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Autor Beitrag
050
27.07.2002, 01:22
-Sa74n-



so.. ich hab jetzt nochmal ein paket bilder fertig :)

an manchen stellen sieht es vielleicht noch etwas langweilig aus, aber wird noch verbessert.









COMMENTS BITTE !!!
und die r_speeds sind klasse.. keine angst.. hatte vergesssen sie einzublenden, und will die bilder jetzt nicht extra nochmal machen.

edit: vielleicht müsst ihr euren bildschirm etwas heller stellen, da die jpg komprimierung irgendwie alles dunkler gemacht hat.
edit²: bitte schaut euch auch nochmal die destinyseite an, und schreibt da vielleicht was ins forum ;)
edit³:ausserdem suchen wir immernoch talentierte mithelfer : Hier gibts infos

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 01:41 von -Sa74n- bearbeitet.
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051
27.07.2002, 02:08
Tubgirl



ahhhh diese Texturen *dahinschmelz*
Die ersten beiden Bilder sind genial, der Rest ist auch ganz brauchbar =)

Aber Pic 4 und 5 kann ich nicht so ganz als irgendwas identifizieren... (was soll das sein?)

Und bei Bild 7... fehlt irgendwas
sieht so... normal aus :p

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052
27.07.2002, 02:15
-Sa74n-



hm.. auf den bildern wirken bild 3+4 ehrlichgesagt scheisse. tut mir leid
es handelt sich dabei um organischen alienschleim.. das ist der brutraum der monster aus destiny ;). ich werde da noch interessanteres licht einbauen... vielleicht mit animierten models alles nen bischen lebendig aussehen zulassen.

--

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053
27.07.2002, 12:43
nightmaresucker



Bild No.1: Das loch daoben ist zu eckig! Flackern die Fackeln?

Bild No.2: Fackel ist zu lang bzw. hängt zu tief! Kann man durch die Löcher der Kette sehen? Ist nur eine Kleinigkeit aber wäre nett!

Bild No.3: Baum wirkt Platt, ist der gemappt oder gemodelt? Die hintere Geländertextur passt nicht!

Bild No.4: Gefällt mir sehr gut!

Bild No.5: Ist komisch!

Bild No.6: Fackel zu tief! Baum zu platt! Geländer wieder nicht meni geschmack!

Bild No.7: Einfach nur göddlich!

Bild No.8: hab keine Zeit mehr!

cya

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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054
27.07.2002, 12:46
Neff



gaaah*
sucht ihr noch zufällig einen Mann fürs Artwork?
;-)

--

NeffStatus: Banned

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055
27.07.2002, 13:06
-Sa74n-



@nightmare:
1. das ist kein loch, das sind rausgebrochene holzplanken, daher das eckige
2. die fackeln sind voll ok, 100% realistisch (da gestützt und hängen in der richtigen höhe :P
3. der baum ist genau so 3d wie die von de_volare. der ist gemappt und hat volumen ;)
5. wird überarbeitet ;)
6. du mich auch! :P

danke für die kritik :)

@neff.. eigentlich haben wir schon den ziemlich besten artworker, den es gibt, aber wenn du lust hast nen wallpaper im destinytheme zumachen (mit monstern, menschen), probiers mal aus :)
du kommst auch in die special thanks sektion

--

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056
27.07.2002, 14:49
CerberusTM



Ich find den Baum schön...
Die Konstruktion auf Pic 4 sieht auch interessant aus. Ebenso die Felsen auf Pic 6 und Pic 7 ist fantastisch. Da fehlen mir echt die Worte! Wow!
Eigentlich sieht alles erstklassig aus...
Weiter so!

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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057
27.07.2002, 15:25
]Azrael[



Sieht wirklich absolut fein aus!
Sowohl in einzelnen Dingen, sprich Aufbau und Texturierung einzelner Objekte, als auch in deren Zusammenstellung ("compositing" ;)) ist von meiner Seite aus nichts zu bemängeln, wirklich sehr schön und stimmig!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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058
27.07.2002, 15:51
Riesenzwerg



Aua... hat sich mal jemand die Media-Seite angeguckt *abnippel*

Oh mein Gott... was ist das? Ist das irgendwo aus dem Olymp rausgefallen?
Auch die anderen Bilde erinnern mich an den Picture Mapping Contest... sehen zum Teil besser aus. Wie hast du das bei einer vertragbaren FPS hinbekommen?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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059
27.07.2002, 15:55
]Azrael[



Ja das is halt das gute Compositing :))

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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060
27.07.2002, 16:04
timmilicious



Sieht echt alles supergut aus...nur auf dem vorletzen Bild ist die Tex auf den Querstreben falsch angepasst glaube ich. Die müsstest du nochmal um 90° drehen......

