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000 12.08.2008, 00:34 Herr Freimann |
Hi, Aus diesem Grund hab ich diesen Thread eröffnet: Postet einfach Bilder eurer aktuellen Projekte mit einer kurzen Settingsbeschreibung darunter.
Hoster: bildupload.sro.at --Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 00:36 von Herr Freimann bearbeitet. |
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001 12.08.2008, 09:15 awacs |
Also, naja. Ich glaube das gehört nicht unbedingt zu Konzeption & Präsentation, sondern eher zum WIP Thread. --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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002 12.08.2008, 09:46 the-middleman |
-- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 12.08.2008, 10:36 Sven Monhof |
ein changelevel für 108: Starwars: The New Era |
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004 12.08.2008, 11:40 AlexS |
Hmm, was kann man so besser mit Hammerscreens erkennen? ____Maps____________________________ |
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005 12.08.2008, 12:48 Herr Freimann |
Man kann vA besseren Zusammenhang herstellen. Ich hab schon paar Leute erlebt, Awacs, soll ich denn im WiP-Thread "Leute, ich will Hammerscreens sehen, bitte Ps: Ich erinner mich jetzt wieder, wieso ich vor 2 Jahren in Hl1 nie irgendwelche Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 12:50 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 12.08.2008, 14:31 eMo |
middleman, was wird denn das krasses? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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007 12.08.2008, 17:38 LeJean |
Klingt interessant.. Vielleicht werd ich mal ein paar Hammer-Screenshots machen, wenn ich wieder in meiner Wohnung bin. Bis dahin guck ich mal, was ihr so zu zeigen habt.. -- |
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008 12.08.2008, 18:02 eMo |
Das is ne Map von mir. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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009 12.08.2008, 18:41 Agamemnon-Hellmapper |
Meine TF2 Map. bzw. was davon noch übrig ist plus die Hälfte, an der ich gerade arbeite. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 12.08.2008, 18:45 Kainrocks |
kommen da noch andere texturen hin?diese blauen streifen in der map sehn komisch aus @aga --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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011 12.08.2008, 18:50 Agamemnon-Hellmapper |
Blaue streifen? Also wenn du die Felsen meinst... die sind nicht blau. Und nein, ich gugg erstmal wie die Textur aussieht, wenn die Displacements fertig sind und Licht draufscheint. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 12.08.2008, 19:48 MN |
Laufzeit: ca. 2 min. Arbeitszeit: ca. 3 Wochen --No Fade but a Destiny |
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013 12.08.2008, 19:52 Kainrocks |
diese sich immer wiederholenden nach unten ausfadenden blauen streifen. --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 19:53 von Kainrocks bearbeitet. |
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014 12.08.2008, 20:08 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich weis nicht, was du an der Optik hast, aber die sind NICHT blau. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 12.08.2008, 21:12 Mitzle |
Servus! Ganz lustige Idee.
http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 21:13 von Mitzle bearbeitet. |
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016 12.08.2008, 23:59 Infi |
aber gerne doch
Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 01:22 von Infi bearbeitet. |
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017 13.08.2008, 00:05 Lugges |
@infi mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 00:06 von Lugges bearbeitet. |
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018 13.08.2008, 00:16 eMo |
Infi, du drehst völlig am Rad^^ bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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019 13.08.2008, 01:03 sgt_frosty |
Infi, um mal meinen Wortschatz von vor 4 oder mehr Jahren wieder auszugraben: (\_/) |
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020 13.08.2008, 04:06 Agamemnon-Hellmapper |
Feierabend für heute. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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021 13.08.2008, 04:22 Herr Freimann |
Du gibst dir ja ganz schön Mühe :D @MN: Wat :O Erklär bitte, wozu das alles brauchst. @Infi: ...ack *tilt* -- |
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022 13.08.2008, 21:07 MN |
@Herr Freimann: Da das Intro 10 Kameraeinstellungen hat, die alle samt einen durchlaufenden Film erzeugen sollen, ist das Timing extremst wichtig. Manche Kameraeinstellungen blenden unterschiedlich aus (env_fade) (die Entity-Reihe vorne rechts in pink) und machnche haben einfach einen "cut" zur nächsten Szene. Zu den Kameraeinstellungen, gehört auch unter anderem (nicht nur feststehende Szenen) eine Kamerafahrt, die wiederum zur Handlung getrimmt werden müssen, heißt also, sie darf nicht zu lang und nicht zu kurz werden. Natürlich nimmt auch die Handlung in dem Intro viele Entitys in Anspruch (die meisten), die Kameras belegen nur 2, der insgesamt 16 Multimanager. Die anderen brauche ich alle für die Handlung. Da das Intro komplett nur in dem gezeigten Raum spielt (es gibt keinen duplizierten Raum, alles spielt sich zeitlich komplett in nur diesem Raum ab), hatte ich eine zusätzliche Schwierigkeit beim Timing, der einzelnen Szenen. Da zwei Soldaten (kommend mit einem osprey) die die Gitterstäbe zerbrechen und sich abseilen und danach ein Raketenhagel kommt. Deshalb brauchte ich viele env_shooter (oben links an den Gitterstäben) und die ganzen env_render für die Zerstörungssequenz, die natürlich alle Zeitgemäß mit Multimanagern gesteuert werden. Gefolgt von Großaufnahmen, Kamerafahrten usw. Die path_corner nehmen auch viele Entitys in Anspruch (insgesamt 47) für die Kameras ansich und ihren Zielen (info_targets, für feststehende Kameras) und func_trains (für sich bewegende Kameras). Und damit auch die Zerstörungen authentisch wirken musste ich viele func_walls und func_illusionary benutzen, natürlich auch in Verbindung zu env_renders, da die Anfangsequenzen komplett unzerstört sind. Ein Intro ist eben viel Arbeit, verbunden mit vielen Entitys, damit auch alles gut abläuft und sich keine Fehler einschleichen. Hoffentlich habe ich es detailiert genug beschrieben, wenn nicht, irgendwann wird's sowieso veröffentlicht und man kann es sich selber angucken... Ich möchte nur sagen, dass alle Entitys auf das möglichste Minimum reduziert worden sind ;) --No Fade but a Destiny |
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023 19.08.2008, 03:03 Agamemnon-Hellmapper |
So. Displacementschlacht gewonnen... Die nächste Version der Map wird eine Beta sein, also bereits mit richtigem Licht und mit Details. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 19.08.2008, 07:01 Richman Moderator |
@Infi: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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