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100 30.03.2005, 19:27 Usama Bin M4A1 |
Frage #011: Kann mir einer Sagen wie ich eine Himmel Textur in Source SDk auf meine Map bringe Ich bin neu beim Mappen nich Schlagen wenn die Fragge dumm is !!! -- |
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101 30.03.2005, 19:29 Usama Bin M4A1 |
EDIT: Du musst dir Source kaufen da ist Source SDk dabei mit dem Hammer Editor und Model Viewer und Face Poser etc. Mann kan den Hammer nich mehr runterladen wie bei CS 1.6 -- |
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102 30.03.2005, 19:33 Usama Bin M4A1 |
Den Fehler hab ich auch gehabt weil ich nur Source gespielt habe und halflife 2 habe ich nich einmal angezockt der Fehler war folgendes: Wenn du Half-Life 2 noch nie Gestartet hast mustt du Half-Life 2 starten dann |
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103 31.03.2005, 03:52 kleine |
#45 Also: Map Making Ok, die .FDG zu dem Mod habe ich, aber wohin muss ich sie kopieren? |
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104 31.03.2005, 13:27 DonBarcal |
Musste halt in den Einstellungen des Hammer die Konfiguration manuell für "SourceFort" einstellen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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105 31.03.2005, 14:04 kleine |
OK, dass war ja dann wohl leichter, als ich es mir gedacht hatte. |
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106 21.04.2005, 20:35 e-|Darkstar |
hallo, #46 Wie kann ich 2 Räume einfach nur mit einem "Loch" trennen? http://www.thewall.de/content/media/half-life_2/tutorials/glas/pic1.gif -- |
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107 21.04.2005, 21:43 Primzahl |
In dem man es macht °_o Les dir mal die / ein Paar / alle / möglichst viele Tutorials durch. Fang am besten ganz vorne an... die HL1 Tuts schaden auch nicht. Man sollte halt erstmal das Prinzip verstehen bevor man mit Mappen anfängt. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 21:45 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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108 23.04.2005, 09:30 C-Striker |
du hast aber nicht zufällig schon mal mit lego gespielt oder? solltest du vielleicht mal tun dann fällt dir ganz schnell ein wie man sowas machen könnte ;) --"Gott ist im Regen!" |
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109 23.04.2005, 15:53 e-|Darkstar |
#47, Wie heißen die entities für Tische, Stühle usw. ? Dieser Beitrag wurde am 23.04.2005 um 15:54 von e-|Darkstar bearbeitet. |
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110 23.04.2005, 16:28 Wardon |
Es gibt keine speziellen Entities für Tische/Stühle.. entweder als prop entites und dann das Model eingeben (wenn es sowas gibt) oder selbst bauen. Zu dem HUD.. hast du ein Item_suit direkt beim info_player_start platziert? Ohne die HEV-Suit gibt´s nämlich kein HUD. -- |
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111 23.04.2005, 16:28 DonBarcal |
Setz beim Startpunkt nen item_suit. Dann hast du das HUD. Die Tische sind zB. im "city17"- oder im "wasteland"-Ordner. Musste halt suchen. Im Dateinamen steckt ja auch in der Regel "table". --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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112 23.04.2005, 19:27 e-|Darkstar |
jo danke leute, ich muss imer so oft fragen weil ich englisch net so gut kann! :( |
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113 24.04.2005, 11:07 e-|Darkstar |
#48 Wie kann ich objekte einfach nur verschieben? #49 sagt mir bitte was ich falsch mache : ich erstelle ein prop_static und belege es mit einem Karusell model! |
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114 24.04.2005, 13:03 DonBarcal |
@ #48: Was meinst du mit "stückchenweise"? Willst du mehrere Brushes auf eimal verschieben, oder wie ist das gemeint? @ #49: Für das Karusell (das aus HL2?) brauchst du ein prop_dynamic. So sollte es gehen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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115 24.04.2005, 15:47 C-Striker |
@#48: hmm brush selektieren, linke maustaste gedrückt halten und verschieben??? //edit: was soll das eigentlich mit der nummerierung??? --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 15:49 von C-Striker bearbeitet. |
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116 24.04.2005, 16:56 e-|Darkstar |
ok danke, ja das aus hl2! zu #48: ja c-striker ich selektier das und verschieb das! das its mir schon klar! also entweder geht der brush oder entity in die wand rein oder schwebt in der Lust aber ich kreig die sachen einfach nicht richtig irgentwo plaziert! weil es immer "Stückcheweise" verschoben wird! und mit der nummerierung: Les dir mal die erste Seite durch ;) -- |
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117 24.04.2005, 16:59 DomiX |
wie wärs mit nem kleineren grid? --DoMiX |
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118 24.04.2005, 18:06 e-|Darkstar |
Hilft auch nichts :( --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 18:20 von e-|Darkstar bearbeitet. |
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119 24.04.2005, 19:11 DonBarcal |
Mit dem kleinsten Grid sollte man die Sachen schon so verschieben können, dass das mit der Wand nicht mehr auffällt. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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120 24.04.2005, 19:14 e-|Darkstar |
ah so das klappt jetzt, aber ich hab immer noch das problem mit den nicht sichtbaren entities(karusell, stühle, tische usw.) -- |
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121 24.04.2005, 19:15 Primzahl |
Das liegt daran dass beim Verschieben von Entities der Origin (Mittelpunkt, das X) an den Mauszeiger verlagert wird. Pack das Entity mal "in der Mitte" und verschieb es auf einem kleinen Grid. Ich hab auch immer damit zu kämpfen. k.A. wieso Valve so einen Bullshit einbaut. Dahingehend war das Händling des 3.x Hammers besser. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 19:15 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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122 25.04.2005, 15:29 [HsF] Stormbringer |
so, woge mich nun mal ans CS:S mappen, habe aber ein Problem, Fehlermeldung im Hammer: FATAL ERROR: Invalid gameinfo.txt Könnte mir jemand seine gameinfo.txt für css hier posten? bitte! |
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123 25.04.2005, 18:24 e-|Darkstar |
ich glaube so was hatte mein Freund auch, Probiers mal mit HL2 starten alle daten laden lassen HL2 aus machen , und dann SDK starten ;) -- |
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124 04.05.2005, 23:34 Black_Scorpion |
ok was macht man wen beim versuch hammer zu starten das kommt. |
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