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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061
27.07.2002, 18:15
-Sa74n-



danke für die kritik :)
die tex ist schon richtig.. soweit ich weiss, können dächer so gebaut werden ;)

--

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062
27.07.2002, 19:33
nightmaresucker



hi!
*nochmalnachhack*
Könntest du mal neben die Fackel eine Figur aus der Dritten Person stellen? Nur wenn es geht!
Vielleicht kommt der Baum auch nur auf dem Pic so einseitig rüber! (eigentlich Logisch)
Wer macht eigentlich diese goilen Texes?

edit: Flackern die Fackeln? (also das light)

Thx!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 19:34 von nightmaresucker bearbeitet.
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063
28.07.2002, 02:33
-Sa74n-



-das licht flackert (noch) nicht
-das der baum 3d ist, fällt dir spätestens auf, wenn du drumrum läufst ;)

--

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064
28.07.2002, 02:59
SongokuX



Und zur dritten Frage, wer diese genialen Texes macht?

--

Sudden-Impact

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065
28.07.2002, 19:13
-Sa74n-



ich, das destinyteam, und ... das wars eigentlich.. bei dieser map hab ich noch 2 rtcw placeholdertexturen drin. ausserdem benutze ich eine chateau textur *schäm*

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066
28.07.2002, 19:34
nightmaresucker



thx, jetzt seh auch ich das es passt!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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067
28.07.2002, 22:44
SUICIDE-KING



Schick....für die neuen Pics hab ich ein bischen Kritik.
Zu einem der Raum mit dem Loch. Der Übergang der Texturen von Boden zu der Lochwand ist ziemlich abgehackt...eine kleine Kante mit einer extra Textur könnte es ein bischen schöner erscheinen lassen....
Bei der eingestürzten Treppe sehen linke Wand sowie Decke ziemlich langweilig aus...hab jetzt aber leider keinen Verbesserungsvorschlag....
und in der großen Halle mit den Fenstern...unterteil diese, so dass du den Metallteil dieser Fenstertextur nicht auch durchsichtig machen musst...dieses sieht nämlich ziemlich befremdlich aus...durchsichtiges Metall :D ;)

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068
28.07.2002, 23:04
Exec



ha ha!ich hab was entdeckt >) auf dem vorletzten pic von den ganz vielen, is die textur vom balken um 90° falsch ... kein balken wird so gemacht, weil er dann einfach durchknickt!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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069
29.07.2002, 01:00
-Sa74n-



glaubt mir bitte, das funktioniert ;)
da oben sind noch extra querstreben, die das ganze halten. ich hab mich an echten dächern orientiert, will euch ja keinen quark auftischen. :P

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070
29.07.2002, 10:50
Exec




hab mir xtra noch die mühe gemacht, nur um die map zu perfektionieren :P

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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071
29.07.2002, 11:50
tenoftwelve



Geil sag ich nur.
Das wirkt so wie Diablo meets Hexen 2 *lol*
Sehr gut gefällt mir das Hud Design. Aber auch sonst die Level Gestalltung und alles ist echt erste Sahne.

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072
29.07.2002, 11:54
-Sa74n-



ach das meint ihr x)
schlagt mich :)

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073
29.07.2002, 13:02
Acumen



lol, wie geil. Reden sie aneinander vorbei.
Und ich hab auch noch gedacht ich hätte verstanden worum es geht.

Solche Kleinigkeiten fallen mir eh nie auf. Bin zu unaufmerksam. ;-)

Naja wenn man meinen Kommentar zur letzten Präsentation noch im Kopf hat, kannst du dir ja denken, wie ich mich wieder überschlagen sollte, vor lauter Wonne an dieser Map. Aber ich lass es mal bei einem:
"Sieht 1A aus und ich kann wie immer nix dran bemängeln"
:D

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074
29.07.2002, 13:20
DarkMatt



schön lamgsam macht mir das probleme.. ich kann den balken auf dem pic garnicht erkennen weils bei mir so dunkel is...
also nur mal so zum vergleich, wen ich cs oder hl spiele dann is bei mir alles in halbwegs realer helligkeit, aber das schaut eindeutig bei mir zu dunkel aus

aja hab grad nachgelesen.. warum hellst du die jpg bilder nicht noch auf.. das mach ich auch meistens (wenns zu dunkel wirkt)

also sonst find ich die bilder ganz ok,
der baum is genial, von wo hast die asttexturen (volare?)
pic1+2:
naja die wandtextur is ned ganz meins.. und ich find die weissen steine in der mitte der wand passn nicht so ganz.. sind ja mehr ecksteine
und bei wirklich erhöhter helligkeit wirkt der raum irgendwie sehr kantig
pic4+5:
glaub der schleim sollt ne bissl bissl konträrere farbe habn
(also gelblich oder sowas hald)
die blakone sind mir unter dem geländer sind zu abgehackt
pic7:
die deckentextur wirkt irgendwie betonartig durch fehlende struktur.. aber nicht so schlimm
naja und am letzen pic is hald wenig zu sehn
3+6 haben wir eh schon gesehn.. hald ohne baum

hehe.. und nochwas weils bei dieser helligkeit auffällt.. die schmale seitenkante bei den türen hat ne unpassende textur.. bzw dieser riesenmetallfleck stört

--

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