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Autor Beitrag
025
06.07.2006, 13:01
Fartan



Ich finde es wäre in höchstem Maße unfair, wenn der AP Abstürze verursachen könnte!

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026
06.07.2006, 13:11
wintR



naja, wir sind in der Zeit des WW II. Welcher Autopilot arbeitete da schon ohne Fehler?

--

www.sergant-ryker.de <-- visit

"Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt

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027
06.07.2006, 13:15
Richman
Moderator


*räusper* Autopilot? Alles was es dazumal gab war eine kreiselbasierende Höhenstabilisierung, welche Kurs und Höhe halten konnte. Sowas denke ich sollte in diesem Spiel schon zur standardausrüstung gehören. Dass wenn man mit einem beliebigen Flugzeug eine längere Strecke zurücklegen will, auch mal kurz sich vom PC entfernen kann.

Aber ein Autopilot der selbstänig manöver fliegt, oder gar landet finde ich übertrieben und deplatziert.
Eine andere möglichkeit wäre natürlich bei mehrplätzigen Flugzeugen gegeben. Dort könnte man natürlich auch den Copiloten fliegen oder gar landen lassen.

--

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028
06.07.2006, 13:21
Infi



naja man könnte statt dem autopilot auch einfach nur eine landehilfe machen, die das flugzeug ruhig hält wenn man nen landeanflug macht wie gesagt solche hilfen würde ich eh nur dann zulassen wenn man nicht in einen kampf verwickelt ist

--

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029
06.07.2006, 13:31
Adrian_Broher
Admin


Mal eine ganz andere Frage: Wie sieht es ueberhaupt mit dem Hang zum Realismus aus? Hattest du auch unrealistischen Elemente wie zB Flughaefen im woertlichen Sinne geplant (zB eine kleine Plattform, welche durch Zeppeline in der Luft gehalten wird) oder schliesst du so etwas kategorisch aus? Ich hab mir zwar das komplette Skript durchgelesen, aber bei der Menge an Informationen kann ich das leicht uebersehen haben. Und etwas allgemeiner gefragt: Sollen die fiktiven Flugzeugtypen eher auf realen Flugzeugen basieren oder duerfen da auch ungewoehnlich konstruktionen dabei sein?

Eine andere Frage waere dann zur Hubschraubertechnik. Planst du so etwas auch einzubauen oder eher nicht. Ich frage, da der Technikstand ungefaehr dem des 2 Weltkriegs enspricht und zu dem Zeitpunkt die ersten Hubschrauber getestet wurden (http://de.wikipedia.org/wiki/Hubschrauber).

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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030
06.07.2006, 13:50
Richman
Moderator


Ja, ich dachte auch daran, fliegende Flughäfen in das Konzept einzuschliessen.
Auch die Flugzeugetypen dürfen ungewöhnliche Konstruktionen beinhalten. Kommt aber darauf an, wie "ungewöhnlich" diese sind. Dann könnte man sie höchstens vielleicht noch als Experimentalflugzeuge kategorisieren.

Hubschrauber sind eine Überlegung wert. Ich frage mich aber, wie die ins Spiel integriert werden sollen. Wenn Hubrschauber durch die Spieler steuerbar sein sollten, müsste man fast die ganze Welt neugestalten, da ein Haufen Hubschrauberlandeplätze dazukommen würden.
Wenn sie nur durch die KI geflogen werden können, würde sie der Spieler kaum wahrnehmen, weil Hubrschauber eher in Bodennähe anzutreffen wären.

Ich denke aber, dass sich vielleicht der eine oder andere Prototyp als eine Kombination zwischen Flugzeug und Hubrschauber als "ungewöhnliches" Experimentalflugzeug einführen liessen, welches den Vorteil hat, auf kürzesten Strecken zu starten und zu landen.

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031
06.07.2006, 14:18
AlexS



Richman ich hab die größe des Projekts nicht verstanden.
Willst du so was wie eine Welt bauen? also verdammt groß?

--

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032
06.07.2006, 15:06
Richman
Moderator


Bauen? Wie denn?
Nein, ich hab nur eine Idee, für eine Welt. Bauen kann ich sowas nicht. ;)

Und ja, es ist im Prinzip eine Welt. Also selbstverständlich ist die Karte viereckig, aber fliegt man auf der einen Seite raus, kommt man auf der anderen wieder rein.

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 15:07 von Richman bearbeitet.
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033
06.07.2006, 15:32
Mc-Cain



Also erst mal ein riesen Respekt an Richman. So ein Spiel fände ich genial. Das errinnert mich Voll an "Elite" auf dem Amiga wenn mich nicht alles täuscht. Kennste das ? Da ist man im Weltall geflogen und konnte Planeten anfliegen und dort handeln etc. Landen war auch sehr schwer. Ich fände es gut Wenn man auch Illegale Sachen Handeln könnte und die dann zu Großem Profit weiter verkaufen kann. z.B. Drogen, Besondere Medikamente etc.

