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Autor Beitrag
000
30.11.2004, 14:48
Infi



Bitte für etwaige Probleme mit dem Valve Hammer Editor 4.0 hier hereinposten, da die übersicht durch die massenweise auftretenden "Problem"-Threads leidet, auch sonstige Fragen zum Editor o.Ä. hier rein, danke.

Auch kurze Fragen zum Editor auf die man nicht auf anhieb eine Antwort findet hier rein, es bringt nichts zu jeder noch so kleinen Frage einen neuen Thread zu öffnen. Danke.

nu macht mal jungs o_O so wird das nix

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2004 um 17:16 von Infi bearbeitet.
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001
30.11.2004, 18:30
maurice



ok, für den fall dass gleich 100 fragen auf einmal kommen und es da kein durcheinander mit den antworten gibt und so, sag ich jetzt einfach, dass wir die Fragen nummerieren. hier also mein problem:

Frage #001:

Bei mir werden im Hammer nicht alle HL2 texturen angezeigt. obwohl ich kein nmaterial ordner angewählt habe in den einstellungen (da alle da angegebenen materials bekanntlich ja NICHT angezeigt werden). und trotzdem hab ich nur 500 gfx dinger und nur 100 texturen oder so. hat einer ne ahnung an was das liegt?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
30.11.2004, 21:18
Digger



Frage #002:

Bei mir wird nach einer Zeit in den 2D-Fenstern nur noch Wirrwarr erzeugt. Man kann weder selektieren, noch scrollen, noch irgendwas erkennen. Fenster schließen und öffnen hilft nicht. Das Gitternetz scheint festzustehen, überlagert sich und macht noch schlimmere Sachen. Manchmal kommt es vor, dass die überaus aufschlussreiche Fehlermeldung "A required resource was" (da scheint wohl ein Wort zu fehlen) angezeigt wird.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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003
01.12.2004, 21:56
KrabbeldieWandnuff



#003
Hammer scaliert die Texturen immer noch standartmäßig mit 1 und nicht mit 0.25, wie es in der config steht. Sieht verdammt scheisse aus mit ner 512²-Texture auf nem 64x64x2 Brush....

#004
Sobald ich ne Textur kopieren will, über apply all, kopiert es sie immer nur einmal und beim zweiten Brush nimmt er wieder den Standart.... sprich dann muss ich wieder shift+sel und dann wieder apply all....das dauert und ist einfach nur nervig

Danke

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004
01.12.2004, 23:33
DeepBlue



Warum habe ich nurein 2D-Fenster habe ich das was verpasst ?

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005
02.12.2004, 07:01
KaneTheMessia



Zitat:
DeepBlue postete
Warum habe ich nurein 2D-Fenster habe ich das was verpasst ?
antwort zu #005 geh im editor auf Window und dann auf new window das genze so 3 mal und dann auf tile damit sie geteilt neben einander stehen. Und welches fenster was ist kannst du dann selbst auswählen

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006
02.12.2004, 14:34
ilhias



Frage #006:

Wenn ich SourceSDK starten will kommt die Fehlermeldung:

MountFilesystem(206) failed: [...] failed with error 116: Cache needs repair

ist nach den ganzen neuen Updates so zum ersten Mal. Was soll ich machen?

PS: Wenn die Frage doch nicht hierher gehört bitte nicht hauen :)

EDIT:
Antwort auf Frage #006
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43593
es hilft! :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 14:48 von ilhias bearbeitet.
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007
02.12.2004, 15:15
Zinzi



Frage #007

hihi 007 :D

naja also zum problem:

a.)
beim starten von Hammer 4.0 kommt eine fehlermeldung:

Can't load FileSystemOpenDialog.dll.

diese datei ist aber im selben verzeichnis wie die hammer.exe, sollte also gefunden werden, neu heruntergeladen hab ich sie ebenfalls schon, auch neustart etc. und komplett neu SDK ziehen hat nichts geholfen.
der fehler allein wär nicht so tragisch, weiss auch nicht obs mit der nächsten problematik zu tun hat...

b.)
nachdem ich eine neue map erstelle oder eine vorhandene lade sind die ansichtsfenster komplett schwarz, auch keine grid wird angezeigt, wenn ich die bildlaufleisten verschiebe stürzt das programm ab

Betriebssystem: Win2k mit SP 4

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008
03.12.2004, 07:47
DeepBlue



@ KaneTheMessia schön und gut aber ich habe dann vier leere Karten gestartet und keine Tafelansicht (DRAUF , SEITEN und Vorder ansicht) + ein 3d fenster ? dazu kommt noch wenn ich mit einem Fenster arbeite kann ich auch keine Enties setzen , da sie nicht angezeigt weder noch da sind.

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009
03.12.2004, 13:21
KaneTheMessia



Kannst du keine ansicht wählen? Und sieht es unter ansicht nicht so bei dir aus ?

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010
03.12.2004, 13:24
DeepBlue



Nein es sind vier leere Karten nix anderes ........... Und enties werden auch nicht angezeigt .

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011
03.12.2004, 16:41
Nathan Drake



Frage #008

Hi!

Folgendes Problem:

Ich arbeite seit einiger Zeit an einer recht komplexen Dachkonstruktion mit vielen Verstrebungen usw... Eben hab ich das ganze Ding texturiert aber unmittelbar danach hab ich durch eine etwas "unvorteilhafte" Carve-Aktion meinen PC abgeschossen. Jetzt sind alle Brushes die ich vorher mit einer bestimmten Textur (models/props_pipes/pipeset_metal) belegt hab schwarz! Die eigentliche Textur wird jedoch noch als "current texture" angezeigt. Nur im 3D-Fenster ist sie schwarz. Natürlich könnte ich einfach eine andere Textur nehmen aber dann wären die ganzen Scale-, Shift- und Rotation-Werte für die Katz und das war schon ne Heidenarbeit!

