Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
08.12.2004, 20:07
Enta



Hallo, moin und servus ...
Habe mir vor einigen Tagen HL2 geholt und wollte nun anfangen zu mappen.
Habe schon für HL und CS gemappt.
So nun meine Fragen, die (ich bin mir sicher) schon beantwortet wurden, doch ich nach 1 Stunde Suche einfach keine Antowrt gefunden habe.
Sorry dafür....
--------------------------
Frage # 012
Wo bekomme ich Hammer 4.0 her? Finde keinen Downloadlink.
Frage # 013
Wie muss ich Hammer 4.0 für HL2 und CS:S einrichten? Welche Einstellungen?
--------------------------
Sollten die Antworten wirklich so leicht zu finden sein und ich einfach nur zu blind und blöd dafür war, dann beschimpft mich bitte mit jeder Antwort, die ihr gebt. ;)
Ich danke im Voraus und werde mich sicher hier noch einige Male melden, da www.thewall.de schon damals (bei HL) mir oft weiter geholfen hat.

Gruß Enta (aus Bremen -- juhu wir sind im Achtelfinale)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 20:09 von Enta bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
08.12.2004, 20:17
Dr.Zenz



Du musst einfach in Steam unter Tools das SourceSDK erunterladen udn dann Hammer starten. Im SourceSDK Starter kannst du unten rechts dein spiel einstellen. Das wars dann auch schon.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
09.12.2004, 18:44
Snakeboss



frage #012

wie kann ich gräser und zäune, für die es ja eine geeignete textur gibt, und wenn ich die auf einen brush draufpacke wird der automatisch durchsichtig etc. , farbig machen? im spiel sind die immer schwarz

#013

wie kann ich gescheites gelände machen?

#014

wie kann ich leinen spannen? zb wäscheleinen?

#015

wie kann ich diese ganzen physik gegenstände einbinden? zb reifen, fässer und wo finde ich die?

#016

kann ich noch andere teyxturen einbinden? ich habs zwar geschafft ne dod textur anzugeben, kann die abernicht auswähöen im textur browser

#017

wie kann ich wellen beim wasser einstellen?

------------------
so das wars erstmal^^ hoffe ihr könnt mir helfen

--

www.mgc-ogame.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
12.12.2004, 14:27
pp_rumpel



snakeboss du kannst net zählen bzw nicht lesen aber egal.
#012 kannste nicht suchen http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html

#013 Displacementmapping/Terraforming was siehe hier http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43200

#014 bei slag

#015 bei den models prop_physic und model aus wählen

#016 ich weiß auch nicht alles bzw. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43200 musst nach textur einbinden nach unten scrolen

#017 bei func_water muss du das einstellen, man man kan dooch net so schwehr sein.

nächste mal forum suche benutzen oder nach denken

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
12.12.2004, 17:53
Snakeboss



lol leute wie du sind echt ne strafe, wieso kommst du eigentlich in dieses help (ja help) forum wenn du dir eh zu gut bist normale antworten zu geben. hab gedacht da source noch nicht so alt ist, gibts auch nioch nich so viele threads mit hilfe? also halt den rand, und überdenk deine antworten.

zu #014
mach dasmal bei einer css map, und schau was rauskommt, ganz doof bin ich ja auch nicht.

gruß snake

--

www.mgc-ogame.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
13.12.2004, 20:06
DeepBlue



Warum geht mein scheiss HAMMER NET !! Antwort endlich mal haben will

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
13.12.2004, 20:40
DeepBlue



Respekt 3 tage noch dann ist es ein Monat her wo von diesem Scheiss Hammer nichts geht unglaublich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
13.12.2004, 20:48
Primzahl



Zonk? ;P

.. ne mal ernsthaft, willst du einfach nur aufmerksamkeit oder hoffst du dass du so entsprechende Hilfe bekommst? ^.^

