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000
28.01.2004, 21:34
kingduevel



Edit by Dr.Zenz (*UPDATE*, Jerico hat recht, das schießt etwas über das Ziel hinaus, aber an der Grundidee will ich festhalten/es testen): so doof ist der Kommentar von Pepe nicht, auch wenn er es auf seine typisch charmante Art und Weise formuliert. Hiermit nenne ich diesen Thread in den offiziellen Thread für Funmaps um. Jeder der Funmaps zeigen will, haut sie am besten hier rein. Das ganze heir soll kein Abschiebungsthread werden, auch wenn es so rüberkam. Ich hoffe, das Funmaps so zielgerichteter ihr zugehöriges Puplikum erreichen und es qualifiziertere Kommentare dazu geben wird. Das ganze ist eine Idee, mal sehen ,wie sich das ganze entwickelt. Wenn dieses Projekt schiefläuft, werde ich diesen Thread dann closen. Ich denke es erbrügibt sich zu sagen, dass cih in diesem Thread keine Comments wie "keiner braucht Funmaps" oder ähnlcihes sehen will. Wenn ihr eine Grundsatzdiskusion über Funmaps halten wollt, geht ins Wirtschaft und Szene Board. Und hier unser erster Teilnehmer: fun_badland von no.plan:

hier ne neue funmap für counterstrike von mir.
auch wenn sich einige von euch bei den worten "funmap" und "counterstrike" lieber brechend in eine versiffte kakerlakengrube begeben wollen, wäre es cool, wenn ein bis zwei liebliche menschen die map trotzdem kurz anschauen!

DOWNLOAD (~350KB)

die bilder sind jetzt eigentlich nur so - wichtiger sind mir kommentare von leuten, die die map gespielt haben! aber denkt dran, dass es nur ne funmap ist und bewertet sie in relation dazu... (die argumente "das wirste nur auf privaten lans spielen" und "austauschbar" kenn ich schon!)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 15:33 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
28.01.2004, 21:57
BRoDO



r_speeds?? 2000-3000??

ach ne, will ich gar net wissen.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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002
28.01.2004, 22:01
unknownbastard



würd mal schätzen das die verträglich sind, unter 1000? naja, auf jedenfall sehen die bilder recht gut aus, schöne weitsicht :)

--

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003
28.01.2004, 22:10
Tubgirl



Dieses billige Zusammenschustern von bsps, die man zu meiner Zeit "Testmaps" nannte und sie, statt sie zu veröffentlichen und die ganze Welt mit ihrer Hässlichkeit zu quälen, in die hinterste Ecke der HD verbannte... das nimmt so langsam überhand. Sowas haut sich ein normaler Mapper in einer halben Stunde zusammen, doch der moderne Dau verschwendet mit seinen peinlichen "kreativen" Rest-Ergüssen lieber den NGZ-gespendeten Webspace.

Um mit einem objektiven Einschub die Map zu analysieren: Ein billiges Zusammenstecken von Prefab-Artigen Grundbausteinen und Basis-Terrain + ein light_environment. Nicht kritisierbar. Ich meine, wenn ein Maler drei rote Kreuze auf ein Blatt malt kann man da auch nichts ernsthaftes zu sagen.

Zenz, Infi und Konsorten sollten mal was gegen diese "OMG ICH HABHE HAMMERR UND HJABE IN 10 MINUTEN WASS ZUSMAN ENGESCHUSTERT!!11111eins"-Threads tun, die graben ordentlichen Threads a la ns_dust und cs_memento auf dreisteste Weise das Wasser ab.

// edit: Zenz, einen Thread hierfür festzumachen ist genial. Ich werde mich weiterer abwertender Kommentare enthalten :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 22:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
28.01.2004, 22:11
Dr.Zenz



Sieht ingame sicher net so gut aus, da wird man die Brushkannte sehr viel deutlicher sehen. Für ne CsMaps gibts da imho ein bisl arg wenig Deckung.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
28.01.2004, 22:17
BRoDO



unknownbastard: unter 1000? meinst du wirklich? in der ganzen mal scheint kein einziger visblocker drin zu sein...

ich lad sie mal runter und gucke.
/edit: ich hab mich bei der größe der map wohl ein bissel vertan. die r_speeds liegen durchschnittlich bei 1000 und maximal bei 1350...
/edit2: das tarrain is übrigens nicht mit nem generator, sondern selber gemacht. das ergebnis ist allerdings nicht so toll. (das ganze ist nicht mit der triangle-methode gemacht)

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 22:28 von BRoDO bearbeitet.
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006
28.01.2004, 22:19
THC|Pagan



ja wunderbar, darf ich annehmen, dass die idee diesen thread umzubenennen und festzumachen auf Zenz' mist gewachsen ist? :D

--

The Xenom Conflict

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007
28.01.2004, 22:22
Dr.Zenz



natürlich :)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
29.01.2004, 02:19
Deciever



wasn das fürn mega scheiss, voll zum kotzen
*hust*

scherz, sollange das hier nicht zu einem "Voran Arbeitet Ihr grad" Thread ausartet und wirklich nur schlechte fertige Maps gezeigt werden (oder auch gute) ists ok.