Woran könnte das liegen? Ich bin mit meinem (sehr begrenzten) Latein am Ende.

Danke im Voraus!

--

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012
03.12.2004, 18:14
DeepBlue



Also ich würde jetzt mal alle Texturen neu belegen , ich weiss net ob der Hammer *.bak datein anlegt. oder autsave datein da kannst es evtl zurück hohlen durch starten der Datei.
Dann würde ich schauen ob die karte noch funktionert wenn nicht wird ich die Konstruktion wieder abreissen und noch mal von vorne anfangen .

Mehr kann ich dazu auch net sagen .

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013
03.12.2004, 19:25
KaneTheMessia



Frage #009

Ich weiß jetzt nicht ob das normal ist, dass im Editor alle Models schwarz angezeigt werden wenn, dass nicht normal ist oder wenn man es machen kann, dass die Models auch im Editor Texturiert sind wäre ich sehr dankbar wenn ihr mir helfen könntet.
Vielen Dank im Voraus

--

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014
04.12.2004, 11:36
Dr.Zero



Zitat:
Zinzi postete
Frage #007
weiter zu Frage Nummer 007. Ich hatte das gleiche Problem und wollte es dadurch lösen, das ich das SDK neu runtergeladen habe. Jetzt sagt er aber beim Start von Hammer er könnte das Programm nicht starten weil keine Gameconfiig gefunden wurde... hmpf

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015
04.12.2004, 15:45
KaneTheMessia



überarbeitung von Frage #009
Ich habe ein Problem mit Models und zwar werden bei mir die Models im Editor schwarz angezeigt es wäre furchtbar nett wenn ihr mir sagen könntet wie man dieses Problem beheben kann.
Vielen Dank im Voraus

--

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016
04.12.2004, 19:02
Delphie



Bei mir zeigt der neue Hammer im 3d-View nur Mist an (kein verdecken von Solids, die hinter anderen sind; weglassen von irgendwelchen Blöcken; verzerren der Texturen; alle Blöcke snd Transparent).
3.5 geht aber immer noch ohne Probleme, weiß jemand, was man dagegen unternehmen kann?

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017
05.12.2004, 14:47
dontheone



Frage #010
Kann man wenn man einen map für CS:S macht auch half-life2 texes benützen?

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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018
06.12.2004, 13:13
Nathan Drake



Frage #011

Wenn ich meine skybox mit der textur sky_day01_09 belege, dann wirft letztere mir (Mond-)Licht auf meine Map! Das sieht teilweise garnicht gut aus, deshalb meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, zu verhindern, dass die Sky-Textur Einfluss auf die Lichtgestaltung meiner Map nimmt? bzw. Kann ich dieses Licht irgendwo einfach ausschalten?

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019
06.12.2004, 13:43
Infi



Zitat:
beat6000 postete
Frage #010
Kann man wenn man einen map für CS:S macht auch half-life2 texes benützen?
gegenfrage: wieso sollte man es nicht können?

--

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020
06.12.2004, 16:40
der_PuMa



Zitat:
Infi postete
Zitat:
beat6000 postete
Frage #010
Kann man wenn man einen map für CS:S macht auch half-life2 texes benützen?
gegenfrage: wieso sollte man es nicht können?
Nun ein Grund könnte sein, dass man wenn CounterStrike als Game ausgewählt wurde keine HL2 Texturen hat.
Ein anderer Grund könnte sein, dass man wenn man HL2 als Game auswählt alle Texturen hat aber kein info_player-terrorist etc. setzen kann.
Es kann auch daran liegen, dass man zwar eine unter CSS erstellt Map mit ausgewähltem HL2 öffnen, texturieren und wieder speichern kann aber in CSS keine Texturen sieht.
Es kann auch sein das ich einfach zu doof bin es richtig einzustellen.

Woran es auch liegen mag - wenn einer weiß wie es geht so mag er bitte helfen.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 16:40 von der_PuMa bearbeitet.
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021
06.12.2004, 20:17
Infi



kann/st du/man nicht einfach die texturen von hl2 mit in den editor laden? also im alten hammer war das kein problem

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022
06.12.2004, 20:27
Grim_Reaper



Die sind in den passenden gcf's drinne. Wenn man im steam sdk menü hl2 unten anwählt und hammer startet, holt er sich automatisch die texturen aus der passenden gcf.
Afaik müsste man die texturen dann erst extrahieren und ins ensprechende spiele verzeichnis packen, was dann alle die die map gamen wollen auch machen müssen.
So glaube ich jedenfalls läuft das.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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023
06.12.2004, 23:06
der_PuMa



@infi
So wie ich den neuen Hammer verstehe ist er 3 Leveleditoren in einem.
Du musst beim starten des Hammers auswählen für welches Game das Level sein soll. Leider sind nur die Texturen für HL2 und HLDM identisch - CSS beinhaltet von Haus aus nur die grottigen Texturen der bereits veröffentlichten Maps.

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024
07.12.2004, 11:54
DeepBlue



Warum werden keine Enities setzen bzw werden nicht angezeigt.
Anders gesagt wann wird überhauptmal was angezeigt ? Ein Brush pro Fenster keine Texturen belegung pro Brush keine 3D Ansicht einfach nichts zu sehen nur das Grid pro Fenster zu sehen .

Das macht langsam keinen Spass das andere Zeug geht aber HL2 SDK ist müll

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Dieser Beitrag wurde am 07.12.2004 um 16:14 von DeepBlue bearbeitet.
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