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Autor Beitrag
000
16.05.2002, 08:14
-[AfK]_DoPeFish



Hi, Leutz..

In irgendeinem Thread, hatte mal jemand die Frage gestellt was @-Texturen bewirken (sollten)...
Nach längerem diskutieren und probieren sind die Leute dort zu der Meinung gekommen, man könne durchgehen und trotzdem würde es Vis-blocken...

Ich hab's von anfang an nicht so richtig geglaubt und hab's probiert... Man kann durchgehen, das habe ich ja auch vermutet, denn es waren schöne screenshots im Thread... jedoch habe ich von VIS-Blocken nichts gemerkt... hier ein paar Pics
Hinweis: Wenns net funzen die URL von Hand eingeben...

http://afk-dopefish.tripod.com/Bilder/test1.jpg
http://afk-dopefish.tripod.com/Bilder/test2.jpg

Und hier eine kleine Übersichtskarte:
http://afk-dopefish.tripod.com/Bilder/test3_paint.jpg

Achtet auf die r_speeds, sie sind in beiden Fällen ähnlich, wobei ich mich bei einem auf der einen Seite befinde und beim zweiten auf der Seite mit den Zylindern...!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 08:14 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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001
16.05.2002, 08:39
[HasHas]_CLaN



Tolle Bilder, schöne Farben!

Da steht: Image hosted by tripod.com

sonst nichts :D

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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002
16.05.2002, 08:42
-[AfK]_DoPeFish



DU hast meinen Hinweis nicht gelesen, wenn nicht funzt URL VON HAND eingeben. Kannst 'se auch kopieren in die Adresszeile, die 4 cm (ca) under dem oberen Bildschirmrand schlummert...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 08:42 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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003
16.05.2002, 10:42
Term



*räusper*
*kopfschüttel*

Äähm, da musst Du wohl was falsch gebaut haben? Wenn Dein @-Brush wirklich den Raum komplett trennt (also nicht irgendwo eine Lücke ist), fungiert der auf jeden Fall als Visblocker. Das habe ich selber schon mehrmals getestet und es funzt. Auf "test1.jpg" sieht es sehr danach aus, als würde der @-Brush nicht bis zum Boden gehen, das würde Deine seltsamen Zahlen natürlich erklären.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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004
16.05.2002, 14:48
-[AfK]_DoPeFish



Der schließt aber überall ab, und es ist auch kein Entity...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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005
16.05.2002, 18:03
Term



Dann lad mal Deine Map hoch oder mail mir die (wadinclude nich vergessen), das würde ich mir gerne mal angucken...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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006
16.05.2002, 18:22
BloodyHarry



hmm mich würd die map auch interessieren, bei mir hat das bisher immer geklappt

--

--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 18:27 von BloodyHarry bearbeitet.
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007
16.05.2002, 18:56
-[AfK]_DoPeFish



kurz warten muss ich noch mal bauen...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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008
16.05.2002, 19:06
Term



Und pass auf, wie durch ein Wunder wird der Visblocker dann funzen... :) Haste die alte .bsp wirklich nicht mehr?

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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009
16.05.2002, 19:14
-[AfK]_DoPeFish



arbeite nicht auf meinem Computer, hab' neu gebaut und Vis-Blockt immer noch nicht...

Also da Tripod so toll ist, diese Zeile in die URL kopieren...
afk-dopefish.tripod.com/et-test.zip

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 19:16 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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010
16.05.2002, 19:20
Term



Hab's mal eben nachgebaut und hochgeladen: @-Textur als Visblocker

Sieht genauso aus wie bei Dir: dicke @-Wand in der Mitte und Zylinder auf der einen Seite. Also bei mir funzt es... Das hier ist übrigens die Stelle auf Deinem Screenshot, wo es so aussieht als wäre da unten eine Lücke, die helle Wand schimmert ein bißchen zu weit durch wenn ich mich nicht täusche:

--

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011
16.05.2002, 19:25
-[AfK]_DoPeFish



Bei deiner Map funzt es tatsächlich *staun*

Dann sag mir aber wieso es bei meiner nicht hinhaut...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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012
16.05.2002, 19:33
Term



Bei Deiner haut es auch hin, hab sie eben mal durchkompiliert:

