.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.07.2002, 13:46 -Sa74n- |
hi ihr :) ich wollte euch nur eine paar Bilder meiner WIP Destiny map zeigen, und euch auf das Projekt aufmerksam machen. hier die bilder: Falls euch die Mod gefällt, bitte schaut euch diesen Thread hier an, denn wir suchen immernoch talentierte Mitarbeiter. -Sa74n- -- |
|
Profil || Suche |
|
001 18.07.2002, 13:51 Neff |
Waaaah!!! Das sieht ja mega geil aus! COOL! *WillFürEuchArtworksMachen* --NeffStatus: Banned Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 13:54 von Neff bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 18.07.2002, 13:54 -Sa74n- |
hehe... schnell dass :oah: wegeditiert ;) .. ich habs gesehen :D -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.07.2002, 14:03 -]Nemesis[- |
omg u r teh mapping bitch damn awesome work :eekk: ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.07.2002, 14:05 DerGoblin |
Mir gefällt ehrlichgesagt nur das erste Bild ... alles andere ist so grau in grau -- |
|
Profil || Suche |
|
005 18.07.2002, 14:09 -Sa74n- |
stimmt schon, aber genau das wollte ich ja so auch. Kann sein, dass das auf den Screenshots nicht gut rüberkommt, aber die Map bekommt einen sehr alten und kalten Stil dadurch. Ingame wirkt es auf den Spieler besser. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 18.07.2002, 14:12 micro |
wirklich sehr schönes ambiente, nichts dran auszusetzen. Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 14:13 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 18.07.2002, 14:17 -Sa74n- |
hehe =) .. du hast recht mit den stahlstreben. ich weiss, dass es die damals nicht gab, aber ich hatte das gefühl sie würden irgendwie passen :). naja.. ich glaub ich nehm sie wieder raus. die r_speeds sind überall im spielbaren bereich. beim kronleuchter oben sinds zwar 1000, aber da kommt man als spieler eh nicht hin. Dank dem scheiss portalsystem kann man nähmlich von da oben in einen bestimmten bereich reinsehen, den man als spieler nicht sehen kann :) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.07.2002, 15:01 Grim_Reaper |
sieht saugeil aus --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
|
Profil || Suche |
|
009 18.07.2002, 15:02 DerGoblin |
nowas auf dem letzten und vorletzten bild, warum ist in einer steinhalle parkettboden ? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 18.07.2002, 15:07 -[AfK]_DoPeFish |
@microschrott:r_speeds stehen doch dabei (zumindest bei den letzten) Echt nettes mapping, toll *aufmKopphau* --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
|
Profil || Suche |
|
011 18.07.2002, 15:08 -Sa74n- |
? damit man ein angenehmeres gefühl hat, wenn man über den boden geht. ausserdem dämmt es den Schall. -- Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 15:08 von -Sa74n- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 18.07.2002, 15:17 DerGoblin |
hrhr, ok, ich meinte ja nur *gg* -- |
|
Profil || Suche |
|
013 18.07.2002, 15:31 Vinny |
das erste und das vierte lassen unser eins die Augen annen Monitor kleben, ich finds super, weiter so! -- |
|
Profil || Suche |
|
014 18.07.2002, 15:33 SongokuX |
Das erste Bild is ja wohl ma wieder der Oberhammer. |
|
Profil || Suche |
|
015 18.07.2002, 15:39 Skuld |
das einzigste was ich kritisieren kann ist: [Bild 2] -die Textur am linken Turm wiederholt sich zu oft, sieht komisch aus -das gleiche gilt für die großen Felsspitzen, die Textur größer scalen. der Rest ist top !! --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 15:39 von Skuld bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 18.07.2002, 16:02 DarkMatt |
naja ehrlich gesagt haben mir andere sachn von dir schon besser gefalln, |
|
Profil || Suche |
|
017 18.07.2002, 16:24 CerberusTM |
Ich freu mich schon auf Destiny! [MfG Cerberus] |
|
Profil || Suche |
|
018 18.07.2002, 16:32 -Sa74n- |
danke für den vielen lob. @skuld: danke für die tipps.. hab ich jetzt geändert (bischen mehr abwechslung) @darkmatt: falls du das lighting von draussen meinst.. ich hab leider einen miesen bug. die skybox strahlt kein licht ab, deswegen muss ich den aussenbereich 'per hand', als per lichtentites beleuchten. das ist nicht einfach .. ich arbeite aber dran. (btw. der sky ist richtig gebaut.. daran liegts nicht - an einer anderen stelle funkioniert es ja). @cerberus: danke auch dir ;) .. fakt ist aber, dass die felsentextur aus RtCW stammt. Ich arbeite noch an einer textur, mit der ich die felsentex ersetzen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 18.07.2002, 16:35 Neff |
Eure Colorierungs Action ist lustig, bloss die Tante sieht- NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
020 18.07.2002, 17:26 -Sa74n- |
na.. neff von dir hätt ich nen bischen mehr erwartet. -- |
|
Profil || Suche |
|
021 18.07.2002, 17:32 Neff |
Die Vorlage gefiel mir net, ausserdem war die Auflösung zu klein --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
022 18.07.2002, 20:18 -Sa74n- |
hättest du dich umgeschaut, hättest du vielleicht den downloadlink zur highres version entdeckt ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
023 18.07.2002, 20:37 Rusef |
ey geil wie hast du die lichtstrahlen an den fenstern auf dem dritte bild von unten hinbekommen? und irgendwie sieht das fast wie DSA HL aus. vielleicht lieget an dem messer. sieht dem aus dsa sehr ähnlich --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
|
Profil || Suche |
|
024 18.07.2002, 21:05 Linga Administrator |
endlich malwieder einer, der was drauf hat! das sieht für die hl engine alles ziemlich super aus. tolle komposition, super stimmige texturen (besonders die felsentextur hat einen super kontrast), gute atmosphäre. einzig eben die macken der halflife engine und ein paar architektonische unstimmigkeiten im stil gibts zu bemängeln aber das kann man beim mapping ruhig vernachlässigen. Bild 4 gefällt mir am besten. Versuche bis zur final noch ein paar details in die leeren innenräume zu bekommen und generell durch bessere und etwas kontrastreichere beleuchtung mehr tiefe in die map zu bekommen. zu dunkel ist sie nicht aber man erkennt dennoch nicht alles auf den ersten blick. -- |
|
Profil || Suche |
|







