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Autor Beitrag
000
15.01.2005, 00:47
Deciever



Tag zusammen,

Ich versuche mich zum erstenmal an einer Multiplayer Map für Day of Defeat. Den Grundaufbau habe ich nun fertig. Fehlt noch ordentliches Licht, Inneneinrichtung in den Bunkern sowie einige Büsche...
Diese werden mir, sollte es Pepe schaffen, von Ihm zusammen gebaut, da brushbüsche hässlich sind und speeds fressen, davon hab ich schon genug.
Das Maximum an speeds liegt bei etwa 1100. Ich versuche noch zu Optimieren. Visblocker etc.

Aber nun sprechen die Bilder der noch nicht ganz fertig gestellten Map. Ist zwar kein ober renner, aber mir gefällt es.

der grundriss

Da drin starten die Amis, diese haben den Bunker erobert und müssen da raus um die 88er zu plätten

Aus diesen Bunker ausgängen starten die Deutschen.

die 88er


Playtest wird wohl auch kommen...ansonst muss ich jetzt erstmal mir ausdenken wo die Büsche hin müssen und dann bekomm ich welche...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 00:47 von Deciever bearbeitet.
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001
15.01.2005, 00:49
storms18



Ich hab dod zwar noch nie gezockt die map schaut aber sehr gut aus:)

Ich schließe einfach mal von Battelfield 1942 und call of duty darauf und finde das ganze sehr gut:)

--

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002
15.01.2005, 00:55
epidemic



Was da ist, sieht gut aus (sehr nettes Terraforming), aber die Mapbegrenzung gefällt mir irgendwie nicht. Die ist so einfallslos. Ausserdem sind die Büsche glaub ich irgendwie ein bisschen klein? Aber da bin ich mir nicht sicher.

Ansonsten: die Büsche/Bäume fehlen halt noch wie du schon sagtest.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
15.01.2005, 01:23
nephil



ja die landschaft sieht sehr fein aus.

Der Bunker ist etwas zu detailarm. Die Schießscharten würde icha nders machen. vllt nicht so quadratisch sondern in die länge gezogen. wenn du sie so kleine haben willst dann könntest du so scharten mit mehreren schichten bauen.
___
......|
....|
..|
> <-- da ist das loch
>
..|
....|
......|

ich hoffe ich hab das jetzt halbwegs verständlich geschildert

Die Textur gefällt mir auch nicht besonders. vllt ein tarnnetz über einen Teil des Bunker schmeißen.

Der Einschlag beim schützengraben ist sehr schön. Da gibt es nichts einzuwenden.

--

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004
15.01.2005, 01:46
kiiia_aiiik



Hmm, also als ich so Deciever unter Author las, dachte ich:"Cool, was neues von Deciever! Der Name bürgt für Qualität!"

Allerdings bin ich ein bisschen geschockt von den Pics.
Ich kann mich den Vorpostern absolut NICHT anschliessen.Ich finde das Teil detailarm und komisch, kurz hässlich.
Die Map Begrenzung ist rechteckig und extrem repetiv, die Wege ausserhalb des terrageformten Bodens scheinen alle 90Grad blitzsaubere Schützengräben mit Kieselstein oder Betonboden zu sein, und der Bunker von aussen sieht aus wie für die Beta 1 von Quake mit als nur eine Textur vorhanden war oso (Mag zwar vll. realistisch sein, aber manchmal sollte man da zugunsten der Optik ABstriche machen,zB. mit Rahmen um die Fenster oso).
Der Raum in den diese Flak eingelassen ist ist auch quadratisch.....
Das TErraforming will mir auch nicht so recht gefallen, da teilweise grosse total waagerechte Flächen einen 90 Grad Winkel mit den Schützengräben bilden.

Naja, hoffentlich kannst du Kritik vertragen, aber die Map hat echt noch viel Detailarbeit nötig, was bei den grossen offenen Flächen mit den R_Speeds recht schwierig werden könnte.Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass das Gameplay ned schlecht ist, allerdings extrem zugunsten des Eyecandy.Die Kunst ist es halt die Symbiose von beidem.

--

KIIIA.com

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005
15.01.2005, 02:28
epidemic



Du weisst aber dass das Half-Life 1 ist, oder ?

btw wie hast du das mit dem Gameplay herausgefunden ohne zu wissen welcher Spielmodi das ist und wo die Startplätze sind ?

[€dit]
achso, das mit dem Flachgelände um die Hauptspielplätze find ich übrigens gut, weil man sonst die Schützengräben total vergessen könnte da Angreifer überall selber ne perfekte Deckung hinter den Hügeln hätten.
Obwohl das so auch schon recht schwer ist sich aus den Gräben zu verteidigen.

[edit²]
aus welcher Richtung greift man bei der Flag an?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 02:32 von epidemic bearbeitet.
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006
15.01.2005, 10:01
Tac_Killa



Wie schon gesagt find ich immer noch, dass da zu wenig Abwechslung drin ist, Shot 1-5 sehen fast gleich aus. Das Terraforming ist sehr schön, aber insgesamt hat die Map vielleicht 10 Texturen (behaupt ich jetzt mal :)), aber vielleicht wirds ja mit den Büschen noch besser.
Aber auf mich hörst du ja eh nicht. :p

--

| Tacmapping | - | @ deviantArt |

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007
15.01.2005, 11:01
kiiia_aiiik



Zitat:
Du weisst aber dass das Half-Life 1 ist, oder ?
ja

Zitat:
btw wie hast du das mit dem Gameplay herausgefunden ohne zu wissen welcher Spielmodi das ist und wo die Startplätze sind ?
Zitat:
Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass das Gameplay ned schlecht ist, allerdings extrem zugunsten des Eyecandy
Wer sagt das ich das "weiss" ? Ich wollte audrücken, das es dem Gameplay gut tut, wenn zB kein Terraforming direkt um oder in den SChützengräben ist weil man dann genauer aimen kann etc., es allerdings auch ned so schön aussieht.Da muss man DoD nicht kennen um das zu "wissen"!

Deciever, wie wärs zB mit ein bisschen STacheldraht und ein paar Flugzeugen, die die Map regelmässig überfliegen.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 11:03 von KIIIA1 bearbeitet.
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008
15.01.2005, 12:29
Deciever



Wie schon gesagt, fehlt so einiges, drum hab ich das hier ja auch gepostet.
Aber die vorschläge etc werd ich mir genauer durch den Kopf gehen lassen.

Üben, Üben, Üben und das Kompilieren ned vergessen :P

Außerdem, wer ist auf die dumme idee gekommen, den Namen deciever mit Qualität zusammen zu setzten ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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009
15.01.2005, 13:51
kiiia_aiiik



Zitat:
Außerdem, wer ist auf die dumme idee gekommen, den Namen deciever mit Qualität zusammen zu setzten ^^
epidemic!

Ach wat spammen wir hier mal wieder fröhlich, frech & frivol durch die Gegend....

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 13:53 von KIIIA1 bearbeitet.
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010
15.01.2005, 15:29
Mahwa



Najo ich finde das es vom Gameplay nicht gerade sehr ausgereift ist. Es gibt, wenn ich das richtig sehe ( und die startpunkte an den 2 best möglichen Punkten aufgestellt wurden) 2 Wege

Das ist ein bisschen sehr wenig, entweder läuft man link oder rechts und man kommt trotzdem an der selben stelle raus. Und dann auch noch die Sackgasse, sowas sollte man in einer Map eigentlich immer verhindern. Und wie du gesagt hast ist es halt nur vom Grundriss fertig, weshalb ich nichts zu dem Aussehen der Map schreibe, nur soviel das da noch sehr viel Arbeit reingehört, wleche sich aber, in meinen Augen, nicht lohnen wird, wenn du die Wegplanung so beibehälst

--

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011
15.01.2005, 16:14
Deciever



Achja, die Flaks kann man aus jeder richtung angreifen, da man im Kreis läuft, ne Sackgasse gibt es nicht.

Zu den Startpunkten, zwei ausgänge sind etwas wenig, daher bin ich noch am Überlegen wo noch einer hin sollte...

Ich spiele mit dem gedanken die Deutsche startposition in der Mitte raus zu nehmen und diese gegenüber der Amis starten zu lassen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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012
15.01.2005, 18:41
Jack ONeill



ich find, dass die map auf jeden fall potenzial hat, aber noch viel arbeit. Allerdings das mit details und r-speeds wird noch sau schwehr werden , weil man vom untersten rand der map bis fast ganz ans andere ende sehen kann.
(dem overview zufolge).
Ist aber bestimmt ne herrausforderung ! ! !

