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000 30.11.2004, 14:48 Infi |
Bitte für etwaige Probleme mit dem Valve Hammer Editor 4.0 hier hereinposten, da die übersicht durch die massenweise auftretenden "Problem"-Threads leidet, auch sonstige Fragen zum Editor o.Ä. hier rein, danke. Auch kurze Fragen zum Editor auf die man nicht auf anhieb eine Antwort findet hier rein, es bringt nichts zu jeder noch so kleinen Frage einen neuen Thread zu öffnen. Danke. nu macht mal jungs o_O so wird das nix --Dieser Beitrag wurde am 01.12.2004 um 17:16 von Infi bearbeitet. |
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001 30.11.2004, 18:30 maurice |
ok, für den fall dass gleich 100 fragen auf einmal kommen und es da kein durcheinander mit den antworten gibt und so, sag ich jetzt einfach, dass wir die Fragen nummerieren. hier also mein problem: Frage #001: Bei mir werden im Hammer nicht alle HL2 texturen angezeigt. obwohl ich kein nmaterial ordner angewählt habe in den einstellungen (da alle da angegebenen materials bekanntlich ja NICHT angezeigt werden). und trotzdem hab ich nur 500 gfx dinger und nur 100 texturen oder so. hat einer ne ahnung an was das liegt? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 30.11.2004, 21:18 Digger |
Frage #002: Bei mir wird nach einer Zeit in den 2D-Fenstern nur noch Wirrwarr erzeugt. Man kann weder selektieren, noch scrollen, noch irgendwas erkennen. Fenster schließen und öffnen hilft nicht. Das Gitternetz scheint festzustehen, überlagert sich und macht noch schlimmere Sachen. Manchmal kommt es vor, dass die überaus aufschlussreiche Fehlermeldung "A required resource was" (da scheint wohl ein Wort zu fehlen) angezeigt wird. --greetingz, |
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003 01.12.2004, 21:56 KrabbeldieWandnuff |
#003 #004 Danke -- |
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004 01.12.2004, 23:33 DeepBlue |
Warum habe ich nurein 2D-Fenster habe ich das was verpasst ? -- |
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005 02.12.2004, 07:01 KaneTheMessia |
antwort zu #005 geh im editor auf Window und dann auf new window das genze so 3 mal und dann auf tile damit sie geteilt neben einander stehen. Und welches fenster was ist kannst du dann selbst auswählen -- |
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006 02.12.2004, 14:34 ilhias |
Frage #006: Wenn ich SourceSDK starten will kommt die Fehlermeldung: MountFilesystem(206) failed: [...] failed with error 116: Cache needs repair ist nach den ganzen neuen Updates so zum ersten Mal. Was soll ich machen? PS: Wenn die Frage doch nicht hierher gehört bitte nicht hauen :) EDIT: Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 14:48 von ilhias bearbeitet. |
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007 02.12.2004, 15:15 Zinzi |
Frage #007 hihi 007 :D naja also zum problem: a.) Can't load FileSystemOpenDialog.dll. diese datei ist aber im selben verzeichnis wie die hammer.exe, sollte also gefunden werden, neu heruntergeladen hab ich sie ebenfalls schon, auch neustart etc. und komplett neu SDK ziehen hat nichts geholfen. b.) Betriebssystem: Win2k mit SP 4 -- |
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008 03.12.2004, 07:47 DeepBlue |
@ KaneTheMessia schön und gut aber ich habe dann vier leere Karten gestartet und keine Tafelansicht (DRAUF , SEITEN und Vorder ansicht) + ein 3d fenster ? dazu kommt noch wenn ich mit einem Fenster arbeite kann ich auch keine Enties setzen , da sie nicht angezeigt weder noch da sind. -- |
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009 03.12.2004, 13:21 KaneTheMessia |
Kannst du keine ansicht wählen? Und sieht es unter ansicht nicht so bei dir aus ? -- |
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010 03.12.2004, 13:24 DeepBlue |
Nein es sind vier leere Karten nix anderes ........... Und enties werden auch nicht angezeigt . -- |
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011 03.12.2004, 16:41 Nathan Drake |
Frage #008 Hi! Folgendes Problem: Ich arbeite seit einiger Zeit an einer recht komplexen Dachkonstruktion mit vielen Verstrebungen usw... Eben hab ich das ganze Ding texturiert aber unmittelbar danach hab ich durch eine etwas "unvorteilhafte" Carve-Aktion meinen PC abgeschossen. Jetzt sind alle Brushes die ich vorher mit einer bestimmten Textur (models/props_pipes/pipeset_metal) belegt hab schwarz! Die eigentliche Textur wird jedoch noch als "current texture" angezeigt. Nur im 3D-Fenster ist sie schwarz. Natürlich könnte ich einfach eine andere Textur nehmen aber dann wären die ganzen Scale-, Shift- und Rotation-Werte für die Katz und das war schon ne Heidenarbeit! Woran könnte das liegen? Ich bin mit meinem (sehr begrenzten) Latein am Ende. Danke im Voraus! -- |
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012 03.12.2004, 18:14 DeepBlue |
Also ich würde jetzt mal alle Texturen neu belegen , ich weiss net ob der Hammer *.bak datein anlegt. oder autsave datein da kannst es evtl zurück hohlen durch starten der Datei. Mehr kann ich dazu auch net sagen . -- |
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013 03.12.2004, 19:25 KaneTheMessia |
Frage #009 |
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014 04.12.2004, 11:36 Dr.Zero |
weiter zu Frage Nummer 007. Ich hatte das gleiche Problem und wollte es dadurch lösen, das ich das SDK neu runtergeladen habe. Jetzt sagt er aber beim Start von Hammer er könnte das Programm nicht starten weil keine Gameconfiig gefunden wurde... hmpf -- |
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015 04.12.2004, 15:45 KaneTheMessia |
überarbeitung von Frage #009 |
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016 04.12.2004, 19:02 Delphie |
Bei mir zeigt der neue Hammer im 3d-View nur Mist an (kein verdecken von Solids, die hinter anderen sind; weglassen von irgendwelchen Blöcken; verzerren der Texturen; alle Blöcke snd Transparent). |
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017 05.12.2004, 14:47 dontheone |
Frage #010 Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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018 06.12.2004, 13:13 Nathan Drake |
Frage #011 Wenn ich meine skybox mit der textur sky_day01_09 belege, dann wirft letztere mir (Mond-)Licht auf meine Map! Das sieht teilweise garnicht gut aus, deshalb meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, zu verhindern, dass die Sky-Textur Einfluss auf die Lichtgestaltung meiner Map nimmt? bzw. Kann ich dieses Licht irgendwo einfach ausschalten? -- |
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019 06.12.2004, 13:43 Infi |
gegenfrage: wieso sollte man es nicht können? -- |
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020 06.12.2004, 16:40 der_PuMa |
Nun ein Grund könnte sein, dass man wenn CounterStrike als Game ausgewählt wurde keine HL2 Texturen hat. Ein anderer Grund könnte sein, dass man wenn man HL2 als Game auswählt alle Texturen hat aber kein info_player-terrorist etc. setzen kann. Es kann auch daran liegen, dass man zwar eine unter CSS erstellt Map mit ausgewähltem HL2 öffnen, texturieren und wieder speichern kann aber in CSS keine Texturen sieht. Es kann auch sein das ich einfach zu doof bin es richtig einzustellen. Woran es auch liegen mag - wenn einer weiß wie es geht so mag er bitte helfen. --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 16:40 von der_PuMa bearbeitet. |
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021 06.12.2004, 20:17 Infi |
kann/st du/man nicht einfach die texturen von hl2 mit in den editor laden? also im alten hammer war das kein problem -- |
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022 06.12.2004, 20:27 Grim_Reaper |
Die sind in den passenden gcf's drinne. Wenn man im steam sdk menü hl2 unten anwählt und hammer startet, holt er sich automatisch die texturen aus der passenden gcf. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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023 06.12.2004, 23:06 der_PuMa |
@infi |
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024 07.12.2004, 11:54 DeepBlue |
Warum werden keine Enities setzen bzw werden nicht angezeigt. Das macht langsam keinen Spass das andere Zeug geht aber HL2 SDK ist müll --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2004 um 16:14 von DeepBlue bearbeitet. |
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