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Autor Beitrag
000
12.08.2008, 00:34
Herr Freimann



Hi,
ich habe in letzer Zeit verschiedene Mappingseiten nach Content durchwühlt und dabei in deren Foren gemerkt, dass man von Hammerscreens meist mehr lernen kann als von den Screenshots der fertigen Map.

Aus diesem Grund hab ich diesen Thread eröffnet: Postet einfach Bilder eurer aktuellen Projekte mit einer kurzen Settingsbeschreibung darunter.
Ich fang an:


Glasswar-Remake mit
Walzen und Müllpresse
unter den Scheiben


Funmap für Cs:s


Gefängnis für eine HL2-Mod


Singleplayermap für Hl2,
Combine kämpfen um eine
Tiefgarage und man muss
ihre Infanterie besiegen


CP-TF2-Map, erster Screen der Blauen Basis

Hoster: bildupload.sro.at

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 00:36 von Herr Freimann bearbeitet.
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001
12.08.2008, 09:15
awacs



Also, naja.

Ich glaube das gehört nicht unbedingt zu Konzeption & Präsentation, sondern eher zum WIP Thread.

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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002
12.08.2008, 09:46
the-middleman



Mapping mit sohl

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
12.08.2008, 10:36
Sven Monhof



ein changelevel für 108:

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
12.08.2008, 11:40
AlexS



Hmm, was kann man so besser mit Hammerscreens erkennen?
Entity-Konstruktionen nicht, Brushwork sieht man Ingame genausogut und
Lighting ebenso.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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005
12.08.2008, 12:48
Herr Freimann



Man kann vA besseren Zusammenhang herstellen. Ich hab schon paar Leute erlebt,
die eine Map in TF2 als Werk der Götter verehren und dann im Editor merken, dass
sie sowas auch selbst können.

Awacs, soll ich denn im WiP-Thread "Leute, ich will Hammerscreens sehen, bitte
postet nur noch die!" schreiben :D

Ps: Ich erinner mich jetzt wieder, wieso ich vor 2 Jahren in Hl1 nie irgendwelche
schwierigen Konstruktionen hinbekommen habe :O

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 12:50 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
12.08.2008, 14:31
eMo



middleman, was wird denn das krasses?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
12.08.2008, 17:38
LeJean



Klingt interessant.. Vielleicht werd ich mal ein paar Hammer-Screenshots machen, wenn ich wieder in meiner Wohnung bin. Bis dahin guck ich mal, was ihr so zu zeigen habt..

--

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008
12.08.2008, 18:02
eMo



Das is ne Map von mir.
Euch wird vllt schon was auffallen.
Richtig. Kisten -.-'

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
12.08.2008, 18:41
Agamemnon-Hellmapper



Meine TF2 Map. bzw. was davon noch übrig ist plus die Hälfte, an der ich gerade arbeite.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
12.08.2008, 18:45
Kainrocks



kommen da noch andere texturen hin?diese blauen streifen in der map sehn komisch aus @aga

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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011
12.08.2008, 18:50
Agamemnon-Hellmapper



Blaue streifen?

Also wenn du die Felsen meinst... die sind nicht blau. Und nein, ich gugg erstmal wie die Textur aussieht, wenn die Displacements fertig sind und Licht draufscheint.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
12.08.2008, 19:48
MN




--
Ein Intro für eine kleine HL1 Mod.

Laufzeit: ca. 2 min.

Arbeitszeit: ca. 3 Wochen

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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013
12.08.2008, 19:52
Kainrocks



diese sich immer wiederholenden nach unten ausfadenden blauen streifen.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 19:53 von Kainrocks bearbeitet.
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014
12.08.2008, 20:08
Agamemnon-Hellmapper



Also ich weis nicht, was du an der Optik hast, aber die sind NICHT blau.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
12.08.2008, 21:12
Mitzle



Servus!

Ganz lustige Idee.