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
16.12.2004, 15:55
ch1nook



#18
Ist es möglich, die jpgs der models zu sehen?
also ich meine, wenn man im hammer einen cycler erstellt, und dann ein model auswählen will, dann steht da ja immer modelXY.JPG, doch es wird mir immer nur ein schwarzes bild angezeigt.
ISt es irgendwie möglich, dass man da auch das model sieht? Wäre der übersichthalber SEHR sinnvoll.
danke im vorraus

--

"lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts"
Wer braucht schon eine deutsche Rechtschreibung?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
17.12.2004, 09:40
jo_d



#19: MipMapping und hochauflösende Texturen

Bei hochauflösenden Texturen (>512) habe ich folgendes Problem: Das MipMapping scheint nur bis zu einem bestimmten Level zu funktionieren, auch wenn ich näher rangehe. Unten ein Ausschnitt aus einer 2048er-Textur. Erst wenn ich sie mit der Option "nomip" compiliere, ist sie in voller Auflösung da (2. Link). Ohne MipMapping werden die Texturen aber in der
Ferne natürlich sehr unruhig, das ist also keine Option.

http://opengl.diehlsworld.de/demos/mipmap.jpg
http://opengl.diehlsworld.de/demos/nomip.jpg

Die Mip-Levels werden in der vtf auch richtig erstellt (habe ich durch entpacken überprüft), die Größen-Anzeige im Hammer stimmt auch. Nur beim Rendern (sowohl Hammer als auch Engine) scheint er einfach nicht auf die höheren Mip-Levels zuzugreifen.

Ich hoffe es ist ein simples Problem und es liegt nur an meiner fehlenden Erfahrung.
Wer kann mir weiterhelfen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
19.12.2004, 01:28
Shadow_03



#20
Was bedeuted dieser komische Ball den ich im 3D fenster sehe um meine Phisic Objecte?

#21
Wie kann ich diese Glaskugel effecte nutzen (in HL2 wen man in der Station ist wo einem das Hoverboot aufgeruested wird ist eine Linse die alles vergroessert).

--

Wen du meinst du hast alles imm Blick!!!

Dann hast du was vergessen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
25.12.2004, 23:14
Damado



#22
Nach der ersten Fehlermeldung kopierte ich die gameinfo.txt in den entsprechenden ordner - nun das hier:

Jungs helft mir :P

Quellcode:gameinfo.txt:

"GameInfo"
{
    FileSystem
    {
        // If running under Steam, use this info.
        Steam
        {
            ToolsAppId                211        // Tools will load the depots associated with this app ID in addition to the
                                            // normal SteamAppId.

            SteamAppId                220        // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).

            SearchPaths
            {
                Game                |STEAM|.\half-life2\hl2
                Game                |STEAM|.\half-life2\hl2        // Note: when ToolsAppId is mapped, we get its materials/editor stuff in here.
                Executable_Path        |STEAM|.\bin
            }
        }

        NonSteam
        {
            SearchPaths
            {
                Game                .
                Game                ..\half-life2\hl2
                Game                ..\half-life2\hl2
                Executable_Path        ..\half-life2\bin
            }
        }

        //
        // This can be omitted and it will use the same directory as gameinfo.txt is in for the write path.
        //
        // WritePath    .            // This is 'gamedir' in the tools, and the filesystem will write into here.
    }
}
möglicherweise kann mir auch jemand SEINE schicken - für den fall dass diese anders aussieht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
26.12.2004, 00:35
NuDeLh0lZ



#023

Moin !

Ich Habe folgendes Problem:

Ich starte den Valve Hammer Editor (Settings stimmen soweit) und lade eine vorgegebene map (z.B. "sdk_cables.vmf" habe aber schon mehrere probiert) so nun da alles schon gebeben ist also "player_start" etc... will ich einfach ohne was zu verändert haben diese map kompilieren und im spiel anschauen.
er lädt es treten soweit keine errors etc. auf und dann wenn er dabei ist Half-Life 2 zu laden kommt folgende fehlermeldung:

joaa mehr kann ich net sagen...

