mitte" und verschieb es auf einem kleinen Grid.
Das sollte funktionieren.

Ich hab auch immer damit zu kämpfen. k.A. wieso Valve so einen Bullshit einbaut.

Dahingehend war das Händling des 3.x Hammers besser.

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 19:15 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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122
25.04.2005, 15:29
[HsF] Stormbringer



so, woge mich nun mal ans CS:S mappen, habe aber ein Problem, Fehlermeldung im Hammer: FATAL ERROR: Invalid gameinfo.txt
manchmal auch: Can' load gamesystem_stdio.dll.
HILFE!!! BITTE!

Könnte mir jemand seine gameinfo.txt für css hier posten? bitte!
danke im Voraus!

--

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123
25.04.2005, 18:24
e-|Darkstar



ich glaube so was hatte mein Freund auch, Probiers mal mit HL2 starten alle daten laden lassen HL2 aus machen , und dann SDK starten ;)

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124
04.05.2005, 23:34
Black_Scorpion



ok was macht man wen beim versuch hammer zu starten das kommt.
hammer.exe - Abbild fehlerhaft
Die Anwendung oder DLL C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\name\sourcesdk\bin\hammer.dll ist keine gültige Windows-Datei. Überprüfen Sie dies mit der Installationsdiskette.

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