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000 18.03.2003, 16:19 mathe |
geht des? glaub nich?!? hab nämlich nen out- und in-door map... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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001 18.03.2003, 17:02 L3thal_Shadow |
ich hab selber noch nicht versucht aber wenn du die env_fog einfach aktivierts wenn der spieler den raum betritt (trigger_multiple). Ich glaub es gibt nen tut wie man am besten den fog aufziehen lässt -- |
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002 18.03.2003, 18:36 mathe |
des is kein prob des env_fog dann aus zuschalten... aber wenn man dann von innen raus schaut und aufeinmal kein nebel mehr da is kommt des a bissal unrealistisch... :( --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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003 18.03.2003, 19:02 Rusef |
eine tür die genau dann getrigg0rt wird wenn du auch den nebel triggerst... also stinknormale tür die vom trigger_multiple geöffnet wird If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 19:03 von Rusef bearbeitet. |
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004 18.03.2003, 19:10 mathe |
hmm... danke "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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005 18.03.2003, 19:22 mathe |
hab des prob jetz so gelöst(falls es einen intressiert...) hab einfach viele lichter in den indoor bereich (DER KLEIN IST) reingehaun und dann fällt des nimma auf... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 18.03.2003, 19:34 Deciever |
genau, so würd ich das auch machen.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 18.03.2003, 21:35 Red Storm |
mhm - scheint die kosten(r-speeds)günstigste methode zu sein :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 22.02.2004, 17:47 Lord_Ming |
ämm mal so neben bei wie stelle ich den env_fog ein oder wende ihn an ? --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) |
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009 22.02.2004, 18:28 Deciever |
einfach reinsetzten und entfernung einstellen, wenn du nen namen rein packst, kannst du ihn auf triggern lassen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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010 23.02.2004, 16:45 Schnulli |
Hab ich net gepeilt (also des am schluss, wie der funzt...) Ich hab des in ner Sven Co-op Map probiert.. aber HL hat den Entity net gefressen und stattdessen ne Doppel-Uzi hingemacht... Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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011 24.02.2004, 14:44 Agamemnon-Hellmapper |
env_fog lässt sich in Sven-Coop nur für die ganze Map und für ewig definieren, d.h. man kanns nicht triggern, was scheisse ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 24.02.2004, 14:50 Dein-Zahnarzt |
*haha* Spirit forever! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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013 24.02.2004, 14:53 Deciever |
was auch toll ist im einzelspieler zb man läuft durch ein aussenlevel mit nebel, geht in ein haus, fährt mit dem lift runter, dabei wird der nebel ausgemacht und tada das level ohne nebel im gebäude...aber das sc auch nebel hat? weis ich garnicht --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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014 26.02.2004, 17:58 Lord_Ming |
und für cs geht das auch funtz irgenbd wie net ? --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) |
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015 26.02.2004, 20:24 Larry |
@ Deciever Ja,ist als Entity drin,funzt auch,mal Grund genug für geile Mapideen :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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016 26.02.2004, 20:26 Smeagol |
nein bei counterstrike funktionier das nicht. -- |
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017 26.02.2004, 21:38 Lord_Ming |
ok na dan werde ich woll nun das auspropieren sein lassen äm noch was .. nebel ist ja eigendlich mehr oder weniger gleichmaessig auf dem boden ... wen ich nun etwas nemmen würde das animirt ist wie wasser fliesen würde wie ein laufband ohne mich mitzunemmen und dan noch transparent wäre hätte ich eine art nebel oder ? so ... kann ich denn das hier habe ich mal versucht das eine wie der regen mit info_target und env_beam ging nicht jedenfalls wurde nur 4 striche angezeigt und das mit dem func ilosion sieht naja aus http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40461 --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) Dieser Beitrag wurde am 26.02.2004 um 21:54 von Lord_Ming bearbeitet. |
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018 26.02.2004, 22:00 Kriz |
1. Ausprobieren 2. Nein, func_water ist ohne code func_water. --K:R-I)Z++ |
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019 26.02.2004, 22:10 WareWolf |
das einzige was geht: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 26.02.2004, 22:14 SeriousToni |
Warum das sc AUCH nebel hat?? In HL oder der gleichen gibt's doch kein env_fog. o_O? Ich hab mit dem Entity mal rumgespielt, aber nie wirklich gute Ergebnisse erzielt. Da bekommen die Texturen an den Wänden immer die Farbe des Nebels und werden in einzelnen Vierecken angezeigt. Außerdem war der Nebel immer zu dicht. Wie kann ich mit dem env_fog gute Ergebnisse erzielen? Kann das jemand mal so, auf die Schnelle sagen? Hab zwar rumprobiert, aber wie gesagt, da waren immer die Texturen "im Arsch". --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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021 26.02.2004, 23:30 Agamemnon-Hellmapper |
Lol, welchen Grafik-Modus benutzt du denn? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 27.02.2004, 01:49 Schnulli |
den mit wachsmalstiften und Papier, so wie sich's anhört ! Also ich kenn nur das Problem von DoD her, dass manche Objekte in großer Ferne nicht vom Nebel überlagert und so hellgrau gemacht werden, sondern dass die genauso sichtbar bleiben wie wenn gar kein fog da wäre.... Naja, aber es beruhigt mich, dass das in den offiziellen Maps auch passiert... --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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023 27.02.2004, 14:29 [AR] HL-Mapper |
By the Way @ Fog in DoD (Steam) Bei DoD konnte man mit dem Konsolenbefehl "cl_fog" auch Nebel zaubern. Hatte man "cl_fog 1" eingestellt, waren teilweise Alpha-Texturen (wie von Schnulli beschrieben) genauso sichtbar/klar/hell/unbeeinflusst wie vorher. .: MfG Küstennebel :. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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024 27.02.2004, 23:27 SeriousToni |
Ich benutze OpenGL --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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