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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013
16.05.2002, 19:36
-[AfK]_DoPeFish



Nimm mal die fertige .bsp, vielleicht spinnt mein Kompiler...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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014
16.05.2002, 20:12
Term



Du Heini, so wie's aussieht hast Du ohne Vis kompiliert, oder zumindest nur mit fast vis! Daß dann irgendwelche Visblocker nicht funzen ist ja wohl klar. Mann, und ich vergeude wertvolle Zeit meines Lebens mit Deinem Problem und in Wirklichkeit warst Du nur zu deppert zum kompilieren ;)

--

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015
16.05.2002, 20:19
-[AfK]_DoPeFish



thx

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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016
16.05.2002, 22:50
Das Laxativum



omfg
teh lord of teh mapping hat wieder zugeschlagen und jemandem eine Lektion in sachen compiling erteilt :D

--

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017
16.05.2002, 22:52
CN



laxa haste nochn bissl glömpfi übrig ;)

--

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018
16.05.2002, 23:13
Leviathan



@dopefish: bei mir gehen die bilder auch dann nicht, wenn ich deren addresse in die addresszeile kopiere.

@laxa: was ist glömpfi? und was ist glömpfi apfel? gibt es auch glömpfi banane?

@thread: nur so eine frage: wie kann man denn so etwas anwenden? ich begreif irgentwie nicht was das bringen soll und wofür man das benutzen soll.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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019
16.05.2002, 23:14
CN



Zitat:
@laxa: was ist glömpfi? und was ist glömpfi apfel? gibt es auch glömpfi banane?

die antwort ist leicht:
glömpfi ist glömpfi ;)

--

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020
16.05.2002, 23:21
Term



Na super: CN, der "Meister des unnötigen Postens und unkontrolliertem Spams" hat wieder einen Thread gefunden den er zugrunde richten kann. Herzlichen Gkückwunsch!

--

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021
16.05.2002, 23:26
Flann



Leviatan,
die Anwendungsmöglichkeiten sind sehr eingeschränkt. Im alten Beitrag wurden als Beispiel Vorhänge genannt, für viel mehr recht meine Phantasie allerdings auch nicht aus.
Noch schlechter anzuwenden sind diese seltsamen Wassertexturen mit denen man springen kann. Sind zwar sehr witzig, aber wie man die in einem tatsächlichen Level einbauen soll - weiß der Teufel :)

--

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022
17.05.2002, 01:42
Term



So, "teh lord of teh mapping" (Ihr habtse doch nich alle!) hat mal eine neue hübsche Samplemap gebaut, saug Dir das!

Im Spawnroom sieht man den eigentlichen Zweck dieser Texturen: die Bezeichnung der @-Texturen ist "translucent" (= lichtdurchlässig), demnach blockt die normale Wand das Licht und die "translucentitierte" (oder wie auch immer) nicht. Daß diese Texturen in HL nicht verwendet wurden liegt wahrscheinlich daran, daß denen auch kein wirklicher Zweck eingefallen ist ;)

Im anderen Room hab ich mal ein paar andere sehr interessante Eigenschaften der @-Textur rausgeputzt (nich über die komische Kugel meckern, das war nur'n Schnellschuß): wie wir ja schon aus dem anderen Thread wissen, werden Brushes mit der @-Textur auch von innen beklebt und sind begehbar. Was mir neu war ist, daß selbst Objekte aus mehreren Brushes (so wie diese Kugel = 7 Brushes) zu einem zusammengefügt werden, wenn alle Flächen mit der @-Textur beklebt sind. So hat man das Gefühl mitten in einer Kugel zu stehen!

Außerdem werden diese Innenseiten von rad beleuchtet (s. die Farbflecken innerhalb der Kugel), das Licht dringt aber nicht nach aussen. Wenn man also in der Kugel einige Lampen verstaut, wirkt sich das auf die Umgebung null aus. Ich habe zwar keine Ahnung, wofür das gut sein könnte, aber spannend finde ich es allemal.

So, mehr habe ich zu diesen Dingern auch nicht herausgefunden. Außer Vorhänge fällt mir auch nicht wirklich etwas ein, wofür man sie gebrauchen könnte, aber ich bin für Vorschläge völlig offen!

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2002 um 01:43 von Term bearbeitet.
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