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Autor Beitrag
000
18.07.2002, 13:46
-Sa74n-



hi ihr :)

ich wollte euch nur eine paar Bilder meiner WIP Destiny map zeigen, und euch auf das Projekt aufmerksam machen.

hier die bilder:





Falls euch die Mod gefällt, bitte schaut euch diesen Thread hier an, denn wir suchen immernoch talentierte Mitarbeiter.

-Sa74n-

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001
18.07.2002, 13:51
Neff



Waaaah!!! Das sieht ja mega geil aus! COOL!
Dafür gibs 5 blutige Äxte von mir!

*WillFürEuchArtworksMachen*

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 13:54 von Neff bearbeitet.
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002
18.07.2002, 13:54
-Sa74n-



hehe... schnell dass :oah: wegeditiert ;) .. ich habs gesehen :D

--

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003
18.07.2002, 14:03
-]Nemesis[-



omg u r teh mapping bitch damn awesome work :eekk: ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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004
18.07.2002, 14:05
DerGoblin



Mir gefällt ehrlichgesagt nur das erste Bild ... alles andere ist so grau in grau

--

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005
18.07.2002, 14:09
-Sa74n-



stimmt schon, aber genau das wollte ich ja so auch. Kann sein, dass das auf den Screenshots nicht gut rüberkommt, aber die Map bekommt einen sehr alten und kalten Stil dadurch. Ingame wirkt es auf den Spieler besser.

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006
18.07.2002, 14:12
micro



wirklich sehr schönes ambiente, nichts dran auszusetzen.
aber mal ne frage zum 3. von unten, ich glaube eigentlich weniger das die auf burgen oder schlössern stahlstreben verbaut haben =)
und bei den letzten beiden wirken die säulen etwas unpassend, vielleicht hier noch 2 ecken mehr rein, würde schon genügen.
und die deckentextur vielleicht etwas abändern das das mehr nach großen steinblöcken aussieht, so wie jetzt kommt mir das wie beton vor.
an dieser stelle muss ich nochmal den kronleuchter loben :]
interessieren würden mich aber die wpolys

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 14:13 von microschrott bearbeitet.
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007
18.07.2002, 14:17
-Sa74n-



hehe =) .. du hast recht mit den stahlstreben. ich weiss, dass es die damals nicht gab, aber ich hatte das gefühl sie würden irgendwie passen :). naja.. ich glaub ich nehm sie wieder raus.

die r_speeds sind überall im spielbaren bereich. beim kronleuchter oben sinds zwar 1000, aber da kommt man als spieler eh nicht hin. Dank dem scheiss portalsystem kann man nähmlich von da oben in einen bestimmten bereich reinsehen, den man als spieler nicht sehen kann :)

--

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008
18.07.2002, 15:01
Grim_Reaper



sieht saugeil aus

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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009
18.07.2002, 15:02
DerGoblin



nowas auf dem letzten und vorletzten bild, warum ist in einer steinhalle parkettboden ?

--

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010
18.07.2002, 15:07
-[AfK]_DoPeFish



@microschrott:r_speeds stehen doch dabei (zumindest bei den letzten)

Echt nettes mapping, toll

*aufmKopphau*

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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011
18.07.2002, 15:08
-Sa74n-



Zitat:
DerGoblin postete
nowas auf dem letzten und vorletzten bild, warum ist in einer steinhalle parkettboden ?

?
damit man ein angenehmeres gefühl hat, wenn man über den boden geht. ausserdem dämmt es den Schall.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 15:08 von -Sa74n- bearbeitet.
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012
18.07.2002, 15:17
DerGoblin



hrhr, ok, ich meinte ja nur *gg*

--

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013
18.07.2002, 15:31
Vinny



das erste und das vierte lassen unser eins die Augen annen Monitor kleben, ich finds super, weiter so!

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014
18.07.2002, 15:33
SongokuX



Das erste Bild is ja wohl ma wieder der Oberhammer.
Sowas von Genial.
Die anderen sind aber auch seeehr Geil!

