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000 06.01.2003, 14:49 scus |
Hiho, ich hab vor, einen riesiegen Vulkan-Krater zu bauen (multiplayer hldm)! (2048 * 2048 * 2048 units) an den seiten sollen natürlich auch einigermaßen realistische felsen sein. ich habs schon mit der dreiecksmethode versucht. erst mit 196 units großen dreiecken, r_speeds jenseits von 2500 das war wohl nichts. jetzt bin ich gerade dabei es mit 512 units großen dreiecken zu versuchen, das hab ich aber schon bei 2 der 4 seiten 600 r_speeds. hat jemand ne idee das sparsamer zu machen? --sincères amitiés scus |
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001 06.01.2003, 14:52 Megge |
texturen verzwei-bis-drei fachen |
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002 06.01.2003, 15:01 scus |
cool danke! jetzt hab ich pro wand nur noch ca. 250 r_speeds... wieviel darf den eine mp map so haben? --sincères amitiés scus |
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003 06.01.2003, 15:11 Megge |
also ich würd für so eine grosse map sagen maximal 800 aber trotzdem, halte die speeds so niedrig wie möglich. wenn du details einbauen willst, so rate ich dir, mach es in hölen. die höleneingänge kannst du ja notfalls mit @texturen, die ja vis blocken, aber trotzdem durchgehbar sind, ver'barrikadieren'. -- |
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004 06.01.2003, 15:17 scus |
yo jetzt hab ich insgesamt sogar nur 412 für den ganzen krater von oben draufgeguckt --sincères amitiés scus |
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005 06.01.2003, 15:18 Megge |
post ma bilder ;) -- |
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006 06.01.2003, 15:26 mathe |
mag auch /edit: spam... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 15:27 von mathe bearbeitet. |
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007 06.01.2003, 15:35 scus |
sincères amitiés scus Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 15:38 von scus bearbeitet. |
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008 07.01.2003, 18:53 mathe |
kommt man da hoch? "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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009 07.01.2003, 22:22 norman |
Irgendwie erinnert mich der Berg an Morrowind. |
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010 08.01.2003, 11:46 Larry |
Ein Krater von innen? Schick,da fallen einem gleich paar Ideen ein,und so brauchst auch das Drumherum (den Berg) nicht zu bauen,bzw höchstens durch eine Höhle erreichbar,aber ansonsten sichtbarkeitstechnisch getrennt. Bau mal weiter! Schon ein Konzept dafür? HL-DM im Krater? Ohne in die Lava zu fallen? :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 08.01.2003, 12:12 Red Storm |
nett :) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 08.01.2003, 13:53 CN |
mal am rande: mach keine gauss rein. ;) leider hat der gausstrahl seine eignen gesetze (nicht wie normales licht o_O) so prahlt des öfteren mal ein strahl der in einem steilen winkel auf eine wand geschossen wurde in deine richtung zurück und bei felsen is das ganze noch "unberechenbarer" :o -- |
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013 08.01.2003, 14:11 Zip Drive |
Mach doch Catwalks aus Holz oder Felsvorsrüngen! Im Inneren des Vulkan-Kraters ist das bestimmt geil, wer fällt ist tot! ;D ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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014 13.01.2003, 15:29 Da_Ghettoman |
nur ne frage am rande Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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015 13.01.2003, 15:49 CN |
err die müssten @* heissen --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 15:50 von CN bearbeitet. |
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016 13.01.2003, 15:52 Da_Ghettoman |
mein nick heist Da_ghettoman oder was meinst damit?? wegen den texes: müsst dann also zum beispiel @*textur1 heisen oder? --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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017 13.01.2003, 17:35 CN |
1. ich wollte dich veräppeln |
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018 13.01.2003, 17:38 Da_Ghettoman |
hmm ich hab aber keine texturen mit @ drin hats da eine spezielle wad? --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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019 13.01.2003, 17:39 CN |
ich glaub standardmässig sind auch keine dabei http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=14620 Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 17:40 von CN bearbeitet. |
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020 13.01.2003, 18:11 Da_Ghettoman |
sorry wenn ich mich total blöd anstell aber wie komm ich an so ne textur Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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021 13.01.2003, 21:34 norman |
Das mit der @Texture ist ne interessante Sache @Da_Ghettoman: |
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022 14.01.2003, 05:19 Larry |
Richtig,selber basteln,so wie es Norman gesagt hat :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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023 14.01.2003, 17:48 Red Storm |
also soweit ich weiß wird ne normale textur zur @textur indem du sie so benennst - ähnlich wie bei null clip usw. kann mich da aber auch irren da ich primär mapper bin :) --töte tausende und du bist ein held - |
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024 14.01.2003, 22:33 Da_Ghettoman |
sodala hab alles gemacht wies ihr wolltet *g* ok trotz world brush kann ich wunderbar durch den brush durchrennen und das mit den r_speeds geht auch (laut meinen frames zumindest) aber wie kann ich das ding nun unsichtbar machen?? will ja keine grüne wand vor mit haben wenn ide tür aufgeht --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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