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Autor Beitrag
050
29.09.2003, 18:45
Tubgirl



Du hast das Problem erfasst.

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051
29.09.2003, 19:25
[ LOD q|p Silver ]



stimmen.. also nur munter weiter so... :)
kleiner scherz.. naja.. es ist ja auch ein langwieriges thema und man kann sicherlich stundenlang darüber diskutieren...

@dr.zenz

Zitat:
...weil die Amis die guten waren udn wir die Bösen,...
also ich finde im krieg gibt es keine guten und bösen.. die amis waren auch nicht viel besser.. siehe hiroshima atombombe :(
und von den russen nicht zu reden... bei uns im ort waren die russen stationiert.. und was da mein opa alles zu erzählen hat wollt ihr gar nicht wissen..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
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052
29.09.2003, 19:29
Tubgirl



Und es hört einfach nicht auf.

--

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053
29.09.2003, 19:34
[ LOD q|p Silver ]



naja.. macht ja nix... haben ja sowieso nix zu tun :)

--

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054
29.09.2003, 19:46
Dr.Zenz



Wieso sollt ich das nicht wissen wollen? o_O

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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055
29.09.2003, 20:22
speziCola



naja besser auf hiroshima als auf berlin ;) (war ja dafür vorgesehen... siehe geschichts bücher :) )

ich will neue pix sehen :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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056
30.09.2003, 11:19
[ LOD q|p Silver ]



Zitat:
Dr.Zenz postete
Wieso sollt ich das nicht wissen wollen? o_O
das ist so ein spruch.. es kommen sehr viele "schmutzige" details darin vor.. und dinge über die man nicht in einem forum diskutiert da man sonst sicherlich wieder als "nazi" hingestellt wird.. und das bin ich mit sicherheit nicht..

@t.s|Cola
ganz deiner meinung.. neue pix bitte..

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2003 um 11:20 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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057
30.09.2003, 12:10
Kriz



Jo jo, kommen heute abend :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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058
30.09.2003, 23:49
Phrosen



Wo bleiben die neuen Bilder, mir juckts in den Fingern?

--

The incest stopped with the abortion.

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059
01.10.2003, 00:51
Kriz



Hier sind sie... Folgende Änderungen:

- Da die Bäume anscheinend bei näherem Zusammenstehen einen merkwürdigen Popup-Effekt erzeugt haben (wenn man am Brunnenrand stand und durch die Säulen guckte, war einer oder beide Bäume auf der anderen Seite weg), habe ich diese mehr auseinandergestellt und größere Grünflächen eingebaut
- Das Hakenkreuz ist nun auf einer Metallscheibe (Textur muß ich noch was besseres finden) und damit beidseitig richtig herum dargestellt.
- Zaunmauer rundherum
- Säulen neu texturiert (evtl. gibt's da auch noch was sinnigeres)
- Platz generell verkleinert
- Das Lighting (*Dr.Zenz in den Sack tret'*) werde ich erst am Ende neu einrichten, dunkler und farbenintensiver, who knows...
- Hakenkreuzscheibe und oberer Sockel können nun weggesprengt werden (bzw. nur die Scheibe, der Sockel fliegt dann automatisch auseinander), ist aber kein Objective, sonst müssten die Axis ja das Hakenkreuz beschützen und das will ich dann doch nicht.
- Flaggenmasten an den Mauerecken, sieht irgendwie dominanter aus ;)


Hier sieht man den neuen Brunnenbereich in der Totalen...


Und hier fliegt gerade das Hakenkreuz in die Luft, hehe :D

So, das war's für heute... n8

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 00:55 von Kriz bearbeitet.
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060
01.10.2003, 06:43
Tubgirl



Wheee, der Platz sieht klasse aus. Hat wirklich was sehr dominantes, mit den Flaggen und so.

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061
01.10.2003, 09:44
[ LOD q|p Silver ]



cool.. schaut jetzt schon fetzig aus.. gefällt mir.. schön langsam wird's was :)

--

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062
01.10.2003, 10:25
Kriz



Hm... Danke für das Lob. Mir gefällt es jetzt so auch wesentlich besser.

Zur Sache: Ich habe mir nochmals Gedanken darüber gemacht mit dem Hakenkreuz. Da es anscheinend noch viele Leute gibt, die sich dafür zu 200% verantwortlich fühlen, was vor ~60 Jahren irgendwelche geistesgestörten Schwerstverbrecher im Zeichen des Hakenkreuzes angestellt haben, habe ich das Hakenkreuz komplett entfernt und durch ein deutsches Kreuz ersetzt. Jenes kann man allerdings nicht mehr kaputtschießen, da es a) dann Probleme mit dem Schatten gibt (ein Kreuz was nicht da ist kann auch keinen Schatten werfen...) und b) der Stadtplatz wieder als zentraler Dreh- und Angelpunkt dienen kann, wo man sich gemütlich zu einem Teller blauer Bohnen und (Hand)Granatäpfel trifft und schlagkräftige Argumente austauschen kann (hehehe).

Desweiteren (Pix folgen heute) habe ich noch diese Idee mit den Gedenktafeln aufgegriffen. Nur das es keine Gedenktafeln sind, sondern massive Propagandaklötze mit den von mir geWADeten Propagandatexturen (und ja zum Teufel, dort sieht man kleine Hakenkreuze oder Teile davon o_O), die links und rechts vor den Eingängen zum Brunnen stehen.

