Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
14.01.2003, 22:49
noname



wenn du den block unsichtbar hast, kann er kein vis blocken.

ganz einfach: das vis blocken wird ja zum r_speeds sparen benutzt. wenn du r_speeds saren willst, müssen dinge ausgeblendet werden, die der spieler zur zeit nicht sehen kann. mit deiner @-wand kann der spieler den bereich dahinter nicht sehen -> ausblenden wird möglich -> weinger wpolys.

angenommen, der block jetzt unsichtbar und würde vis blocken.
der bereich hinter dem @-brush wäre ausgeblendet und man sieht durch ihn durch. das bedeuted, man sieht ins nichts. :)

oder kuchz: @-texturen können nicht (teilweise) durchsichtig sein.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
15.01.2003, 09:08
Red Storm



hm interessant wäre , ob man so dann levels machen könnte a la gothic - wo man auf der @textur ein bild des tatsächlichen hintergrundes hat, um eine grössere fläche zu symbolisieren auf der man gehen kann - nur mit dem fading out der brushes bei näherkommen isses hald ein problem :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche