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025 19.08.2008, 23:11 LeJean |
Die Toolbrushes (noclip, hint, skip, etc.) hab ich mal ausgeblendet.. sonst sieht man ja nix: Hier sieht man, aus welchen solids welche Felsen geworden sind. Die wirken etwas komisch, wenn man von oben draufguckt, aber in den Genuss kommt ingame keiner :P Edit: kein Subdivide - und mir wär neu, dass Felsen Simse und Erker haben o_O Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 00:36 von LeJean bearbeitet. |
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026 19.08.2008, 23:47 Agamemnon-Hellmapper |
Na, deine Felsen sind auch nicht so der Bringer... sieht aus wie zuviel mit Subdivide Arbeit "gespart", alles irgendwie viel zu Rundlich. Wo sind da die Simse und Erkerchen? Bei den Gebäuden ist auch das Problem, dass da viele Wände einfach nur Flach sind. Das gilt vorallem für die Playerebene unten, also da, wo man mit der Nase dran ist. Und auch bei dir ist der Boden flach wie ein Pfannkuchen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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027 20.08.2008, 00:38 Mitzle |
Ich find schön. Wirklich gut gelungen :) €: Nicht so wie dein *rolleyes* --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 00:38 von Mitzle bearbeitet. |
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028 20.08.2008, 01:41 Herr Freimann |
Hn, dass man aus solchen Klötzen noch Felsen raushaut hätt ich nicht gedacht, sieht gut aus. Ist das dein Fragrun-Remake oder was neues? Und was ist das unten in der Side-Ansicht? ( http://jean.cocktail-db.net/hammershot1.jpg ) Dein 3D-Sky? Kommt mir so groß vor. Zu Verbessern: Balken an die Gebäude, Boden nicht so flach. Und die obligatorischen am Tag eingeschalteten Lampen, das peppt das ganze nochmal auf. Darf ich fragen, wie lang du eigentlich schon mappst? -- |
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029 20.08.2008, 08:14 LeJean |
Jo, die Bilder sind alle von cp_fragrun. Stimmt, die Gebäude hätten wirklich ein paar Balken mehr vertragen können, die Lampen sind aber an, das sieht man im Editor nur nicht.. Die haben jeweils nen volumetrischen Spot und ne Lichtquelle. Also wie lange ich mappe... hm. Dieser Account hier im Forum ist von 2004, aber nur, weil er dort versehentlich gelöscht wurde. Ich glaube, ich war vorher seit 2001 angemeldet. Hab aber natürlich vor meiner Registrierung schon mit dem Editor herumprobiert.. Also kann man sagen: Seit rund 8 Jahren. --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 08:17 von LeJean bearbeitet. |
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030 01.09.2008, 19:31 Casbah |
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031 01.09.2008, 19:45 Herr Freimann |
Woooh :° |
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032 01.09.2008, 19:56 Casbah |
na in den pfälern an den wänden sind lichter drinnen - darum die lichter. die anderen sind zb. für das eine über dem glasraum oben |
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033 05.09.2008, 03:14 Herr Freimann |
Aha :D TF2, mal wieder Das wird der mittlere CP einer Symmetrischen Desert/Industrial Environment Map. Es geht technohöred vorwärts --Dieser Beitrag wurde am 05.09.2008 um 06:58 von Herr Freimann bearbeitet. |
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034 08.09.2008, 00:51 KJDragon |
Ich bin mal so dreist und stell gleich mal ne Frage:
Die "Einbuchtung" in den Wänden mit den Haltegriffen ist ein Model, welches komplett alle 6 Seiten des Würfels "Bedeckt". Problem ist blos das, wie man ja sieht, das Model auf der obersten Wand/Decke ziemlich dunkel ist gegenüber den Seitlichen. Das ist son Fehler von Milkshape udn jetzt frag ich mich wie man das beheben kann?! Anyone? --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2008 um 00:53 von KJDragon bearbeitet. |
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035 08.09.2008, 00:54 Michael Z |
kein fehler von milkshape das macht das gute alte HL1 ... traurig aber wahr, versuch n bissle mit den rendermodis trum zu spielen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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036 08.09.2008, 01:03 Tweaking |
cube, richtig? :> --Niveau ist keine Creme!... |
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037 08.09.2008, 01:09 KJDragon |
Ja stimmt hast recht. Habs gerade noch mal in Milkshape betrachtet und da stimmts. Rendermodis meinst im Cycler Entity selbst? @Tweaking: Jep, Hypercube. ^^ -- |
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038 08.09.2008, 01:57 Agamemnon-Hellmapper |
Hypercube actually. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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039 08.09.2008, 23:40 Dakoebo |
@KJDragon Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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040 08.09.2008, 23:57 LeJean |
Freimann, hast du ein paar Konzepte und Co. noch auf Lager? Interessiert mich natürlich. Oder gibt's die in nem anderen Thread und ich hab's nur noch nicht gesehen? -- |
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041 09.09.2008, 02:53 KJDragon |
Danke. Ich will jetzt endlich blos mal ne kleine Eigenständige Sache fürs gute alte Half Life basteln und was des angeht bin ich hier am weitesten. Die Story selber entwickelt sich zwar immer nur wenn ich kurz vor Einschlafe bin ... aber sie Entwickelt sich:
@Michael Z: Wo genau meinst du des denn jetzt mit den Modis? --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2008 um 02:53 von KJDragon bearbeitet. |
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042 09.09.2008, 03:45 Agamemnon-Hellmapper |
hey, das is doch die Szene mit den 2 bumsenden Mumien ^^ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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043 01.11.2008, 23:09 PotKinRot |
*bump* Dieser Beitrag wurde am 01.11.2008 um 23:10 von PotKinRot bearbeitet. |
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044 02.11.2008, 01:04 Ultimate_Anima |
de_DDgorbitz2 There's something cooking! |
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045 02.11.2008, 02:00 eMo |
kraaaass! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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046 10.11.2008, 02:06 Herr Freimann |
Ich habe die Map angespielt und finde sie für HL1-Verhältnisse wirklich gut gelungen, auch wenn sie nicht meinen Counter-Strike Standardmap-Vorstellungen entspricht :D Saubere Arbeit, du sitzt ja auch schon mehr als ein Jahr daran. Ich habe keine Konzepte, ich habe nur ca. 100 angefangene Maps, die es über den Spawnroom oder (CS) den Bombspot hinausgeschafft haben. Hätte ich soviel Durchhaltevermögen wie ihr erfahrenen Mapper, wäre ich wohl reich und berühmt ;D --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 02:07 von Herr Freimann bearbeitet. |
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047 10.11.2008, 17:25 Ultimate_Anima |
@freimann. danke. dürften schon über zwei jahre sein.:) hatte aber auch so viel pausen (kein bock, keine zeit oder nicht die benötigten materialien) Jetzt gehts aber richtig rund...hab fast alles was ich noch brauch.:D 100 maps? mein gott.:). ach, am anfang ist das noch mühsehlig. aber dann gehts schon. --There's something cooking! |
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048 16.11.2008, 15:41 Sven Monhof |
so, mal wieder zeit, den thread hier wiederzubeleben: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 15:42 von Sven Monhof bearbeitet. |
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049 17.01.2009, 19:46 Rayden |
Ist zwar noch/nichts tolles aber naja Counter-Strike 1.6 Aldi map Und das hier ist mit func_ilusionary Und so schaut es dann Ingame aus PS. Tolle Idee mit den Screens vom Editor -- |
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