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025 14.01.2003, 22:49 noname |
wenn du den block unsichtbar hast, kann er kein vis blocken. ganz einfach: das vis blocken wird ja zum r_speeds sparen benutzt. wenn du r_speeds saren willst, müssen dinge ausgeblendet werden, die der spieler zur zeit nicht sehen kann. mit deiner @-wand kann der spieler den bereich dahinter nicht sehen -> ausblenden wird möglich -> weinger wpolys. angenommen, der block jetzt unsichtbar und würde vis blocken. oder kuchz: @-texturen können nicht (teilweise) durchsichtig sein. -- |
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026 15.01.2003, 09:08 Red Storm |
hm interessant wäre , ob man so dann levels machen könnte a la gothic - wo man auf der @textur ein bild des tatsächlichen hintergrundes hat, um eine grössere fläche zu symbolisieren auf der man gehen kann - nur mit dem fading out der brushes bei näherkommen isses hald ein problem :) --töte tausende und du bist ein held - |
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