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050 10.07.2006, 19:44 Desert |
ok! und wie siehts mit den bombern aus? was wird es so an targest geben? schon ne idee? --Exitus acta probat. |
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051 10.07.2006, 19:46 Richman Moderator |
Eigentlich kannst du alles, was sich mit Bomben treffen lässt bombardieren: Schiffe, Flugplätze, Brücken, Züge, Fabriken, etc. Wie genau die Auswirkungen eines Bombardements sind, müsste man noch öberlegen. Es sollte nicht standard sein, dass jeder einfach überall in der Gegend rum bombardiert. Alleine kann und will ich dieses Konzept nicht auf die Beine stellen. Ich würde mich da eher an eine Spieleschmiede / Publisher wenden. Aber ich hab absolut keinen Plan, wie ich da vorgehen sollte. @thw easteregg: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 19:48 von Richman bearbeitet. |
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052 10.07.2006, 19:57 Agamemnon-Hellmapper |
@Easeregg Würde sehr gut zum Image von TheWall.de passen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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053 10.07.2006, 21:33 Chumper |
Mir gefällt diese Idee immer besser, also solltest du jemals oder überhaupt mal damit anfangen oder so etwas in der Art, ich würde dich mit Freuden unterstützen. Geile Ideen... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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054 10.07.2006, 22:47 AlexS |
Gut du hast ein Konzept. Jetzt fehlen dir nur noch die skillz ein Team aufzustellen, ____Maps____________________________ |
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055 10.07.2006, 23:16 Burgerbarti |
Also ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen aber: Das Problem mit dem Geld ist nicht so schwer! Einfach ein paar losgelöste Einheiten schaffen die auf der Welt verstreut sind und einzelne Kategorien haben. z.B. Flughafenchef: hoffe ihr versteht was ich meine. Dies kann man natürlich auf jede andere einrichtung wie Flugzeugfabriken etc. ausweiten!! Gruß Barti --MAPPER A.D. |
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056 11.07.2006, 03:13 theDon |
,,thewall.de - wo jeder ein Luftpirat sein kann'' -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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057 11.07.2006, 10:07 Riddle |
Ich würd vorschlagen das man einige punkte noch ein bisschen lockert so, dass das spiel ein bisschen spielbarer wird^^ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 10:08 von Riddle bearbeitet. |
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058 11.07.2006, 10:46 Richman Moderator |
Danke für die Kommentare. :) @Bartman: @Riddle: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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059 11.07.2006, 11:13 maurice |
ich habs verpasst, den thread von anfang an mitzuverfolgen und jetzt fehlt mir irgendwie die motivation, das ganze durchzulesen :D jedenfalls: gibts irgendwas was man (ich) dir helfen könnte? am ende kann ich dir wenigstens den trailer machen, denn u.a. damit verdiene ich schliesslich mein geld ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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060 11.07.2006, 11:21 Richman Moderator |
Hm, das ist eine gute Frage. Ich weiss selber nicht, wie ihr mir helfen könntet. Einen Publisher suchen? ;) Worüber ich jedoch immer froh wäre, wären Concept-Arts oder anderes Bildmaterial (oder auch Videos ^^), mit dem man dem Konzept mehr farbe geben könnte. Ich könnte dich aber leider nicht bezahlen. ;) btw: Ich hab noch immer keinen Namen für das Spiel. Vorschläge? :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 11:47 von Richman bearbeitet. |
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061 11.07.2006, 12:08 Menthos |
evtl. ist es auch erstmal sinnvoll, bevor ich mir leute suche zu fragen mit welcher engine als grundstock das am ehesten zu realisieren ist. ist nicht vielleicht irgendein ms-filght(combat)simulator am ehesten dazu geeignet?! und wenn ich dann ansatzweise die engine habe (wir wohl ncoh keine für 1000 spieler und einer ganzen welt geben) dann speziell leute suche die diese engine kennen und die idee gutefinden?! und dann sieht man was geht, und was vielleicht noch nicht.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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062 11.07.2006, 12:46 maurice |
naja, ich glaube nciht dass die MS FS engine soviele details (player) aushält. Vielleicht kannst du die Face of Mankind Engine adaptieren, das ist ja auch ein MM Game. Ansonsten wärst du wohl gezwungen eine neue engine zu machen. :/ --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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063 11.07.2006, 13:19 theDon |