--

Sudden-Impact

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015
18.07.2002, 15:39
Skuld



das einzigste was ich kritisieren kann ist:

[Bild 2]

-die Textur am linken Turm wiederholt sich zu oft, sieht komisch aus
mach vielleicht noch fenster, wehrgang oder was anderes noch dran.

-das gleiche gilt für die großen Felsspitzen, die Textur größer scalen.
und ganz natürlich sehen die Felsspitzen auch nicht aus, aber vielleicht soll
das so seien.

der Rest ist top !!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 15:39 von Skuld bearbeitet.
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016
18.07.2002, 16:02
DarkMatt



naja ehrlich gesagt haben mir andere sachn von dir schon besser gefalln,
trotzdem auch ganz nett
das lighting gefällt mir irgendwie nicht so (bei mir is ausserdem alles etwas zu dunkel)
was störend auffält ist die decke auf den letzten pics, andere texture und ich würd diese schräge doch abrunden, und die eckigen säulen
sone stiege is ne ganz witzige idee, nur die frisst eben polys
auf den ersten 2 screenshots fehlt mir bissl der kontrast.. irgendwas was den blick auf sich zieht (aber ich denk mal so gräulich bringt das auch ne eigene stimmung rüber.. ich würd mir das mal gerne ingame anschaun) und vielleicht ein paar fenster türen balkone um das ganze hausähnlicher zu machen

--

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017
18.07.2002, 16:24
CerberusTM



Ich freu mich schon auf Destiny!
Alles was Du davon bis jetzt gepostet hast sieht fantastisch aus. Besonders die Felsentexturen der ersten Bilder gefallen mir.
Weiter so!

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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018
18.07.2002, 16:32
-Sa74n-



danke für den vielen lob.

@skuld: danke für die tipps.. hab ich jetzt geändert (bischen mehr abwechslung)

@darkmatt: falls du das lighting von draussen meinst.. ich hab leider einen miesen bug. die skybox strahlt kein licht ab, deswegen muss ich den aussenbereich 'per hand', als per lichtentites beleuchten. das ist nicht einfach .. ich arbeite aber dran. (btw. der sky ist richtig gebaut.. daran liegts nicht - an einer anderen stelle funkioniert es ja).
ich hab auch nicht alles gezeigt.. bei mir nehmen die levels mit der zeit an detail und reife zu ;).

@cerberus: danke auch dir ;) .. fakt ist aber, dass die felsentextur aus RtCW stammt. Ich arbeite noch an einer textur, mit der ich die felsentex ersetzen kann.

--

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019
18.07.2002, 16:35
Neff



Eure Colorierungs Action ist lustig, bloss die Tante sieht-
komisch aus

--

NeffStatus: Banned

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020
18.07.2002, 17:26
-Sa74n-



na.. neff von dir hätt ich nen bischen mehr erwartet.

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021
18.07.2002, 17:32
Neff



Die Vorlage gefiel mir net, ausserdem war die Auflösung zu klein

--

NeffStatus: Banned

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022
18.07.2002, 20:18
-Sa74n-



hättest du dich umgeschaut, hättest du vielleicht den downloadlink zur highres version entdeckt ;)

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023
18.07.2002, 20:37
Rusef



ey geil wie hast du die lichtstrahlen an den fenstern auf dem dritte bild von unten hinbekommen? und irgendwie sieht das fast wie DSA HL aus. vielleicht lieget an dem messer. sieht dem aus dsa sehr ähnlich

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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024
18.07.2002, 21:05
Linga
Administrator


endlich malwieder einer, der was drauf hat! das sieht für die hl engine alles ziemlich super aus. tolle komposition, super stimmige texturen (besonders die felsentextur hat einen super kontrast), gute atmosphäre. einzig eben die macken der halflife engine und ein paar architektonische unstimmigkeiten im stil gibts zu bemängeln aber das kann man beim mapping ruhig vernachlässigen.

Bild 4 gefällt mir am besten. Versuche bis zur final noch ein paar details in die leeren innenräume zu bekommen und generell durch bessere und etwas kontrastreichere beleuchtung mehr tiefe in die map zu bekommen. zu dunkel ist sie nicht aber man erkennt dennoch nicht alles auf den ersten blick.

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