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025 18.07.2002, 23:05 -Sa74n- |
danke linga =) hab mir schon was nettes fürs lighting überlegt... zb. mehr einsatz von lightspots etc. @rusef.. die lichtstrahlen sind ne einfache fadetextur ;) -- |
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026 18.07.2002, 23:08 HostileKiller |
zeigst du uns die pics mal ohne schärfe zeichner? -- |
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027 18.07.2002, 23:16 DarkMatt |
hm.. vielleicht lern ich doch was in dem forum, |
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028 19.07.2002, 01:37 -Sa74n- |
@hostilekiller : wiebitte ? ich hoffe das war ein scherz!!!! das sind die original screenshots.. nur die größe geändert und als jpg gespeichert. kein schärfen, keine veränderten kontraste... GARNICHTS ! ... sorry.. aber auf sowas reagier ich allergisch ! @darkmatt: ich weiss nicht, ob man das generall sagen kann.. auch farblich ausgeglichene bilder können neugier hervorrufen. da kommt es eher auf das level an. Die Tester, die meine map schon gesehen haben, finden das farbsetting sehr passend. -- |
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029 19.07.2002, 12:34 HostileKiller |
Tschuldigung nur es sah halt total danach aus und ich glaub auch immernoch das da der schärfezeichnerfrüber gelaufen ist aber wenn das stimmt was du gesagt hast dann alle achtung, so ne geile map hab ich noch nie gesehen. -- |
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030 19.07.2002, 13:16 Exec |
hehe, satan hats drauf ... erst die waldmap und jetzt das ding ... *e* ich hoffe nur, das ihr die mod rechtzeitig fertig bekommt, bevor neue games kommen (naja, ich werde hl aba danach auch noch treu sein ... es gab viele spiele mit super engine, die hl noch nich abgeöst hatten, warum denn dann u2/u2003/doom3 ?!) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 13:16 von Exec bearbeitet. |
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031 19.07.2002, 13:20 dz|-freezer |
hab mal versucht das zu colorieren:
ja ich hab auch erst danach gemerkt das da ne highres version zum dl bereitstand mfg freezer -- |
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032 19.07.2002, 14:27 Exec |
sieht doch ganz nice aus, das püppchen :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 19.07.2002, 14:28 -]Nemesis[- |
is gut gefärbt ;) keine kritik von mir -- |
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034 19.07.2002, 19:08 -Sa74n- |
@exec.. danke =) @hostilekiller.. glaub mir !! keine nachbearbeitung ! -- |
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035 19.07.2002, 19:19 DarkMatt |
schaut auch garnicht nachbearbeitet aus, welche auflösung is die felsentextur? -- |
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036 19.07.2002, 23:27 Burgerbarti |
Also HAAAAMMMMMAAAA Ich finde die Map sieht echt geil aus kann mir garnicht vorstellen das das mit der Hl engine so flüssig läuft!! Hast du die Map alleine Gemacht?? Wo hast du die Texes her?? --MAPPER A.D. |
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037 19.07.2002, 23:33 -Sa74n- |
die felsentex ist 256x256 .. wird aber eh noch ausgetauscht.. ... und die map läuft flüssig ;) --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 23:35 von -Sa74n- bearbeitet. |
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038 20.07.2002, 00:15 Burgerbarti |
Also wieso willst du die Texes wechseln??? gerade die Felsen Tex passt genau darein!! kann man sich die Map irgendwo saugen??? Also ich wäre dabei!!! Wie sieht die hintergrund story zu der Map aus??? --MAPPER A.D. |
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039 20.07.2002, 03:04 -Sa74n- |
die Map könnt ihr nirgends saugen.. sie ist eine offizielle destinymap, und wird nur zusammen mit destiny erhältlich sein. es handelt sich um eine von menschen erbaute burg/festung, welche nach dem kampf um drahkma's kamm viele jahre lang verlassen war. langsam breiten sich die z'drahk jedoch wieder richtung süden aus. In der Festung Valor ist eine Brutstätte endstanden, aus der die z'Drahk jetzt wieder strömen, um das land zurück zuerobern, welches einst ihnen gehörte (bitte destiny story lesen www.planethalflife.com/destiny). Einige Kundschafter haben die geschehnisse entdeckt, und die menschen ziehen jetzt in den letzten kampf um valor. ziel ist es die eier/brutstätte zu zerstören (bestehend aus modelentities). die felsentex (und die anderen) wird ausgetauscht, weil ich nicht die erlaubnis habe diese zu benutzen. ausserdem aus prinzip. neue bilder gibt es morgen... ähm.. nachher mein ich ;) --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 03:04 von -Sa74n- bearbeitet. |
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040 20.07.2002, 16:02 DarkMatt |
bah, die werbestrategie is voll aufgegangen.. gg, also mit gefällt der mod wirklich gut: (probleme könnte es vielleicht beim auseinanderkennen der models geben.. |
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041 20.07.2002, 16:17 k47 |
gar nicht so übel popübel her sa74n ----- |
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042 20.07.2002, 16:28 ]Azrael[ |
Sehr schön, gefällt mir sehr gut! Nur die eckigen Säulen sind mir negativ aufgefallen, ansonsten lecker! --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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043 20.07.2002, 16:31 -Sa74n- |
@darkmatt .. r_speeds sind auf jeder map gut. ich würde mir darum keine sorgen machen ;). also die menschen sehen alle einzigartig aus.. die kann man ganz klar im kampf voneinader trennen. bei den monster müssen wir schauen, was die tests ergeben. @k47 .. :D danke --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 16:32 von -Sa74n- bearbeitet. |
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044 20.07.2002, 17:38 HostileKiller |
So lange schon? den gehts ja genauso wie Hostile Intent -- |
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045 21.07.2002, 23:38 T15net |
Ich kann bestimmt auch ganz toll Mappen: Alles was mir fehlt ist Zeit, Texturen, wissen über WC, WC, Wissen über Mapping und Ideen. Dann werd ich mal in 30 Jahren ganz großer HL Mapper :) -- |
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046 21.07.2002, 23:39 Exec |
suupaa! das nachwuchs-genie =D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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047 21.07.2002, 23:44 DonnaWedda |
also das sieht richtig geil aus!!! gibts davon noch mehr pics, die man bestaunen kann??? greetz Donna -- |
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048 21.07.2002, 23:56 Exec |
auf der hp? http://www.planethalflife.com/destiny "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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049 22.07.2002, 00:02 -Sa74n- |
sorry.. eigentlich wollte ich schon gestern neue bilder gezeigt haben, aber ich kämpfe mit verschiedenen compilefehlern. deswegen verzögern sich die bilder jetzt auf unbestimmte zeit. danke aber nochmal für den vielen lob =) ihr könnt euch solange ja meine homepage anschauen, die ich grad stark ausbaue :) --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 00:03 von -Sa74n- bearbeitet. |
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