Wenn man dann in eine "Polizei Kontrollen" oder etwas ähnlichem kommt. Strafe etc.

Aber geniale Idee. Nur wie, wann und Womit willst du soetwas Veröffentlichen ?

Gruß Mc-Cain

--

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034
06.07.2006, 15:47
C-Striker



Zitat:
Mc-Cain postete
Also erst mal ein riesen Respekt an Richman. So ein Spiel fände ich genial. Das errinnert mich Voll an "Elite" auf dem Amiga wenn mich nicht alles täuscht. Kennste das ? Da ist man im Weltall geflogen und konnte Planeten anfliegen und dort handeln etc. Landen war auch sehr schwer. Ich fände es gut Wenn man auch Illegale Sachen Handeln könnte und die dann zu Großem Profit weiter verkaufen kann. z.B. Drogen, Besondere Medikamente etc.

Wenn man dann in eine "Polizei Kontrollen" oder etwas ähnlichem kommt. Strafe etc.

Aber geniale Idee. Nur wie, wann und Womit willst du soetwas Veröffentlichen ?

Gruß Mc-Cain

ich sage da nur mal X.
das ganze konzept ähnelt diesen spielen ja sehr und wäre mal etwas realistisches. einiges von dorte könnte man ja für das konzept übernehmen.
kurz gesagt: ich bin von X begeistert und von dieser idee ebenfalls.

--

"Gott ist im Regen!"

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035
06.07.2006, 15:49
Richman
Moderator


Danke, Danke! :D

Na klar, wird man auch illegale Sachen machen können, von Alkoholschmuggel, über Waffenschieberei bis hin zum Abwurf von Giftmüll über geschütztem Gebiet. Mit entsprechenden Konsequenzen, wenn man erwischt wird. ;)

Das einzige was ich in der Hand habe ist diese Idee, also das Konzept. Selber kann ich daran gar nicht mehr machen. Das einzige was ich mal versuchen könnte, wäre die Idee einer professionellen Spieleschmiede zu offerieren. Aber was die damit machen, kann ich ja dann auch nur noch sehr schwer beeinflussen.
Vorallem müsste ich mal, wenn ich lust und gaaaanz viel Zeit habe, das ganze auf englisch übersetzen. :P

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 16:45 von Richman bearbeitet.
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036
06.07.2006, 18:51
AlexS



ist sowas mit source moglich?

--

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037
06.07.2006, 19:49
hausi



Nein. Wenn etwas schon nur knapp mit einer komplett neuen (und darauf optimierten) Engine möglich ist, wird es wohl kaum mit Source möglich sein. Des weiteren ist schon nur eine kleine Flugsimulation in Source nicht bzw. nur mit grossen Abstrichen möglich.
Wegen der Technik müsste man wohl einfach mal einen Prototypen bauen, wo man die Serverbelastung mit möglichst vielen Spielern testen kann. Der muss ja nicht viel können ausser ein bisschen rum-fliegen und -ballern um mal grob abzuschätzen, wie das ganze skalieren könnte.

--

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038
07.07.2006, 00:14
Infi



die neue crysis engine :)

--

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039
07.07.2006, 11:45
M.F



Zitat:
Infi postete
die neue crysis engine :)
glaub ich kaum.
Am warscheinlichsten ist eine eigene Engine.

--

Rächtschreibfäleer sind Absicht!

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040
08.07.2006, 12:48
Richman
Moderator


So, ich hab nun noch ein paar der vorgeschlagenen Ideen ins Gesamtkonzept hinzugefügt. Die neuen Teile hab ich mal gelb eingefärbt, damit die, die das Konzept bereits kennen, nicht nochmal das ganze durchlesen müssen:
Mehr lesen...

--

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041
08.07.2006, 18:23
EisFach



cool wäre wenn man sich eigene inseln kaufen könnte *gg*

--

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042
08.07.2006, 18:43
Desert



was mir grad einfällt ist etwas zu der schwarzen liste.
(hab mir jetzt nicht alles durchgelesen, aber nur mal ein gedanke meinerseits).

bei onlinespielen wie z.b. gangwars oder so, war man immer am arsch, wenn man zu böse war. man hatte zu viele minuspunktebekommen, weil man einfach n richtigen gangster gespielt hat.
Ich würde es z.b. nicht schlecht finden, wenn jemand der viele minuspunkte hat, weil er z.b. die bullen abschiesst oder andere spieler schutz von den piraten bekommt. schliesslich sinddie ja auch böse. und somit könnte dieser spieler dann auf pirateneskorten oder ähnliches zurückgreifen.