Dankz für Antworten !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
26.12.2004, 01:57
Dr.Zenz



Antwort #18 - Die .jpg's sind Vorschaubilder. Für CS:S hat man seltsamerweise keine Vorschaubilder angefertigt. Die nmüsstest du dann wohl oder über selbst erstelen und in ensprechende Postitionen in deinem counter-strike source Ordner kopieren. Ich habe keine ahnung, ob da shcon irgendein Fan welche gemacht hat oso. Evtl. mal auf diversen Mappingseiten oder Google nascheuen.

Antwort #22 - Starte mal das SDK und klicke dort auf Reset Game Gameconfigurations. Dann startest du das Spiel für das du Mappen willst neu und Spiel 5 Minuten. Dann sollte es wieder gehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 01:57 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
26.12.2004, 02:02
Albatros



# 024

Liebe Leute!

Jetzt habe ich mir das Teil zugelegt und bin schon recht angetan davon.

Sagt mir: wie würdet ihr am geschicktesten Dinge wie Regen und Schnee in die Karte einfügen?

Früher habe ich das mit func_conveyors und entsprechenden Texturen gemacht. Geht das noch?

# 025

Ich habe mir gerade einen Zaun gebastelt; einfach nur einen Block und eine Fence-Textur drauf. Muss ich das Ding zu einer Entity machen, um es im Spiel durchsichtig zu machen, wie es früher war?

Danke im Voraus!

-Till

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
26.12.2004, 03:36
HammerBlade



Antwort #024 - Für Regen und Schnee gibst jetzt eine eigen Brush-Entity: func_precipitation. Im Entity schneit oder regnet es dann.

Antwort #025 - Nein. Den die Materialien haben von sich aus besondere Eigenschaften: z.B. gibt es Materialien die von sich aus (ohne Entity) teilweise transluzent sind. Dazu müsste auch eigentlich dein Zaunmaterial gehören. Die transluzenten Stellen des Materials sind auch in Hammer transluzent.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 03:37 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
26.12.2004, 13:25
Albatros



@HammerBlade:

Sei bedankt... funktioniert prima. :)

#026:

Womit wird jetzt extern kompiliert?

Hat da schon wer Erfahrungen?

Danke,

Till

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
26.12.2004, 15:38
Xertazon



Ich habe eine eigene Hl2 map erstellt , doch in welchem verzeichnis muss ich sie speichern? es gibt 2 map-verzeichnisse habs bei beiden versucht , es heisst immer map- not found!
Thx for help

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
26.12.2004, 16:49
Dr.Zenz



Antwort #026 - Genau wie früher. Mit einer .bat.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 16:49 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
26.12.2004, 21:03
Damado



Zu #22

Die Gameconfig hab ich schon mehrere mal reseted - das ändert nichts an der gaminfo.txt.
Allerdings habe ich noch eine gameinfo.txt in nem anderen verzeichnis.. sourcesdk/hl deathmatch oso gefunden - die tuts auch :>
Gott.. früher hats sowas nich gegeben ... :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
28.12.2004, 13:57
gn0m



Moin,
#27-Als Beispiel in der Map de_aztec bei CS:S ist der Fluss sehr reallistisch wegen den kleinen Hügeln etc. Wie geht es das man Hügel oder Landschaften so reallistisch mit dem Editor baut ? Wie heißt diese Tool ? Und wie wende ich es an(Vielleicht hat jemand ein Tut)(das in thewall habe ich schon gelesen aber tut mir das diese versteh ich net viellt hat es jemand noch schön mit bildern erklärt)

#28-Ich habe selbst eine Map gebaut "tdm_gaspipes_tennis" undzwar habe ich ein Tennifeld gebaut und auf jeder Seite stehen Gasflaschen die beiden Tennisfeldhälften werden abgetrennt durch eine Glasscheibe. Und jedes Team soll sich mit den Gasflaschen abwerfen. Bloß mein Problem ist das die Gasflaschen bei mir Transparent sind nur wenn ich ganz nah herran gehe sehe ich sie...WIESO? Ich habe die einstellungen der Gasflaschen auf "prop_physics_multiplayer" gesetz und nix daran verändert.

