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Autor Beitrag
000
23.05.2002, 17:29
Necromancer



Ich habe unter Suche 'Spiegel' eingegeben doch da labern die nur mit Spiegelde böden und so! Ich möchte aber nur einen Spiegel mache (spigel kennt ja jeder) kan mir wer erklären wie das geht?

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Wenn man lebt, | ICQ: 87220065
dan lebt man! |AIM:Freeman16M
Doch wenn man tot ist,|
ist man tot! |

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001
23.05.2002, 17:31
Tubgirl



Anders als in den Ergebnissen der Forensuche beschrieben geht es nicht.

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002
23.05.2002, 17:33
SonicBe@m



naja necro das kann hl leider net :) wenn du dich selbst spiegeln willst keine change wenn du aber was anderes spiegeln willst muste trixen :)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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003
23.05.2002, 17:43
Necromancer



naja fragen kan man ja

--

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004
23.05.2002, 18:04
nephil



irgendwer hat das aber gecodet(für seinen mod).
weis aber nicht mehr wer das war :/*grübel*

--

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005
23.05.2002, 18:07
KoermitClein



das war newbz
Aber das Thema gabs schon öfters.

[edit]
war doch wenigstens noch in der selben minute =)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 18:10 von KoermitClein bearbeitet.
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006
23.05.2002, 18:07
Onkel Dittmeyer



Newbz war das aber ich glaube nicht dass er dir das zur Vergügung stellt =)
/edit
Ich werde alt =)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 18:07 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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007
23.05.2002, 21:04
HAT



welche engine hat denn swat3??? da gehts..

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FORUMSUCHE

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008
25.05.2002, 14:46
-[AfK]_DoPeFish



Hitman, da geht's auch...

[edit]
Übrigens: hat jemand 'ne Ahnung wie, wo, mit was man Hitman Level bauen kann
[/edit]

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 14:47 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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009
25.05.2002, 15:49
syyl



Für hitman gibts keinen offiziellen Leveleditor, es gab mal ein fanprojekt aber das wurde eingestellt.

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Haben ist besser als brauchen.

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010
25.05.2002, 15:54
CN



red faction (geomod engine) hat auch spiegel
und nicht zu vergessen q3... map doch irgendwas für eins von den beiden...

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011
25.05.2002, 17:20
[VALAR]Shai-Hulud



mein gott selbst duke nukem 3d hat spiegel, fast alle neueren spiele haben spiegel (seltsamerweise morowind nicht) also ist die aufzählung ein wenig müßig

--

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012
25.05.2002, 17:22
Tubgirl



Die RedFaction Spiegel sind Dreck
Vernüftige Spiegel gibbet vor allem bei Unreal(Tournament)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 17:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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013
25.05.2002, 17:49
Onkel Dittmeyer



Richtig geile Sachen kannste mit SeSam machen! N Spiegel is da nix!
Ich probier mich auch gerade mit dem Editor... is geil.
Leider sind die Models da net so toll...

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014
27.05.2002, 14:02
Deciever



da gibt es ein alten screenshot von HL.


Vergrössern :: Jokerbase.com :: Pic-Upload

aber ich glaube das die da zwei professoren hin gestellt haben........

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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015
02.06.2002, 19:13
norman



Mal ne theoretische Frage am Rande:
Ist es irgendwie möglich zwei sich gegenüberstehende Figuren sich synchron bewegen zu lassen?...ohne zu Coden? Etwa per Multimanager?

--

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016
02.06.2002, 19:31
-fLeX-



denke schon
gleiche animation...zur selben zeit...wenns der selbe kerl is...denke schon das man das hinkriegt

natürlich mit multimanager ... wie sonst ? ;D

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017
03.06.2002, 00:01
Der Herr der Döner



@ [VALAR]Shai-Hulud

in duke 3d waren fast alles nur sprites.
auch der player.
ich glaube deswegen gings auch.

--

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018
03.06.2002, 00:28
CN



deciever

nein das sind/waren afaik richtige spiegeln
nur die wurden leider (genauso wie schatten) aus dem spiel genommen (verbuggt..)

--

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019
03.06.2002, 14:07
Deciever



schade, die screenshots mit den schatten sind cool......
zum spiegel, der ist echt????????? wow. auch schade das die den raus genommen haben..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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020
03.06.2002, 14:55
SpawnY



so viel ich weiss gab es in quake 1 spiegel ..
aug bei der modifizierten halflife engine wurden sie dann rausgenommen ..
genau so wie viele andere (unteranderem sehr nüzliche) sachen ..
ich denke da nur mal an die textur wo verhindert das ne wandfläche berechnet wird usw.
kein wallhack möglich ...

--

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de

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021
03.06.2002, 15:44
WareWolf



was mich am meisten ärgert, ist dass die Ventilköppe keinen Nebel integriert haben, was die Engine ja durchaus könnte (siehe Spaziergänge unter Wasser)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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022
03.06.2002, 16:07
HAT



das is nur ein fake... :((

nix partikel...

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023
03.06.2002, 16:59
norman



Hm Wasser...wo ihr es gerade sagt:
das wird ja entsprechend ausgeblendet bzw eingefärbt, wie kann man es statt in Blau in Schwarz umfärben? Denn dann könnte man das plötzliche Auftauchen von Objekten usw. "verstecken".
Man müsste nur alles "unter Wasser" aufbauen und die Geräusche deaktivieren und die automatischen Verletzung rausnehmen....ups das ist wohl schon zu kompliziert. Da probiere ich doch eher das mit dem Spiegelvortäuschen :)

--

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024
03.06.2002, 20:27
HAT



hmm... ein func_illusionary funzt doch wie wasser. oder? wenn man die ganze map mit einem func_illusionary "belegen" würde, könnte es dann hinhauen?

--

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