(nicht jeder will immer den lieben händler spielen) ^^

nur mal so als gedankenansatz...

--

Exitus acta probat.
Der Zweck heiligt die Mittel.

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043
10.07.2006, 01:22
AlexS



am besten kannst du das mit "Dark Basic professinal" machen.
Das ist fast wie Visual Basic aber für Anfänger einfacher zu Lernen
[href=http://thegamecreators.com/]Den findest du hier[/href]
Lade da mal die demo runter (die man registrieren muss !?)
und geh mal beispiel für beispiel durch. Also damit kannst du alles
bauen - je nach skillz von shootern / simulationen / rts / rpg / morgs / egoshooter
u.a kannst du .x oder .3ds formate für 3d modelle nutzen. (.x wird schneller geladen - konverter findet man bei google) - ich hoffe das hilft dir ein bisschen weiter dein projekt umzusetzen

--

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044
10.07.2006, 02:05
theDon



Viel Spass, Dark Basic skaliert so circa gar nicht.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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045
10.07.2006, 08:16
Richman
Moderator


Mein Projekt selber umsetzen? Und wer macht dann die ganzen Modelle und Texturen? ;)

@Desert#
Jo, diesen Gedanken hatte ich auch. Wenn du bei einer Fraktion (z.B. den Piraten) gut im Bunde bist, gönnen sie dir auch eher Jagdschutz. Je besser dein Ruf also, je günstiger kannst du andere Flügelmänner anheuern, die dir Schutz geben, bis dein Ruf so gut ist, dass sie dich als Held verehren und du gar nichts mehr für den Jagdschutz blechen musst. ;)

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046
10.07.2006, 18:11
CrAppY



Verdammt, warum bin ich da nicht selber drauf gekommen ^^ Nieder mit WoW ;)

Die Idee find ich ma obergeil, bin selber en begeisterter Crimson Skies Spieler
und hab mich sofort in dieses Konzept verliebt ^^

Wie sieht das eigentlich mit Flugzeugtypen aus, wirst du dich da an reale Modelle halten, oder wirst auch eigene einbinden. Weil ich hab beim lesen so richtig Bock bekommen, ma was mit Pen en Paper zu Konzepten. Nich nur Flugzeuge, auch Orte und Diverse Technische spielereien.

Man, is nur en Konzept, und ich bin schon bessesen davon. ^^

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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047
10.07.2006, 19:11
Richman
Moderator


Hey, wenn du ein paar Konzepte Zeichnen könntest, wär ich dir verdammt dankbar! :D
Ja, grösstenteils denke ich, halte ich mich schon an reale Flugzeuge. Aber auch in Realität gab es sehr kuriose Prototypen. Also lass dich nicht einschränken! :)

--

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048
10.07.2006, 19:37
Desert



1. frage, wenn es bomber gibt, was soll man denn dann mit denen (ausser die polizei) bombardieren können?

2. frage, du sagtest auf den landeplätzen kann man sich dann versicherungen holen, nach rennen usw umschaun. wird das ganze dann 2d gehandhabt (wie das menü von medal of honour) oder eher in 3d (mit selber rumlaufen ala battlefield auf flugzeugträgern).

ich denke dsa wäre auc ein essenzieller bestandzei ldes spiels, da man auf den landeplätzen nachschub hohlt, handelt, verträge kauft, chattet, rennen plant und undund!

(ich persönlich würde 3d schon besser finden, wenn man vom lager z.b. in die mensa läuft und dort an einen schedule geht und n sticky macht ala rennen auf dem 30breitengrad um fünfzehnhundert^^)

edit: 2d vorteile : traffic, rechenkapazität sparend
nachteile: unpersönlich
3d vorteile: persönlicher für die spieler, da sie auf den basen rumrennenkönnen
nachteile: zusätzlich zum luftkampf muss noch das interieur gemappt werden,
das kostet rechenleistung und auch traffic, bei vielen spielern wirds
evtl sehr nervig wenn die sich alle da rumtummeln

aber dir soll das mal überlassen sein!

und mach dich an die ARBEIT, wir wollen das zocken!

:D

(im ernst, dicken applaus für die idee ich würds sofort kaufen)

edit 2: wir wollen natürlich auch ein dickes thewall easteregg! (ne piratenformation im schriftzug von thewall :D )

--

Exitus acta probat.
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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2006 um 19:42 von Desert# bearbeitet.
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049
10.07.2006, 19:42
Richman
Moderator


Ne, ich stell mir das so vor, dass man auf einer Basis eher in 2D orientierten Menüs organisiert. Natürlich können die Menüs mit 3D-Hintergrund hinterlegt sein, wie z.B. in Freelancer, wo man seine Handlungen auch sieht. Aber ganz frei rumlaufen, wie z.B. in einem Shooter halte ich für eher weniger Sinnvoll.

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