.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 08.12.2004, 20:07 Enta |
Hallo, moin und servus ... Gruß Enta (aus Bremen -- juhu wir sind im Achtelfinale) --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 20:09 von Enta bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
026 08.12.2004, 20:17 Dr.Zenz |
Du musst einfach in Steam unter Tools das SourceSDK erunterladen udn dann Hammer starten. Im SourceSDK Starter kannst du unten rechts dein spiel einstellen. Das wars dann auch schon. -- |
|
Profil || Suche |
|
027 09.12.2004, 18:44 Snakeboss |
frage #012 wie kann ich gräser und zäune, für die es ja eine geeignete textur gibt, und wenn ich die auf einen brush draufpacke wird der automatisch durchsichtig etc. , farbig machen? im spiel sind die immer schwarz #013 wie kann ich gescheites gelände machen? #014 wie kann ich leinen spannen? zb wäscheleinen? #015 wie kann ich diese ganzen physik gegenstände einbinden? zb reifen, fässer und wo finde ich die? #016 kann ich noch andere teyxturen einbinden? ich habs zwar geschafft ne dod textur anzugeben, kann die abernicht auswähöen im textur browser #017 wie kann ich wellen beim wasser einstellen? ------------------ |
|
Profil || Suche |
|
028 12.12.2004, 14:27 pp_rumpel |
snakeboss du kannst net zählen bzw nicht lesen aber egal. #013 Displacementmapping/Terraforming was siehe hier http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43200 #014 bei slag #015 bei den models prop_physic und model aus wählen #016 ich weiß auch nicht alles bzw. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43200 musst nach textur einbinden nach unten scrolen #017 bei func_water muss du das einstellen, man man kan dooch net so schwehr sein. nächste mal forum suche benutzen oder nach denken --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
|
Profil || Suche |
|
029 12.12.2004, 17:53 Snakeboss |
lol leute wie du sind echt ne strafe, wieso kommst du eigentlich in dieses help (ja help) forum wenn du dir eh zu gut bist normale antworten zu geben. hab gedacht da source noch nicht so alt ist, gibts auch nioch nich so viele threads mit hilfe? also halt den rand, und überdenk deine antworten. zu #014 gruß snake -- |
|
Profil || Suche |
|
030 13.12.2004, 20:06 DeepBlue |
Warum geht mein scheiss HAMMER NET !! Antwort endlich mal haben will -- |
|
Profil || Suche |
|
031 13.12.2004, 20:40 DeepBlue |
Respekt 3 tage noch dann ist es ein Monat her wo von diesem Scheiss Hammer nichts geht unglaublich -- |
|
Profil || Suche |
|
032 13.12.2004, 20:48 Primzahl |
Zonk? ;P .. ne mal ernsthaft, willst du einfach nur aufmerksamkeit oder hoffst du dass du so entsprechende Hilfe bekommst? ^.^ --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
033 16.12.2004, 15:55 ch1nook |
#18 "lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts" |
|
Profil || Suche |
|
034 17.12.2004, 09:40 jo_d |
#19: MipMapping und hochauflösende Texturen Bei hochauflösenden Texturen (>512) habe ich folgendes Problem: Das MipMapping scheint nur bis zu einem bestimmten Level zu funktionieren, auch wenn ich näher rangehe. Unten ein Ausschnitt aus einer 2048er-Textur. Erst wenn ich sie mit der Option "nomip" compiliere, ist sie in voller Auflösung da (2. Link). Ohne MipMapping werden die Texturen aber in der http://opengl.diehlsworld.de/demos/mipmap.jpg Die Mip-Levels werden in der vtf auch richtig erstellt (habe ich durch entpacken überprüft), die Größen-Anzeige im Hammer stimmt auch. Nur beim Rendern (sowohl Hammer als auch Engine) scheint er einfach nicht auf die höheren Mip-Levels zuzugreifen. Ich hoffe es ist ein simples Problem und es liegt nur an meiner fehlenden Erfahrung. |
|
Profil || Suche |
|
035 19.12.2004, 01:28 Shadow_03 |
#20 #21 Wen du meinst du hast alles imm Blick!!! Dann hast du was vergessen! |
|
Profil || Suche |
|
036 25.12.2004, 23:14 Damado |
#22
|
|
Profil || Suche |
|
037 26.12.2004, 00:35 NuDeLh0lZ |
#023 Moin ! Ich Habe folgendes Problem: Ich starte den Valve Hammer Editor (Settings stimmen soweit) und lade eine vorgegebene map (z.B. "sdk_cables.vmf" habe aber schon mehrere probiert) so nun da alles schon gebeben ist also "player_start" etc... will ich einfach ohne was zu verändert haben diese map kompilieren und im spiel anschauen.