Zur Map, eigendlich könnte man dadraus wunderbar ne SP Map basteln, aber für MP taugt die NIX.
Was ich mich noch frage, über 1000 r_speeds?, wo sind die denn alles hin? Ich habe auch ziemlich weitläufige Maps gebaut (für meine Command & Conquer HL Maps) und da sind die Speeds tiefer..vielleicht liegt das auch das ich die Dreiecksmethode verwend.

Naja. Bin mal gespannt was man hier noch schönes zu sehen bekommt.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 02:19 von Deciever bearbeitet.
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009
29.01.2004, 10:35
Jerico



Hm, im normalfall schau ich ja in keinen Map-Thread. aber was sich mir hier bietet finde ich echt nicht "fair".
k, es mag einigen zum hals raushängen immer wieder von anfängern maps zu betrachten, aber das is meiner ansicht kein grund sie zu zwingen, wie sie ihre map zu präsentieren haben. kann doch sein, das sie stolz auf ihr schaffen sind (auch wenn das manchmal angesichts des produktes schwer sein mag zu glauben).
Ich meine, ich verbiete doch auch keinem seine Zeichnungen im Pics-Thread unterzubringen, nur weil sie mir nicht gefallen und sie nicht nach arbeit ausschaun.
Also macht das weg (oder zumindest die vorschrift das jeder thread eines nichtkönner gelöscht wird), das geflame ist nämlich nicht die schuld des noobs. bestraft die, die sich nicht zusammenreißen können und persönlich werden und jene, die sich trotz threadname dazuhinreißen liessen ihn zu öffnen, nur um sich aufzuregen.
Sollte sich mein rechtverständnis diesbezüglich stark verschoben haben, werde ich zur wieder gutmachung einen "picsthread für daus" aufmachen. damit auch im grafikdesign-forum die gleichen gleicher sind. gute nacht.

PS: das ganze klingt vielleicht etwas aggressiv. aber die nötigung den unwissenden gegenüber ist einfach zu krass. wer darin kein prob sieht seine map hier zu posten soll das gerne tun, aber wer anderer meinung ist sollte wohl nicht "ausgeschaltet" werden.

--

Online Portfolio

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010
29.01.2004, 14:44
kiiia_aiiik



OK , jezze muss ich aber ma n bischen abnörgeln:

Also , wenn es jezze für FunMaps einen SammelThread gibt , was ja auch ok is ,

WARUM KANN ES DANN KEINEN SAMMELTHREAD FÜR W.I.P PICS GEBEN?????

nur so n kleener Denkanstoss..........................

PS: Der W.I.P Thread war das beste am TheWall PräsentationsForum!

--

KIIIA.com

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011
29.01.2004, 14:54
Rapsyx



Der Meinung bin ich auch, aber wayne ;)

Ich guck mir gerne irgendwelche halbfertigen wc shots an, wenn se im wip thread sind...hat man immer was zu tun

--

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012
29.01.2004, 15:17
Dr.Zenz



Der WIP-thread hat quasi das ganze Forum ersetzt, dieser ersetzt/sammelt nur einen kleinen Teil des Forums. Das ganze ist ein Experiment, wenns schief geht wie der WIP-Thread, wirds wieder rückgängig gemacht. Gewöhnt euch dran, war sicher nicht mein letzter Geistesblitz.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
29.01.2004, 16:22
Insulaner



Ist das dann nicht dasselbe wie der W.I.P. Thread nur in'nem kleineren Maßstab?

Wie auch immer..

--

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014
29.01.2004, 16:30
Dr.Zenz



Gut erkannt ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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015
29.01.2004, 16:42
Exec



also bild2 gefällt mir ganz gut, aber dann doch eher für sp oder so

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
29.01.2004, 22:59
LeJean



*hust* der WIP thread ist nicht zuletzt durch mich zu fall gebracht worden... es ist ja kein problem projekte (wenn auch noch wip) in einen neuen thread zu posten, was übersichtlichkeit und kommentaranzahl zugute kommt, es ist für euer eigenes wohl ;)

zur map... naja ist nicht viel drin, da liesse sich ne menge mehr machen (effekte, licht/schattenspiele usw)

-LeJean-

--

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017
30.01.2004, 20:29
SonGoku2k



Hi,
Ich habe vorgestern auf Wunsch eines Counterstrike Clans eine kleine Funmap erstellt. Die Map ansich ist nichts besonderes aber bringt auf LANS sicherlich für kurze Zeit Spass.

