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Autor Beitrag
025
10.01.2002, 19:21
Flann



Ja, funktuonieren tut es. Nur das mit dem Anwenden ist so ein Problem.
Die Geschichte ist so speziell das es halt nur sehr wenig Anwendungsmöglichen gibt.
Auf Entities kann man diese Texturen -natürlich- nicht anwenden.

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026
10.01.2002, 19:34
Linga
Administrator


also kann mans auch nicht triggern...hm schade. aber trotzdem da gibts doch einiges. ich wüsste meinen level schon realistisch mit schwachsinnigen vorhängen hier und da zu versehen ;)

und das weiss schon jeder? war ich da grade im urlaub oder was? *g*

--

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027
10.01.2002, 20:12
KhanRKerensky



Naja... neu ist das für mich jedenfalls net...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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028
10.01.2002, 20:34
Larry



Hmm,nloss hats bei mir nicht funktioniert,ich hab ne ganz normale Textur genommen, ein @ vorne drangesetzt (keine Sorge,keine blue-Tex,auch nix scrollendes oder sonstige Sondertexturen) und man kann zwar durchlaufen,aber von vis-blocking hab ich nichts bemerkt mit dem Befehl gl_wireframe 2.
Oder noch was zu beachten?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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029
10.01.2002, 21:53
Retro



Jop keine Entities! :'(

Retro will nen func_visblock haben! =((

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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030
10.01.2002, 22:42
KhanRKerensky



Code dir einen in die Compiler rein ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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031
11.01.2002, 14:10
Prefect



... nur daß das Reincoden in die Compiler nichts nützen würde, denn Support für togglebare VIS-Blocker (also Areas wie in Quake 2+) muß in der Engine sein.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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032
13.01.2002, 14:25
Damado



Für 747 wäre diese textur ungeignet, da die Vorhänge func_doors sind, dh entities. Klar, macht man ein "move to world" würds klappen, aber die Vorhänge würden nicht mehr zur Seite Rutschen. Und wenn sie doch zur Seite rutschen würden, wären es auch wiederum keine visblocker mehr... :)

--

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033
13.01.2002, 15:40
Flann



Die Vorhänge brauchen gar keine Entities zu sein, bei einer @-Textur kann man einfach durchlaufen (und visblocken tun sie auch noch) . . . :)

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034
02.05.2002, 10:32
Red Storm



Zitat:
Olli postete
ich weiss wie man das einsetzen kann!

wennde son gelben strahl vonner lampe hast, wenn man in den reimläuft dann sieht man den strahl ja normalerweise nicht mehr, aber so is der dann von innen auch noch sichtbar

zunächst mal : tolle idee
dann : kann man auch für hologramme verwenden die man dann von innen sieht - man denke nur an Hl - die sache mit dem raketenstart und den laserschranken - da gibt es son holo von der erde und den sateliten
Red Storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 10:34 von Red Storm bearbeitet.
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035
02.05.2002, 10:43
Braindead



Red Storm, diese drehende Holographie der Erde ist ein Modell ;)

--

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036
02.05.2002, 10:53
WareWolf



nochmal RedStorm, und so toll war die Idee von Olli auch nicht, denn es darf ja kein entity sein, und somit keine fade-renderoptionen, der Strahl wäre also nicht durchscheinend ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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037
13.05.2005, 02:33
Rageman



Es ist ja recht spät, aber mich hat dieser Thread nun mal intressiert, hab ihn noch nie gelesen, ebenso die anderen Threads zur @-Textur . Ich suche zurzeit ne möglichkeit meine r_speeds zu senken. Bitte helft mir, meine map ist fast fertig und dadurch konnte ich zum Teil die r_speeds von über 2200 w_poly auf 700 reduzieren.
Also wenn ich das richtig verstanden hab, dann sieht man die @-Textur im Spiel und man kann diese nicht "unsichtbar" machen, oder ? Ich kann ja leider eure Bilder die ihr damals gepostet habt nicht mehr sehen. Ich hab das auch alles hingekriegt nur ich will, dass man die Textur im Spiel NICHT sieht ! Zum func_illusionary kann man den Brush ja nicht machen, da spinnt der compiler wieder :
Oder liegt es an den ZHLT, muss ich da ne spezielle Version verwenden ?

hlcsg v3.0 rel 3.0 Final (Feb 3 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.0 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Programme\Mapping\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT 3.0 Final\hlcsg.exe"-cliptype Precise -wadinclude dod_asti_b1.wad -estimate "D:\Programme\Mapping\Half-Life Tool Pack\Applications\Valve Hammer Editor\maps\asti_b1\dod_asti_b1"
Entering D:\Programme\Mapping\Half-Life Tool Pack\Applications\Valve Hammer Editor\maps\asti_b1\dod_asti_b1.map
Error: Entity 523, Brush 0: TRANSLUCENT brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 523, Brush 1: TRANSLUCENT brushes not allowed in entity

----- END hlcsg -----

--

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038
13.05.2005, 07:22
Larry



Die @-Textur kannst du nicht durchsichtig machen,geht einfach nicht, vis berechnet da hinter dem "Vorhang" oder so nichts mehr...

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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039
13.05.2005, 12:18
Megge



Dein Fehler

Zitat:
Error: Entity 523, Brush 1: TRANSLUCENT brushes not allowed in entity
bedeuted, dass auf Entities keine Transluzente Texturen drauf dürfen. Aus offensichtlichen Gründen.

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040
13.05.2005, 13:48
Rageman



Schade, sonst wären meine maps glaube ich alle "offen" und 4096*4096*4096 groß ... !

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041
19.05.2005, 20:43
Chronial



Du hast das grundprinzip der w_polys nicht verstanden. Das solltest du dir nochmal durchlesen.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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042
23.05.2005, 17:33
BRoDO



wie wärs wenn du einfach die max_view_distance oder wie das noch heisst runterstellst?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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