Jetzt mach ich noch ein wenig Grünzeugs als Deko rein und dann dürfte der Brunnen soweit fertig sein. Licht und Schatten habe ich doch noch im Vorfeld modifiziert (*Dr.Zenz schief anguck*), es sieht jetzt sehr herbstlich aus und ich wollte mir schon vorm Monitor ne Jacke anziehen :D

Die Popupeffekte der Bäume sind gottseidank weg, wobei mir noch eine Frage offen steht: In einer der DoD-WADs gibt es anscheinend Spezialtexturen, deren tiefere Sinn mir nicht ganz klar geworden ist. Sie fangen mit cr_ an und enden dann auf matwood oder matmetal usw., also cr_matwood beispielsweise. Ich gehe davon aus, daß es irgendwelche Materialtexturen sind, die man auch irgendwie nutzen kann. Ich hatte erst den Verdacht, daß sie als Effekte für die Modells dienen, also cr_matmetal für die Panzer/Automodelle, cr_matwood für die Bäume usw. Leider habe ich bisher keinen Weg gefunden, den Sinn und die Möglichkeiten dieser Texturen ausfindig zu machen. Hat jemand mal was gehört, wofür diese Texturen gut sind oder gibt es andere Möglichkeiten (außer die Modellformen mit den entsprechenden Normaltexturen nachbauen o_O), die entsprechenden Modells für abprallende Geschosse usw. vorzubereiten? Google hat mir dazu eigentlich überhaupt nichts geliefert...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
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063
01.10.2003, 14:27
Hawky



vergess vor lauter brunnen nicht den Rest der map :D

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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064
01.10.2003, 15:09
Kriz



Ich bin ein kleiner Detailist, daher muß jede Location auch soweit wie möglich perfekt sein =)

--

K:R-I)Z++
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065
01.10.2003, 17:01
Megge



aber ohne ordentliches Reichskreuz sieht der Brunnen scheisse aus :)

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066
01.10.2003, 17:17
ScyTheMan
Moderator


Sieht gut aus, ich hätte das Hakenkreuz dort gelassen (über die alten DoD-Versionen hat sich auch niemand beschwert).

Zitat:
In einer der DoD-WADs gibt es anscheinend Spezialtexturen, deren tiefere Sinn mir nicht ganz klar geworden ist. Sie fangen mit cr_ an und enden dann auf matwood oder matmetal usw., also cr_matwood beispielsweise. Ich gehe davon aus, daß es irgendwelche Materialtexturen sind, die man auch irgendwie nutzen kann. Ich hatte erst den Verdacht, daß sie als Effekte für die Modells dienen, also cr_matmetal für die Panzer/Automodelle, cr_matwood für die Bäume usw. Leider habe ich bisher keinen Weg gefunden, den Sinn und die Möglichkeiten dieser Texturen ausfindig zu machen.
Ich hab zwar keine Ahnung, aber evtl. könnte das für die Soundeffekte nützlich sein, ähnlich der materials.txt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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067
01.10.2003, 18:04
Kriz



So, so sieht der Brunnen aus. Jetzt geht's an den Background des Stadpaltzes und den Rest natürlich :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 18:05 von Kriz bearbeitet.
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068
01.10.2003, 18:15
epidemic



sag mal die speeds

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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069
01.10.2003, 18:45
Tubgirl



Mit Hakenkreuz und ohne die hässlichen Plakate fand ich's besser.
So ist es nur ein normaler Brunnen und hat nicht mehr diesen Aufmerksamkeits-Aufsaug-Effekt wie der alte.
Das markante, umstrittene Symbol fehlt und die Plakate lenken von dem optisch geschwächten Brunnen ab. Nicht gut, imho.

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070
01.10.2003, 18:54
epidemic



Japp, finde ich auch. Das Kreuz hat ja wie man hier sieht für Aufmerksamkeit gesorgt --> Es fällt auf --> gut für die map.

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071
01.10.2003, 18:58
Phrosen



Genau, ausserdem ist es gegenüber den anderen Bildern ziehmlich dunkel.

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The incest stopped with the abortion.

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072
01.10.2003, 19:51
Kriz



o_O

@Phrosen: Das Lighting ist _perfekt_ herbstlich!

@Pepe: Die Propagandablöcke sollten zuerst billige Plakatwände werden, aber das hätte dem Brunnen alle Ästhetik geraubt. Ich finde sie gut, weil sie zudem als fette Deckung dienen (es gibt sonst nicht allzuviel Deckung am Brunnen). Außerdem ist das Wuchtige ein markantes Zeichen des NS-Baustil. Evtl. kann man was an den Texturen feilen, ich hab ja genug :)

Hm... Mit gefiel es mit dem Hakenkreuz auch besser! Wenn ich es wieder reinbauen sollte, dann werde ich es aber ohne Scheibe machen, egal ob es von der anderen Seite verkehrt herum ist. Die Scheibe suckt definitiv.

Momentan baue ich an den Häusern rund um den Platz. Außerdem werde ich ein paar Brunnensäulen entfernen (so jede 2. Säule), da der Brunnen sonst arg unübersichtlich wird. Arschlecken! Die Säulen bleiben!

Pix folgen, wenn ich mit dem Platz soweit fertig bin. Ebenso die r_speeds (muß ich noch optimieren, logisch).

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 19:56 von Kriz bearbeitet.
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073
01.10.2003, 19:57
Phrosen



mach das hakenkreuz. warum hast du das überhaupt auf so eine blöde scheibe gepappt?
statuen (z.B.:Reiter sieht man ja auch nur von einer seite oder logos an glastüren, die sieht man auch immer von einer seite verkehrt)

--

The incest stopped with the abortion.


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 19:58 von Phrosen bearbeitet.
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074
01.10.2003, 20:01
Red Storm



oder du machst ein z-achsenfixiertes sprite draus, sodass es sich mit dem spieler mitdreht ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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