Es handelt sich auf Wunsch des Leaders um ein Winter Szenario.
Bevor ich hier versuche euch das Gameplay zu erklären zeige ich euch einfach ein paar Bilder denn wie heißt es so schön ?
Bilder sagen mehr als tausend Worte.

fy_snowrock



DOWNLOAD : MAP -> KLICK MICH

Und für die die sich NOCH nicht die Mühe machen wollen die Map zu downloaden bzw. die die wissen wollen wie sich das ganze in einem 1on1 Match spielen lässt gibts hier eine kleine Demo

DOWNLOAD : DEMO -> KLICK MICH

VIEL SPASS BEIM TESTEN
HAVE FUN GOOD LUCK !

Beste Grüße
SonGoku

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 20:30 von SonGoku2k bearbeitet.
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018
30.01.2004, 22:07
Vinny



Sorry aber ich bin der Meinung wer heutzutage ne fun map macht, sollte sich wirklich gedanken darüber machen, und wenigstens versuchen etwas neues zu basteln. Die schaut aus wie tausende davor, und tausende danach, kein Funken von Kreativität etc...
Achja, das brushwork ist auch ... da kann man viel mehr rausholen, denn ich bin mir sicher das für die meisten folgendes gilt: Das Auge spielt mit!

--

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019
30.01.2004, 23:15
-Laber-



Zitat:
Bilder sagen mehr als tausend Worte.
tausend Worte wären glaub angebrachter -_-

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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020
31.01.2004, 03:27
LePrau



Mit ein, zwei, drei Hügeln auf dem Boden und einer nicht ganz so viereckigen Abgrenzung würde die Map sicher auch optisch noch um einiges mehr bieten, spielerisch für ein kleines cs-deathmatch-gemetzel sicher anregend, winterthema ist deutlich erkennbar, und zumindest nicht der absolute augenkrebs, evt. den Lichteinfall noch etwas drehen O_o

Ich sag mal, für sowas ist der Thread da, und allein der Umstand, seine Map ohne Hoffnung und ohne Furcht hier reinzustellen hat schon ne gewisse Beachtung verdient :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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021
31.01.2004, 03:45
Dreamscape



die maps sind doch meistens sowas von klein, die könnt man doch wunderbar mit details voll klatschen >o<
also hier mein aufruf, investiert mehr zeit in die maps !!11111einsomfgtehspam

@no.plan's map:
die runden sind 90% in weniger als 10 sekunden vorbei. mehr deckung bitte >.>

@SonGoku2k's map:
davon ma abgesehn dass ich sie optisch nich grad fein find, wärs sicher lustig wenn man an die waffen nich allzu leicht rankommt. ich fänd ma n türmchen wo ne wendeltreppe drum is viel geiler. ganz oben liegt dann die omfg-ur-teh-progaym3r-pwnag3-waffe.
wer zu lahm is oda pech hat wird beim treppen hoch rennen zerschossen, wer's schafft, hat bessere karten.
das ganze würd dann sicher auchn bischen schnuggliger ausgucken :D

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 03:46 von BTS_Splitta bearbeitet.
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022
31.01.2004, 12:43
Dr.Zenz



Ich würde die Map nciht mit den Bäumen anbgrenzne sondern, mit Felsen oder Mauern und dahinter Bäume setzen. sowas komtm immer etwas besser. Ansnsotnen das sSchneeent von CS1.6 einbasteln und ein paar Details wie nen Schneeman oder irgendwas anderes.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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023
31.01.2004, 17:23
Sir_Killalot



ich hab mal meine alte fun-map rausgekramt und noch en paar sachen verändert.
Download ~ 210kb

und hier en paar bilder:





ich bin kein Mann der großen worte... schaut euch die bilder an und fangt an zu meckern :D

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 17:42 von Sir_Killalot bearbeitet.
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024
31.01.2004, 18:35
Dr.Zenz



- Lichtquellen einbauen und Lighting generell abwechslungsreicher gestalten
- Architektur interessanter gestalten (Säulen und ähnliches)
- andere Deckentextur
- mehr Variation in dne Deckungsmöglichkeiten (igit Kisten)

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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