Hat FoM nicht eh nur die Lithtec-Engine lizensiert? --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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064 11.07.2006, 13:28 Desert |
ich wäre dafür das du das script für dein spiel erstmal noch ausbaust und dann mal bei den spieleschmieden anfragst. was mir grade eingefallen ist, viele deutsche entwickler (cryoteck oso) sind doch bestimmt auch mal online anzutreffen, da könnte man denen doch das mal zeigen und fragen was sie aus ihrer professioneller sicht von halten... oder? ich mein n versuch wärs wert! --Exitus acta probat. |
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065 11.07.2006, 13:34 maurice |
deutschland != schweiz. tut zwar nichts zur sache, aber das klischee sit und bleibt, dass wir schweizer alles zurückgebliebene Bauern sind :( zudem denke ich nicht, dass eine spiele developer auf externe konzepte eingeht. Frag evtl mal bei Linga&co nach wie man sowas am besten angehen soll, die haben ja Crashday im Guerillia-Modus entwickelt :) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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066 11.07.2006, 13:51 Richman Moderator |
@Desert#: @Maurus: Wegen der Engine. Ich denke fast, eine eigene Engine wäre hier wohl das beste. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:56 von Richman bearbeitet. |
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067 11.07.2006, 15:06 maurice |
jo, such dir einen fähigen coder und los gehts. es muss ja nicht schon zu beginn die volle ladung an sadern etc. sein, diemühe kann man sich für die detailierungs- und finalisierungsarbeiten sparen. vorerst müssen wohl einfach die wirchtigsten funktionen enthalten sein, sodass man neuer content testen kann, alles andere kann man nach und nach coden. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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068 11.07.2006, 15:08 Desert |
hm ich denke das alles noch ein wenig handfester gemacht werden könnte. Bin zwar schon sehr beeindruckt von der qualität und quantität, aber meiner meinung nach ist da noch viel "könnte man so machen" drinn. ich finde maurus idee mit linga fragen schon ganz gut, und hab grad gelesen das du das bereits gemacht hast. da ich nicht viel mit gamedesign zu tun habe kann auch auch nich sagen wie sehr dein dokument ausgereift ist. zeugs zu nem guten game ,hat es meiner meinung nach alle mal! --Exitus acta probat. |
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069 11.07.2006, 16:19 maurice |
mit den genauen Waffen- und Flugzeugtypen etc. würd ich mich noch zurück halten. sonst kommt das schnell mal rüber wie der 08:15 cs-mod clone. erstmal alle "geilen" waffen aufführen, und die eigentlich wichtigen sachen "so schnell nebenbei"... ihr wisst sicher was ich meine :D --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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070 03.08.2006, 15:53 wintR |
hallo all, http://www.filecache.de/98334372 Ich hab mal ein Bild vom Konzept genommen und etwas verunstaltet^^ fg der wintR --www.sergant-ryker.de <-- visit "Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt |
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071 03.08.2006, 17:51 No_Fl |
Hab mir zwar jetzt nicht alles durchgelesen, aber hier mein Senf: FoM benutzt die Jupiter Engine von Touchdown Entertainment (ehemals Lithtech) und die Lyra Network Engine für den ganzen Netzwerkkram. Jupiter könnt ihr aber sofort mal wieder streichen, damit sind nicht wirklich riesige welten möglich. Da brauch man etwas das dynamisches laden unterstützt. Um nach Engines zu stöbern, hier gucken http://www.devmaster.net/engines/ Publisher werden eure mails nicht mal durchlesen wenn ihr nicht mehr als ein Konzept habt. Mindestens ne kleine Demo muss da sein. Die muss dann nicht unbedingt perfekt sein, aber zeigen das ihr als Team ein perfektes Game daraus machen könnt ;) Also, team aufstellen und loslegen...hat bei FoM geklappt (naja nicht soo erfolgreich...bis jetzt ;)) und glaub bei crashday wars nicht anders. -- |
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072 05.08.2006, 20:16 wintR |
ich hoffe, dass ich den thread nicht zuviel zumülle, aber hattest Du Richman auch Stimmen geplant? fg --www.sergant-ryker.de <-- visit "Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt |
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073 05.08.2006, 22:55 Chumper |
Hast du Microsoft Sam benutzt? Also dafür ist es ehrlich gesagt ziemlich schlecht, sorry, aber da hättest du bestimmt selber was besseres machen können. Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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074 05.08.2006, 23:42 wintR |
ne, sam net. aber hast recht --www.sergant-ryker.de <-- visit "Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt |
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