Day of Defeat : Source
dod_spezialauftrag
Fehlt noch mächtig was ;)


Half Life 2 : Zombie Master
zm_brake_gurko_b1
Keine Details bisher

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 21:13 von Mitzle bearbeitet.
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016
12.08.2008, 23:59
Infi



aber gerne doch


letzte veröffentliche map fürs thw mappack


eine andere überdimensionierte deathmatchmap - wip


das schiff ist ein teil meiner sp maps - wip


die ewig unfertige rats map - auch wip



viele andere unfertige sp maps - wip



teil einer kleinen sp kampagne - wip

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 01:22 von Infi bearbeitet.
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017
13.08.2008, 00:05
Lugges



@infi
Das mit dem Schiff erinnert mich irgendwie an http://www.thewall.de/content/media/half-life/tutorials/horizont/1.jpg
edit: oder doch nicht
Omg Bild1!!

mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 00:06 von Lugges bearbeitet.
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018
13.08.2008, 00:16
eMo



Infi, du drehst völlig am Rad^^
Bild 1 sieht man ja nix mehr :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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019
13.08.2008, 01:03
sgt_frosty



Infi, um mal meinen Wortschatz von vor 4 oder mehr Jahren wieder auszugraben:
Komm mal auf deine Brushes klar ;)
Wofür isn das nu? Foto?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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020
13.08.2008, 04:06
Agamemnon-Hellmapper



Feierabend für heute.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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021
13.08.2008, 04:22
Herr Freimann



Du gibst dir ja ganz schön Mühe :D
Fein, dass das Projekt noch lebt.

@MN: Wat :O Erklär bitte, wozu das alles brauchst.

@Infi: ...ack *tilt*

--

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022
13.08.2008, 21:07
MN



@Herr Freimann:

Da das Intro 10 Kameraeinstellungen hat, die alle samt einen durchlaufenden Film erzeugen sollen, ist das Timing extremst wichtig. Manche Kameraeinstellungen blenden unterschiedlich aus (env_fade) (die Entity-Reihe vorne rechts in pink) und machnche haben einfach einen "cut" zur nächsten Szene. Zu den Kameraeinstellungen, gehört auch unter anderem (nicht nur feststehende Szenen) eine Kamerafahrt, die wiederum zur Handlung getrimmt werden müssen, heißt also, sie darf nicht zu lang und nicht zu kurz werden.

Natürlich nimmt auch die Handlung in dem Intro viele Entitys in Anspruch (die meisten), die Kameras belegen nur 2, der insgesamt 16 Multimanager. Die anderen brauche ich alle für die Handlung. Da das Intro komplett nur in dem gezeigten Raum spielt (es gibt keinen duplizierten Raum, alles spielt sich zeitlich komplett in nur diesem Raum ab), hatte ich eine zusätzliche Schwierigkeit beim Timing, der einzelnen Szenen.

Da zwei Soldaten (kommend mit einem osprey) die die Gitterstäbe zerbrechen und sich abseilen und danach ein Raketenhagel kommt. Deshalb brauchte ich viele env_shooter (oben links an den Gitterstäben) und die ganzen env_render für die Zerstörungssequenz, die natürlich alle Zeitgemäß mit Multimanagern gesteuert werden. Gefolgt von Großaufnahmen, Kamerafahrten usw. Die path_corner nehmen auch viele Entitys in Anspruch (insgesamt 47) für die Kameras ansich und ihren Zielen (info_targets, für feststehende Kameras) und func_trains (für sich bewegende Kameras). Und damit auch die Zerstörungen authentisch wirken musste ich viele func_walls und func_illusionary benutzen, natürlich auch in Verbindung zu env_renders, da die Anfangsequenzen komplett unzerstört sind.

Ein Intro ist eben viel Arbeit, verbunden mit vielen Entitys, damit auch alles gut abläuft und sich keine Fehler einschleichen. Hoffentlich habe ich es detailiert genug beschrieben, wenn nicht, irgendwann wird's sowieso veröffentlicht und man kann es sich selber angucken...

Ich möchte nur sagen, dass alle Entitys auf das möglichste Minimum reduziert worden sind ;)

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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023
19.08.2008, 03:03
Agamemnon-Hellmapper



So. Displacementschlacht gewonnen... Die nächste Version der Map wird eine Beta sein, also bereits mit richtigem Licht und mit Details.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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024
19.08.2008, 07:01
Richman
Moderator


@Infi:
Das sind keine Maps, das ist Kunst! Du solltest mehr releasen, und die öffentlichkeit daran teilhaben lassen! :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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