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025 10.01.2002, 19:21 Flann |
Ja, funktuonieren tut es. Nur das mit dem Anwenden ist so ein Problem. |
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026 10.01.2002, 19:34 Linga Administrator |
also kann mans auch nicht triggern...hm schade. aber trotzdem da gibts doch einiges. ich wüsste meinen level schon realistisch mit schwachsinnigen vorhängen hier und da zu versehen ;) und das weiss schon jeder? war ich da grade im urlaub oder was? *g* -- |
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027 10.01.2002, 20:12 KhanRKerensky |
Naja... neu ist das für mich jedenfalls net... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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028 10.01.2002, 20:34 Larry |
Hmm,nloss hats bei mir nicht funktioniert,ich hab ne ganz normale Textur genommen, ein @ vorne drangesetzt (keine Sorge,keine blue-Tex,auch nix scrollendes oder sonstige Sondertexturen) und man kann zwar durchlaufen,aber von vis-blocking hab ich nichts bemerkt mit dem Befehl gl_wireframe 2. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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029 10.01.2002, 21:53 Retro |
Jop keine Entities! :'( Retro will nen func_visblock haben! =(( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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030 10.01.2002, 22:42 KhanRKerensky |
Code dir einen in die Compiler rein ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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031 11.01.2002, 14:10 Prefect |
... nur daß das Reincoden in die Compiler nichts nützen würde, denn Support für togglebare VIS-Blocker (also Areas wie in Quake 2+) muß in der Engine sein. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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032 13.01.2002, 14:25 Damado |
Für 747 wäre diese textur ungeignet, da die Vorhänge func_doors sind, dh entities. Klar, macht man ein "move to world" würds klappen, aber die Vorhänge würden nicht mehr zur Seite Rutschen. Und wenn sie doch zur Seite rutschen würden, wären es auch wiederum keine visblocker mehr... :) -- |
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033 13.01.2002, 15:40 Flann |
Die Vorhänge brauchen gar keine Entities zu sein, bei einer @-Textur kann man einfach durchlaufen (und visblocken tun sie auch noch) . . . :) -- |
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034 02.05.2002, 10:32 Red Storm |
zunächst mal : tolle idee töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 10:34 von Red Storm bearbeitet. |
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035 02.05.2002, 10:43 Braindead |
Red Storm, diese drehende Holographie der Erde ist ein Modell ;) -- |
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036 02.05.2002, 10:53 WareWolf |
nochmal RedStorm, und so toll war die Idee von Olli auch nicht, denn es darf ja kein entity sein, und somit keine fade-renderoptionen, der Strahl wäre also nicht durchscheinend ... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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037 13.05.2005, 02:33 Rageman |
Es ist ja recht spät, aber mich hat dieser Thread nun mal intressiert, hab ihn noch nie gelesen, ebenso die anderen Threads zur @-Textur . Ich suche zurzeit ne möglichkeit meine r_speeds zu senken. Bitte helft mir, meine map ist fast fertig und dadurch konnte ich zum Teil die r_speeds von über 2200 w_poly auf 700 reduzieren. hlcsg v3.0 rel 3.0 Final (Feb 3 2005) If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Error: Entity 523, Brush 1: TRANSLUCENT brushes not allowed in entity ----- END hlcsg ----- -- |
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038 13.05.2005, 07:22 Larry |
Die @-Textur kannst du nicht durchsichtig machen,geht einfach nicht, vis berechnet da hinter dem "Vorhang" oder so nichts mehr... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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039 13.05.2005, 12:18 Megge |
Dein Fehler bedeuted, dass auf Entities keine Transluzente Texturen drauf dürfen. Aus offensichtlichen Gründen. -- |
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040 13.05.2005, 13:48 Rageman |
Schade, sonst wären meine maps glaube ich alle "offen" und 4096*4096*4096 groß ... ! -- |
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041 19.05.2005, 20:43 Chronial |
Du hast das grundprinzip der w_polys nicht verstanden. Das solltest du dir nochmal durchlesen. --"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren |
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042 23.05.2005, 17:33 BRoDO |
wie wärs wenn du einfach die max_view_distance oder wie das noch heisst runterstellst? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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