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000 16.08.2001, 14:28 Hessie J. |
Also, wer weiss es: Was ist das besondere an Texturen, die mit dem @ beginnen? (Lösung folgt, keine Angst) -- |
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001 16.08.2001, 14:57 Smeagol |
1)garnichts ? |
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002 16.08.2001, 15:02 RockingRolli |
Vielleicht kann man damit den outlook öffnen und ne email senden. [scherz] Klär uns bitte über das sagenumwobene @ auf. -- |
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003 16.08.2001, 15:49 Doomhammer |
schreib nen tut oder hier rein, sowas is echt das letzte..... --Doomhammer Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 15:50 von Doomhammer bearbeitet. |
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004 16.08.2001, 15:51 Smeagol |
ARRRRRRRRR |
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005 16.08.2001, 15:58 Retro |
Ich habs ausprobiert und es ist krass! Es höhlt einen Brush aus... Schwer zu erklären - ich mach mal nen Pic... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 16.08.2001, 16:12 Retro |
So, im der Brush von außen: Und von innen drinne: Ich kann mir zwar nicht vorstellen wie man das benutzen könnte, aber ne netter Effekt isses wirklich! :) @Hessie: Bitte keine Ratespielchen... :p @56k user: Die Pics dauern etwas länger weil ich nicht so stark komprimiert hab, damit man alles deutlich erkennen kann! :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:13 von Retro bearbeitet. |
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007 16.08.2001, 16:14 Doomhammer |
wie siehts mit den r_speeds aus ? wie kalibriert man die texturen innen ? --Doomhammer |
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008 16.08.2001, 16:20 Olli |
ich weiss wie man das einsetzen kann! wennde son gelben strahl vonner lampe hast, wenn man in den reimläuft dann sieht man den strahl ja normalerweise nicht mehr, aber so is der dann von innen auch noch sichtbar cool deutsch, oder??? [edit] ich denk ma das die texes sich innen nach den von aussen richten[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:36 von Olli bearbeitet. |
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009 16.08.2001, 16:24 Hessie J. |
[edit] Brav, Retro! Das @ am Anfang des Texturnamens macht den damit belegten Brush "translucent" (Damit kann der Texturname übrigens auch anfangen). Man kann wie bei einem func_illusionary durchlaufen. Der Unterschied ist: der brush ist und bleibt ein World-Brush und funktioniert weiterhin als Vis-Blocker! (dadurch ist natürlich auch kein Alpha-Kanal möglich) Da man im inneren aber den sog. 'Hall-of-Mirrors'-Effekt hat [edit](aber nicht immer, wie's scheint)[/edit], sollte man den Brush nur 1 Einheit dick machen. Die Anwendungsgebiete sind allerdings eher beschränkt. Kennt einer z.B. noch die Map cs_747? Da gab es Vorhänge zwischen den einzelnen Sektionen des Fliegers. Das waren (glaub ich) func_illusionaries. Dadurch musste die Engine auch immer 'quer durchs Flugzeug' rendern. Als @-worldbrush-Vorhänge würden sich die Sektionen aber nicht 'sehen' und die r_speeds sinken. Das ganze ist natürlich nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern aus dem Valve-ERC-Forum abgeschaut. --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:29 von Hessie J. bearbeitet. |
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010 16.08.2001, 16:40 Retro |
L4m3R noch nichtmal selber rausgefunden! *g* =) Aber stimmt, die r_speeds bleiben wie sie sind und es dient als VIS-Blocker... Bei manchen sachen sicherlich gut einsetzbar! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 16.08.2001, 16:52 Hessie J. |
Hätt ich's für mich behalten sollen? :) Sorry das ihr das 'Quizspielchen' in den falschen Hals bekommen habt, kommt nicht wieder vor. Ich wusste einfach nicht, ob das Thema längst allen bekannt war und wollte es so rausfinden. -- |
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012 16.08.2001, 17:07 Doomhammer |
naja wenigstens regt es zum selbernachkucken an..... grr meine maus suckt
kannst du das weiter erläutern ? --Doomhammer |
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013 16.08.2001, 17:24 Hessie J. |
Alpha-Kanal: Das sind die blauen Flächen einer Textur, die im Spiel unsichtbar sein sollen. Geht nicht weils ja ein worldbrush und visblocker ist. Hall-of-Mirrors-Effekt: Damit ist der lustige Effekt gemeint den man auch mit noclip oder als Spectator ausserhalb der Map oder auch bei leaks erreicht. Wenn man den @-brush als Tür verwendet fungiert er als visblocker zwischen zwei leafs und sein 'Inneres' gehört somit in keines der beiden. Im Inneren des Brushes ist man dann praktisch ausserhalb der Map, deswegen nur 1 Unit dick. In Retros Pic ist das nicht der Fall weil der Brush nichts visblockt. Hab ich aber auch selbst noch nicht so genau ausprobiert ... --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 17:35 von Hessie J. bearbeitet. |
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014 16.08.2001, 17:35 Kriz |
Gibt's schon spezielle @-texturen? --K:R-I)Z++ |
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015 16.08.2001, 17:36 Retro |
Jo, sieht so ähnlich aus wie nen leak, halt schön flackernd! *g* Und die Texturen sind genauso ausgerichtet wie auf ihrer paralellen außenseite... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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016 16.08.2001, 17:38 Hessie J. |
@Kriz: Ich kenn keine, aber mann kann sich ja jede normale Textur nehmen und mit einem @ davor in eine eigene WAD stellen. --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 17:39 von Hessie J. bearbeitet. |
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017 16.08.2001, 19:05 Doomhammer |
hessie : weiss ich auch, aber ist der apha kanal nicht eine 8 bit erweiterung einer bildatei und nicht eine eifnaches blau ? --Doomhammer |
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018 03.10.2001, 17:46 Raptor-tf |
*altenthreadrauskram* cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 17:47 von Raptor(TF) bearbeitet. |
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019 03.10.2001, 19:35 Doomhammer |
hrhr du bis mir einer... kuck dir den http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=17076&time=1002130222 thread an , dann weisste wer das hier rausgekramt hat..... ausserdem hab ich den link zu diesem thread hier mit bitte um aufnahme in die lernresourcen im chan gepostet..... :þ **edit** aber nur wenn retro seine bilder wieder uppt :)) --Doomhammer Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 19:36 von Doomhammer bearbeitet. |
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020 03.10.2001, 20:07 Retro |
War das ne aufforderung? ;) Edit -> Sind wieder (neue) oben.. nicht auf den affengeilen nebel achten! *fg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 20:16 von Retro bearbeitet. |
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021 26.10.2001, 22:01 Olfred |
hmm cool, dann kann ich auch ne lichtung machen die denn auch noch gut aussieht *freu* --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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022 11.11.2001, 12:55 Larry |
irgendwie hab ich das mal ausgetestet und ich kann zwar durchlaufen,aber von einem vis-blocker merke ich nichts, Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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023 10.01.2002, 18:25 Linga Administrator |
errm wtf kann das jetzt mal jemand genauer überprüfen? das wäre ja eine kleinere sensation. |
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024 10.01.2002, 18:31 Retro |
Brrr... is doch schon alles gelaufen :) Und, ja, es ist definitiv ein Visblocker... ich habs "damals" ja auch getestet, in nem engen Gang mit nem 80-Seitigen Zylinder hinter nem @-Mantel.. etc. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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