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Autor Beitrag
025
19.08.2008, 23:11
LeJean



Die Toolbrushes (noclip, hint, skip, etc.) hab ich mal ausgeblendet.. sonst sieht man ja nix:

Hier sieht man, aus welchen solids welche Felsen geworden sind. Die wirken etwas komisch, wenn man von oben draufguckt, aber in den Genuss kommt ingame keiner :P

Edit: kein Subdivide - und mir wär neu, dass Felsen Simse und Erker haben o_O
(Sims und Erker)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 00:36 von LeJean bearbeitet.
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026
19.08.2008, 23:47
Agamemnon-Hellmapper



Na, deine Felsen sind auch nicht so der Bringer... sieht aus wie zuviel mit Subdivide Arbeit "gespart", alles irgendwie viel zu Rundlich. Wo sind da die Simse und Erkerchen?

Bei den Gebäuden ist auch das Problem, dass da viele Wände einfach nur Flach sind. Das gilt vorallem für die Playerebene unten, also da, wo man mit der Nase dran ist.

Und auch bei dir ist der Boden flach wie ein Pfannkuchen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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027
20.08.2008, 00:38
Mitzle



Ich find schön. Wirklich gut gelungen :)
Außerdem soll ja hier nicht die Map bewertet werden, Aga!

€: Nicht so wie dein *rolleyes*

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 00:38 von Mitzle bearbeitet.
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028
20.08.2008, 01:41
Herr Freimann



Hn, dass man aus solchen Klötzen noch Felsen raushaut hätt ich nicht gedacht, sieht gut aus. Ist das dein Fragrun-Remake oder was neues? Und was ist das unten in der Side-Ansicht? ( http://jean.cocktail-db.net/hammershot1.jpg ) Dein 3D-Sky? Kommt mir so groß vor.

Zu Verbessern: Balken an die Gebäude, Boden nicht so flach. Und die obligatorischen am Tag eingeschalteten Lampen, das peppt das ganze nochmal auf.

Darf ich fragen, wie lang du eigentlich schon mappst?

--

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029
20.08.2008, 08:14
LeJean



Jo, die Bilder sind alle von cp_fragrun.
Das in der Side-Ansicht ist tatsächlich der 3D-Sky. Der ist deshalb so groß, weil die Horizont-Props von Valve die Breite haben, und das ziemlich bescheiden aussah, wenn die sich an den Ecken geschnitten haben..

Stimmt, die Gebäude hätten wirklich ein paar Balken mehr vertragen können, die Lampen sind aber an, das sieht man im Editor nur nicht.. Die haben jeweils nen volumetrischen Spot und ne Lichtquelle.
An welcher Stelle ist dir der Boden zu flach? Die Unterkante, die man in der Side-Ansicht sieht, ist nicht der Boden, sondern nur die Ebene, bis zu der ich alle Gebäude etc. heruntergezogen habe um oben drüber genug Luft für Displacements zu haben. In der Front-Ansicht sieht man unten ganz gut ein Stück Boden.

Also wie lange ich mappe... hm. Dieser Account hier im Forum ist von 2004, aber nur, weil er dort versehentlich gelöscht wurde. Ich glaube, ich war vorher seit 2001 angemeldet. Hab aber natürlich vor meiner Registrierung schon mit dem Editor herumprobiert.. Also kann man sagen: Seit rund 8 Jahren.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 08:17 von LeJean bearbeitet.
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030
01.09.2008, 19:31
Casbah



--

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031
01.09.2008, 19:45
Herr Freimann



Woooh :°
Das sieht klasse aus. Erstaunlich, wie viele lights im Raum herumschweben :D

--

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032
01.09.2008, 19:56
Casbah



na in den pfälern an den wänden sind lichter drinnen - darum die lichter. die anderen sind zb. für das eine über dem glasraum oben
aber 2 sehe ich auch noch die da net hingehören ^^ die sind wohl noch vom spiegeln da *sfg

--

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033
05.09.2008, 03:14
Herr Freimann



Aha :D

TF2, mal wieder

Das wird der mittlere CP einer Symmetrischen Desert/Industrial Environment Map.