joaa mehr kann ich net sagen... Dankz für Antworten ! -- |
|
Profil || Suche |
|
038 26.12.2004, 01:57 Dr.Zenz |
Antwort #18 - Die .jpg's sind Vorschaubilder. Für CS:S hat man seltsamerweise keine Vorschaubilder angefertigt. Die nmüsstest du dann wohl oder über selbst erstelen und in ensprechende Postitionen in deinem counter-strike source Ordner kopieren. Ich habe keine ahnung, ob da shcon irgendein Fan welche gemacht hat oso. Evtl. mal auf diversen Mappingseiten oder Google nascheuen. Antwort #22 - Starte mal das SDK und klicke dort auf Reset Game Gameconfigurations. Dann startest du das Spiel für das du Mappen willst neu und Spiel 5 Minuten. Dann sollte es wieder gehen. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 01:57 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
039 26.12.2004, 02:02 Albatros |
# 024 Liebe Leute! Jetzt habe ich mir das Teil zugelegt und bin schon recht angetan davon. Sagt mir: wie würdet ihr am geschicktesten Dinge wie Regen und Schnee in die Karte einfügen? Früher habe ich das mit func_conveyors und entsprechenden Texturen gemacht. Geht das noch? # 025 Ich habe mir gerade einen Zaun gebastelt; einfach nur einen Block und eine Fence-Textur drauf. Muss ich das Ding zu einer Entity machen, um es im Spiel durchsichtig zu machen, wie es früher war? Danke im Voraus! -Till --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
|
Profil || Suche |
|
040 26.12.2004, 03:36 HammerBlade |
Antwort #024 - Für Regen und Schnee gibst jetzt eine eigen Brush-Entity: func_precipitation. Im Entity schneit oder regnet es dann. Antwort #025 - Nein. Den die Materialien haben von sich aus besondere Eigenschaften: z.B. gibt es Materialien die von sich aus (ohne Entity) teilweise transluzent sind. Dazu müsste auch eigentlich dein Zaunmaterial gehören. Die transluzenten Stellen des Materials sind auch in Hammer transluzent. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 03:37 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
041 26.12.2004, 13:25 Albatros |
@HammerBlade: Sei bedankt... funktioniert prima. :) #026: Womit wird jetzt extern kompiliert? Hat da schon wer Erfahrungen? Danke, Till --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
|
Profil || Suche |
|
042 26.12.2004, 15:38 Xertazon |
Ich habe eine eigene Hl2 map erstellt , doch in welchem verzeichnis muss ich sie speichern? es gibt 2 map-verzeichnisse habs bei beiden versucht , es heisst immer map- not found! |
|
Profil || Suche |
|
043 26.12.2004, 16:49 Dr.Zenz |
Antwort #026 - Genau wie früher. Mit einer .bat. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 16:49 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
044 26.12.2004, 21:03 Damado |
Zu #22 Die Gameconfig hab ich schon mehrere mal reseted - das ändert nichts an der gaminfo.txt. |
|
Profil || Suche |
|
045 28.12.2004, 13:57 gn0m |
Moin, #28-Ich habe selbst eine Map gebaut "tdm_gaspipes_tennis" undzwar habe ich ein Tennifeld gebaut und auf jeder Seite stehen Gasflaschen die beiden Tennisfeldhälften werden abgetrennt durch eine Glasscheibe. Und jedes Team soll sich mit den Gasflaschen abwerfen. Bloß mein Problem ist das die Gasflaschen bei mir Transparent sind nur wenn ich ganz nah herran gehe sehe ich sie...WIESO? Ich habe die einstellungen der Gasflaschen auf "prop_physics_multiplayer" gesetz und nix daran verändert. #29-Wie setze ich ein Spiel auf TDM und nicht auf DM wo ist da die Einstellmöglichkeit ? #30-In einer Map (eine der killbox reihe) hengen in der Luft 2 Platformen getragen von insgesamt von 8 Stahlseilen, und diese Plattformen taumeln hin und her! Wie hat der Map bauer das gemacht das ein gegestand zb. auch eine Lampe bei de_Prodigy taumeln/baumeln ? #31-Was ist der unterschied zwischen prop_physics, prop_phisics_multiplayer, prop_phisics_override und prop_phisics_respawnsable ? #32-Wo finde ich viel gut erklärte deustsche Tuts habe schon gegooglt nicht wirklich was gefunden :( Tut mir leid das ich euch gleich mit so vielen Sachen vollgetextet habe aber das sind wirklich dinge die ich sehr Gern/dringend wissen müsste viellt. könnt ihr mir ja wenigstens einige davon beantworten! mfg gn0m --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 14:02 von gn0m bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
046 28.12.2004, 14:03 syyl |
zu #31
quelle: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html -- Haben ist besser als brauchen. |
|
Profil || Suche |
|
047 03.01.2005, 20:33 flash_blade |
#33 Ich hab ein sehr merkwürdiges Problem mit dem Hammer: Ich bin jedenfalls mit meinem Latein am Ende.... sry für diverse Rechtschreibfehler, Gruß, |
|
Profil || Suche |
|
048 04.01.2005, 00:58 Midgard |
#34 Folgendes Problem, ich habe mir HL² gekauft, installiert und CS:S die Files runtergeladen, da ich für CS:S mappen möchte CS 1.6 ist zu alt *g* nun denn ich starte Hammer und dann kann ich ca. 5 Sekunden etwas machen, und dann gibt Hammer keine Rückmeldung mehr,... vieleicht wisst ihr ja woran es liegt, wäre jedenfalls gut ;) mfg. Midi --A DOOM III MISSIONPACK |
|
Profil || Suche |
|
049 05.01.2005, 20:06 flash_blade |
Ich habs geschafft!! gruß F_B -- |
|
Profil || Suche |
|