Frage:Wo gibts die büsche/Gräser um dem baum von pic3 ?
Sehen sehr massief aus 8D

--

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013
15.01.2005, 18:42
Jack ONeill



ich find, dass die map auf jeden fall potenzial hat, aber noch viel arbeit. Allerdings das mit details und r-speeds wird noch sau schwehr werden , weil man vom untersten rand der map bis fast ganz ans andere ende sehen kann.
(dem overview zufolge).
Ist aber bestimmt ne herrausforderung ! ! !

Frage:Wo gibts die büsche/Gräser um dem baum von pic3 ?
Sehen sehr massief aus 8D

--

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014
15.01.2005, 19:33
blair



obwohl ich noch kein dod gespielt habe, möchte ich trotzdem was anmerken.
hinter den stellungen ist wald.
lass es mich so formulieren:
stellungen im wald > stellungen auf freier ebene

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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015
16.01.2005, 01:01
Tubgirl



Aber du weißt doch, dass man mit HL1 nur bedingt Außenlandschaften darstellen kann. Wald-Stellungen sind da nicht drin, und als BG... naja, was kann man da schon machen? Felsen oder Wald eben ._.

--

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016
16.01.2005, 01:16
CnlPete



Also ich finde, für die HL1-Engine sieht das alles ganz gut aus...

--

http://www.cnlpete.de

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017
16.01.2005, 15:02
blair



dann sollte er vieleicht ganz auf stellungen verzichten.
oder die stellungen zumindest in lichten wald verschieben, also vor dem fake backdrop ein paar bäume hinknallen, den boden waldfarbig machen, steine etc plazieren.
an dieser position macht eine stellung schlicht und einfach keinen sinn.

bezüglich

Zitat:
(Mag zwar vll. realistisch sein, aber manchmal sollte man da zugunsten der Optik ABstriche machen,zB. mit Rahmen um die Fenster oso).
hackts?
evtl noch ne fussmatte vor den eingang und blumenlästen unter die 'fenster' ?

--

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018
17.01.2005, 17:55
Deciever




die Flaks haben nun nen Tarnetz (DOLL!!!]


Der weg zur neuen Deutschen Startposition, noch ziemlich leer.

Mein Kampf!

1231

zwei Schritte weiter Rechts -> 706

Ich muss ehrlich sein, seitdem ich diese Map baue, beschäftige ich mich intensiv mit dem Hint/R_Speeds etc Artikel. Da ich ohne diesen sachen wohl nicht sehr weit kommen werd...Ich muss hinbekommen das dahin NICHTSMEHR angezeigt wird...und das mit dem Baum muss ich mir noch was überlegen. Achja, diese Map verwendet zurzeit genau 30 Texturen.

Heiter weiter.

--

DMC-INTERACTIVE

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019
17.01.2005, 18:01
Jack ONeill



Is das wunderschöne gras bei dem baum ein model oder eine simple textur ?
wo gibts die ?

--

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020
17.01.2005, 18:07
pehka



bei dem tarnnetz könntest das model mit dem tarnnetz nehmen, das hat auch sandsäcke dabei

die map schaut irgendwie aus wie dod_charlie hinterm strand :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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021
19.01.2005, 15:26
Deciever



Die Flaks mit Modelzelt, dank an das schaaf...


ich werd den schatten auf dem boden noch ein wenig heller machen, der ist zu dunkel, passt ned zu rest

die noch leere neue deutsche startposition

Der einzelne Baum und diese Gras dazu sind Models im DoD Ordner.

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2005 um 15:27 von Deciever bearbeitet.
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022
20.01.2005, 17:28
dontheone



diese sandsäcke und das tarnnetz sind cool ;)

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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023
20.01.2005, 21:25
Larry



die flak bräuchte auch noch schatten,so scheint sie zu schweben... weiss ja nicht obs machbar ist

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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024
21.01.2005, 18:43
pehka



der fakeschatten vom tarnnetz is cool :)

nimm vllt. ne andre grastextur (ne "saftigere"), z.b. diese von donner, dann würds nicht so wie charlie aussehn und nicht so fad
ich könnt mir denken wenn die grastex etwas saftiger/dunkler is, dann würd der fakeschatten wieder passen wie er is

--

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