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Autor Beitrag
000
18.03.2003, 16:19
mathe



geht des? glaub nich?!?

hab nämlich nen out- und in-door map...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
18.03.2003, 17:02
L3thal_Shadow



ich hab selber noch nicht versucht aber wenn du die env_fog einfach aktivierts wenn der spieler den raum betritt (trigger_multiple). Ich glaub es gibt nen tut wie man am besten den fog aufziehen lässt

--

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002
18.03.2003, 18:36
mathe



des is kein prob des env_fog dann aus zuschalten... aber wenn man dann von innen raus schaut und aufeinmal kein nebel mehr da is kommt des a bissal unrealistisch... :(

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
18.03.2003, 19:02
Rusef



eine tür die genau dann getrigg0rt wird wenn du auch den nebel triggerst...

also stinknormale tür die vom trigger_multiple geöffnet wird
und dann hald no nen tigger push der dich nach drinnen/draußen schubst :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 19:03 von Rusef bearbeitet.
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004
18.03.2003, 19:10
mathe



hmm... danke
aber gibt's nich ne bessere lösung ???

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
18.03.2003, 19:22
mathe



hab des prob jetz so gelöst(falls es einen intressiert...)

hab einfach viele lichter in den indoor bereich (DER KLEIN IST) reingehaun und dann fällt des nimma auf...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
18.03.2003, 19:34
Deciever



genau, so würd ich das auch machen..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
18.03.2003, 21:35
Red Storm



mhm - scheint die kosten(r-speeds)günstigste methode zu sein :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
22.02.2004, 17:47
Lord_Ming



ämm mal so neben bei wie stelle ich den env_fog ein oder wende ihn an ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)

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009
22.02.2004, 18:28
Deciever



einfach reinsetzten und entfernung einstellen, wenn du nen namen rein packst, kannst du ihn auf triggern lassen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
23.02.2004, 16:45
Schnulli



Hab ich net gepeilt (also des am schluss, wie der funzt...)

Ich hab des in ner Sven Co-op Map probiert.. aber HL hat den Entity net gefressen und stattdessen ne Doppel-Uzi hingemacht...
Außerdem hab ich gehört, dass env_fog weder beim neuen SC 3.0 mit HL oder Steam funktionieren würde, stimmt das ?

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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011
24.02.2004, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



env_fog lässt sich in Sven-Coop nur für die ganze Map und für ewig definieren, d.h. man kanns nicht triggern, was scheisse ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
24.02.2004, 14:50
Dein-Zahnarzt



*haha* Spirit forever!
Also afaik kann die hl engine wirklich nur entweder überall nebel oder nirgends nebel darstellen. bei kleinen gebieten kann man sich mit sprites helfen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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013
24.02.2004, 14:53
Deciever



was auch toll ist im einzelspieler zb

man läuft durch ein aussenlevel mit nebel, geht in ein haus, fährt mit dem lift runter, dabei wird der nebel ausgemacht und tada das level ohne nebel im gebäude...aber das sc auch nebel hat? weis ich garnicht

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
26.02.2004, 17:58
Lord_Ming



und für cs geht das auch funtz irgenbd wie net ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)

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015
26.02.2004, 20:24
Larry



@ Deciever

Ja,ist als Entity drin,funzt auch,mal Grund genug für geile Mapideen :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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016
26.02.2004, 20:26
Smeagol



Zitat:
Lord_Ming postete
und für cs geht das auch funtz irgenbd wie net ?
nein bei counterstrike funktionier das nicht.

--

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017
26.02.2004, 21:38
Lord_Ming



ok na dan werde ich woll nun das auspropieren sein lassen

äm noch was .. nebel ist ja eigendlich mehr oder weniger gleichmaessig auf dem boden ... wen ich nun etwas nemmen würde das animirt ist wie wasser fliesen würde wie ein laufband ohne mich mitzunemmen und dan noch transparent wäre hätte ich eine art nebel oder ?

so ... kann ich denn
func_water machen ohne das ich darin schwimmen kann und ohne den wasser sound ?

das hier habe ich mal versucht das eine wie der regen mit info_target und env_beam ging nicht jedenfalls wurde nur 4 striche angezeigt und das mit dem func ilosion sieht naja aus

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40461

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2004 um 21:54 von Lord_Ming bearbeitet.
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018
26.02.2004, 22:00
Kriz



1. Ausprobieren

2. Nein, func_water ist ohne code func_water.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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019
26.02.2004, 22:10
WareWolf



das einzige was geht:
func_illusionary mit !watertextur, horizontal über den Boden gelegt, rendermode additive. Gibt helle, sich bewegende Schlieren ohne water_effekt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
26.02.2004, 22:14
SeriousToni



Zitat:
Deciever postete
...aber das sc auch nebel hat? weis ich garnicht
Warum das sc AUCH nebel hat?? In HL oder der gleichen gibt's doch kein env_fog. o_O?

Ich hab mit dem Entity mal rumgespielt, aber nie wirklich gute Ergebnisse erzielt. Da bekommen die Texturen an den Wänden immer die Farbe des Nebels und werden in einzelnen Vierecken angezeigt. Außerdem war der Nebel immer zu dicht.

Wie kann ich mit dem env_fog gute Ergebnisse erzielen? Kann das jemand mal so, auf die Schnelle sagen? Hab zwar rumprobiert, aber wie gesagt, da waren immer die Texturen "im Arsch".

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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021
26.02.2004, 23:30
Agamemnon-Hellmapper



Lol, welchen Grafik-Modus benutzt du denn?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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022
27.02.2004, 01:49
Schnulli



den mit wachsmalstiften und Papier, so wie sich's anhört !

Also ich kenn nur das Problem von DoD her, dass manche Objekte in großer Ferne nicht vom Nebel überlagert und so hellgrau gemacht werden, sondern dass die genauso sichtbar bleiben wie wenn gar kein fog da wäre....

Naja, aber es beruhigt mich, dass das in den offiziellen Maps auch passiert...

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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023
27.02.2004, 14:29
[AR] HL-Mapper



By the Way @ Fog in DoD (Steam)

Bei DoD konnte man mit dem Konsolenbefehl "cl_fog" auch Nebel zaubern.

Hatte man "cl_fog 1" eingestellt, waren teilweise Alpha-Texturen (wie von Schnulli beschrieben) genauso sichtbar/klar/hell/unbeeinflusst wie vorher.
Stellt man aber den "cl_fog" auf "2" ("cl_fog 2") dann war es zwar noch nebeliger, aber die Alpha-Texturen wurden richtig dargestellt.
Danach konnte man zurück nach "cl_fog 1" stellen und die Map in einen leichten Nebel ohne Texturfehler geniessen!

.: MfG Küstennebel :.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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024
27.02.2004, 23:27
SeriousToni



Ich benutze OpenGL

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

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