Es geht technohöred vorwärts

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2008 um 06:58 von Herr Freimann bearbeitet.
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034
08.09.2008, 00:51
KJDragon



Ich bin mal so dreist und stell gleich mal ne Frage:

Die "Einbuchtung" in den Wänden mit den Haltegriffen ist ein Model, welches komplett alle 6 Seiten des Würfels "Bedeckt". Problem ist blos das, wie man ja sieht, das Model auf der obersten Wand/Decke ziemlich dunkel ist gegenüber den Seitlichen. Das ist son Fehler von Milkshape udn jetzt frag ich mich wie man das beheben kann?! Anyone?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2008 um 00:53 von KJDragon bearbeitet.
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035
08.09.2008, 00:54
Michael Z



kein fehler von milkshape das macht das gute alte HL1 ... traurig aber wahr, versuch n bissle mit den rendermodis trum zu spielen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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036
08.09.2008, 01:03
Tweaking



cube, richtig? :>

--

Niveau ist keine Creme!...

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037
08.09.2008, 01:09
KJDragon



Zitat:
Michael Z postete
kein fehler von milkshape das macht das gute alte HL1 ... traurig aber wahr, versuch n bissle mit den rendermodis trum zu spielen.
Ja stimmt hast recht. Habs gerade noch mal in Milkshape betrachtet und da stimmts. Rendermodis meinst im Cycler Entity selbst?

@Tweaking: Jep, Hypercube. ^^

--

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038
08.09.2008, 01:57
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Tweaking postete
cube, richtig? :>
Hypercube actually.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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039
08.09.2008, 23:40
Dakoebo



@KJDragon
Ich finde das ist wirklich eine sehr coole Idee mit der Cube Geschichte.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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040
08.09.2008, 23:57
LeJean



Freimann, hast du ein paar Konzepte und Co. noch auf Lager? Interessiert mich natürlich. Oder gibt's die in nem anderen Thread und ich hab's nur noch nicht gesehen?

--

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041
09.09.2008, 02:53
KJDragon



Zitat:
Dakoebo postete
@KJDragon
Ich finde das ist wirklich eine sehr coole Idee mit der Cube Geschichte.
Danke. Ich will jetzt endlich blos mal ne kleine Eigenständige Sache fürs gute alte Half Life basteln und was des angeht bin ich hier am weitesten.
Die Story selber entwickelt sich zwar immer nur wenn ich kurz vor Einschlafe bin ... aber sie Entwickelt sich:

@Michael Z: Wo genau meinst du des denn jetzt mit den Modis?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2008 um 02:53 von KJDragon bearbeitet.
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042
09.09.2008, 03:45
Agamemnon-Hellmapper



hey, das is doch die Szene mit den 2 bumsenden Mumien ^^

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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043
01.11.2008, 23:09
PotKinRot



*bump*

Funmap für CS:S, Dust-Setting.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2008 um 23:10 von PotKinRot bearbeitet.
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044
02.11.2008, 01:04
Ultimate_Anima



de_DDgorbitz2

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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045
02.11.2008, 02:00
eMo



kraaaass!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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046
10.11.2008, 02:06
Herr Freimann



Ich habe die Map angespielt und finde sie für HL1-Verhältnisse wirklich gut gelungen, auch wenn sie nicht meinen Counter-Strike Standardmap-Vorstellungen entspricht :D Saubere Arbeit, du sitzt ja auch schon mehr als ein Jahr daran.

Zitat:
LeJean postete:
Freimann, hast du ein paar Konzepte und Co. noch auf Lager? Interessiert mich natürlich. Oder gibt's die in nem anderen Thread und ich hab's nur noch nicht gesehen?
Ich habe keine Konzepte, ich habe nur ca. 100 angefangene Maps, die es über den Spawnroom oder (CS) den Bombspot hinausgeschafft haben.


(allein cs:s)

Hätte ich soviel Durchhaltevermögen wie ihr erfahrenen Mapper, wäre ich wohl reich und berühmt ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 02:07 von Herr Freimann bearbeitet.
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047
10.11.2008, 17:25
Ultimate_Anima



@freimann. danke. dürften schon über zwei jahre sein.:) hatte aber auch so viel pausen (kein bock, keine zeit oder nicht die benötigten materialien) Jetzt gehts aber richtig rund...hab fast alles was ich noch brauch.:D

100 maps? mein gott.:). ach, am anfang ist das noch mühsehlig. aber dann gehts schon.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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048
16.11.2008, 15:41
Sven Monhof



so, mal wieder zeit, den thread hier wiederzubeleben:
http://borgkinghome.bo.funpic.de/images/108/c5_03_hammer.jpg
mal wieder 108 mit viiiiieeeel kaputter combine technologie

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 15:42 von Sven Monhof bearbeitet.
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049
17.01.2009, 19:46
Rayden



Ist zwar noch/nichts tolles aber naja

Counter-Strike 1.6 Aldi map

Und das hier ist mit func_ilusionary

Und so schaut es dann Ingame aus

PS. Tolle Idee mit den Screens vom Editor

--

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