#29-Wie setze ich ein Spiel auf TDM und nicht auf DM wo ist da die Einstellmöglichkeit ?

#30-In einer Map (eine der killbox reihe) hengen in der Luft 2 Platformen getragen von insgesamt von 8 Stahlseilen, und diese Plattformen taumeln hin und her! Wie hat der Map bauer das gemacht das ein gegestand zb. auch eine Lampe bei de_Prodigy taumeln/baumeln ?

#31-Was ist der unterschied zwischen prop_physics, prop_phisics_multiplayer, prop_phisics_override und prop_phisics_respawnsable ?

#32-Wo finde ich viel gut erklärte deustsche Tuts habe schon gegooglt nicht wirklich was gefunden :(

Tut mir leid das ich euch gleich mit so vielen Sachen vollgetextet habe aber das sind wirklich dinge die ich sehr Gern/dringend wissen müsste viellt. könnt ihr mir ja wenigstens einige davon beantworten!

mfg gn0m

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 14:02 von gn0m bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
28.12.2004, 14:03
syyl



zu #31

Zitat:
prop_physics
Models with built-in physical properties. Moves and collides using the rigid-body physics system. Can be constrained to other physics objects using hinges or other constraints. It can also be configured to break when it takes enough damage. Casts dynamics shadows. Expensive to move and render.

Examples: barrels, small debris, furniture.

Zitat:
prop_physics_multiplayer
Physics props using a simplified physics collision system designed for multiplayer games. Have less networking overhead than standard physics props, necessary for the bandwidth-limited environment of multiplayer games.
Zitat:
prop_physics_override
Special prop type used to override the properties built into the model. Has identical cost of a prop_physics.
quelle:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html

--

Haben ist besser als brauchen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
03.01.2005, 20:33
flash_blade



#33 Ich hab ein sehr merkwürdiges Problem mit dem Hammer:
Sobald er vollständig gestartet ist (noch keine map geleaden) ist meine CPU auslastung auf 100%. Wenn ich eine Map lade oder erstelle habe ich in der 3d ansicht ungefähr 5 fps. Allerdings zieht nicht der Hammer selbst die leistung sondern der LEHRAUFPROZESS. Eingentlich sollten also 90% frei sein, denn die belegt ja der Lehraufprozess! Es ruckelt trotzdem.
Das Problem tritt nur mit dem hammer 4.0 auf und hält ungefähr 15 min an.
Danach läuf alles perfekt!

Ich bin jedenfalls mit meinem Latein am Ende....

sry für diverse Rechtschreibfehler, Gruß,
F_B

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
04.01.2005, 00:58
Midgard



#34

Folgendes Problem, ich habe mir HL² gekauft, installiert und CS:S die Files runtergeladen, da ich für CS:S mappen möchte CS 1.6 ist zu alt *g*

nun denn ich starte Hammer und dann kann ich ca. 5 Sekunden etwas machen, und dann gibt Hammer keine Rückmeldung mehr,...

vieleicht wisst ihr ja woran es liegt, wäre jedenfalls gut ;)

mfg. Midi

--

A DOOM III MISSIONPACK
www.facinghell.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
05.01.2005, 20:06
flash_blade



Ich habs geschafft!!
(betrifft: #33)
Ich hatte die Partition auf der Steam (also auch hl2 und co) liegt mit Windows komprimiert. Gestern hab ich das abgestellt und jetzt läuft der Hammer einwandfrei!

gruß F_B

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche