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Autor Beitrag
000
28.01.2003, 08:32
Linga
Administrator


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good morning germany!
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Mogadishu - Bomb/Defuse

by: Linga (linga@heimpizza.de)
textures taken from photosources crossover the net

Counter-Terrorists: same procedure as every year

Terrorists: same procedure as every year

Other Notes:
don't feed the animals around

(Press FIRE to continue)

Dies nun vorerst die Master von Mogadishu. Wie schon im preview geschrieben, ist das die erste Halife(cs) map seit mehreren Jahren für mich, entstanden in 5, vielleicht 6 tagen. Die visprobleme habe ich immernoch nicht entgültig gefixed, an zwei hotspots gehen die speeds noch über k aber ich setze das jetzt einfach mal als okay in den raum. 5 "final"-compiles sind für mich ersmal legitimation genug und angesichts heutiger rechner..., ihr kennt die diskussion.
sollte interesse an einem GP test bestehen, kann ich da sicher etwas arrangieren. die doppelnullen haben mir ja freundlicherweise schon einen angeboten, könnte ihn aber auch an anderer stelle "outsourcen".

ich musste mit -chop 80 compilen und die clippinghulls sind auch schon am limit gewesen, abgerundet durch fast 7 mb texturspeicher ist die map schon ziemlich an den grenzen des machbaren. spass hats trotzdem gemacht malwieder etwas für hl zu machen.

erstmal danke für eure aufmerksamkeit, nun einige shots & ein overview:






download -> http://www.kochenmachtspass.de/linga/mog/de_mog.rar (V#1.0)

compilellog: http://www.kochenmachtspass.de/linga/mog/de_moglog.txt

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001
28.01.2003, 09:45
nephil



sehr schön. das saug ich gleich mal.
hast du vielleicht ne liste von den servern, die die map laufen lassen?

--

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002
28.01.2003, 13:13
Ornest



Die sieht echt geil aus ... die Texturen rocken und das Brushwork is genial ^^

10 Punkte

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003
28.01.2003, 13:13
Deciever



super map, nur ich hab kein cs..aber wenn die einige thw´ler zusammen trommeln um zusammen zu zocken, wäre ich dabei...

den die map sieht wirklich SUPER aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
28.01.2003, 13:25
MarGon



Embedding textures from WAD File [\spiele\counter-strike\valve\liquids.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
??? o_0

...

sieht aber echt fett aus ... respect!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 13:32 von MarGon bearbeitet.
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005
28.01.2003, 13:29
Megge



linga, das sofa.... ;)
aber ne geile map *saug*

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006
28.01.2003, 13:31
Linga
Administrator


ich hab aus der /valve/liquids.wad eine embedded und 3 aus der cstrike wad -> falls jemand keinen valve ordner hat (cs retail afaik) - oder die map einfach nur ansehen will und kein cs hat. bei 4 texes kommt das in der dateigrösse kaum zum tragen.

--

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007
28.01.2003, 13:34
MarGon



aso ... ok aber pldecal.wad? ;)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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008
28.01.2003, 13:44
Linga
Administrator


brauch ich ja nicht, nutze ich nicht. ausserdem hat ist die überall die selbe afaik. (?¿)

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009
28.01.2003, 14:33
GrimKnight



Zitat:
...entstanden in 5, vielleicht 6 tagen
uii wie gehst du denn ab ??? 6 tage für ne komplette map...mit meiner letzten map hab ich glaub ich im oktober letzten jahres angefangen und sie ist immer noch net fertig

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 14:34 von GrimKnight bearbeitet.
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010
28.01.2003, 14:40
nephil



ich will sie mal zocken. hat irgendjemand ne ahnung wo die map läuft?

--

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011
28.01.2003, 14:43
HammerBlade



Wenn man 5-6 Tage durchmapped an nem guten Rechner und auf nem andern compiliert geht das. Denn Außenteil meiner aktuellen map Railstation hab ich in 2 Tagen gemapped! (Der Innenteil zieht sich hin.)

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 14:43 von HammerBlade bearbeitet.
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012
28.01.2003, 15:15
Linga
Administrator


ne eher nebenher und nachts compiled =) - ausserdem habe ich schon eine menge routine, da geht das recht flott, wenn man weiss, was man will.

--

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013
28.01.2003, 15:21
HammerBlade



Zitat:
Linga postete
ausserdem habe ich schon eine menge routine, da geht das recht flott, wenn man weiss, was man will.
Da magst du recht haben. Hast du dir vorher Skizzen für das Design und das Layout gemacht?
Ich hab mir für Railstation keine Skizzen gemacht, denn das halte ich vom Layout nie bis zum ende durch. Ich hatten am Anfang nur ein paar Ideen die ich umsetzen wollte.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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014
28.01.2003, 15:31
Linga
Administrator


http://www.kochenmachtspass.de/Linga/oben.jpg

--

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015
28.01.2003, 15:43
HasHas



ja, map ist nett zum durchlaufen, grafisch sehr schick (bis auf die rostigen Metallteile, von denen haste n bissl zu viele drinnen...)

schreibt ma, wenn ihr wo nen server mit der karte startet...

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 15:44 von HasHas bearbeitet.
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016
28.01.2003, 15:43
Tubgirl



Interessant wie die Skizzen der Profis so aussehen :D
Die Map sieht lecker aus... mal sehen ob ich mir mal demnächst wieder CS zieh' und mir den Level mal aus der Nähe ansehe.
Mein Respektschild bekommst du auf jeden Fal schon mal für das Tempo.

--

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017
28.01.2003, 16:18
plaCebo



ich bin begeistert :)
hab ja nur die bilder gesehn, aber da kommt dieses slum feeling wirklich super rüber (und ich bekomms nicht gebacken....wenn ich was zerstörtes mappen will hab ichs wunderschön im kopf, aber dann siehts einfach nur komisch aus, so dass ich dann einfach das licht so weit runter drehe dass mans nur schemenhaft erkennen kann :( )
aber vielleicht liegts auch ausschließlich an den texturen :p
und: ich kanns kaum glauben, aber ich finde, egal was megge sagt, dass hl-standard-prefab-sofa super passend :D

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018
28.01.2003, 17:10
Cucaracha



was soll ich sagen, alle positiven rückmeldungen wurden ja schon genannt :)

warum kein release für AHL oder MoveIn! oder Task.Force :(

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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019
28.01.2003, 17:43
Spill



Spiel zwar kein CS aber hab mir die Map trotzdem mal gesaugt um sie mir anzuschaun. Leider hat das Archiv einen CRC-Fehler und ich kann die MOG.WAD nicht extrahieren. Gibts da nen Trick? Hab die WinRAR 3.0 er Version. Auch der Versuch das Archiv zu repariern hat nichts gebracht :(
Ach ja @Linga: keine Lust gehabt die drei Leaf portals saw into leaf´s zu fixen?

--

Hompage

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020
28.01.2003, 17:53
Linga
Administrator


@spill: eigentlich müssten die sowohl die zip als auch die rar vollkommen in ordnung sein. eventuell hast du eine zu alte version von winrar/zip

6 weitere shots mit speeds:

http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds1.JPG
http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds2.JPG
http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds3.JPG
http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds4.JPG
http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds5.JPG
http://www.kochenmachtspass.de/Linga/mog/mogspeeds6.JPG

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021
28.01.2003, 18:08
Spill



kann eigentlich nicht, da Du die Dateien mit der 2.9er Version gepackt hast. Hab mir mal die neuste 3.11 gezogen. Ohne Erfolg:(
Btw, die Screenies sehen echt nett aus. Die Speeds find ich auch ok, da ich glaub, dass heutzutage fast keiner mehr mit einem P2 und ner 56k-Leitung CS zockt
/edit
ähh, welche zip?
Jo, funzt! THX!

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 18:16 von Spill bearbeitet.
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022
28.01.2003, 18:11
Linga
Administrator


http://www.kochenmachtspass.de/linga/mog/de_mog.zip
versuch mal die. ich habs aber selbst vorher getestet und nochmal runtergeladen und habe keinen crc, keine ahnung

ich werd heute abend des öfteren auf 217.84.144.233 einen kleinen server laufen lassen (jaja, clientserver dsl suckt), werde mich mal um richtige kümmern (habe aber kaum connections oso) wer lust hat, kann ja mal vorbeischauen.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 18:55 von Linga bearbeitet.
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023
28.01.2003, 19:47
Linga
Administrator


arrrr ack!
ich hab nen üblen bug an spot1. die breakable entitys triggern sich selbst nochmal, was zum absturz beim server führt. also erstmal nichtmehr downloaden, ich stelle morgen früh eine neue version online

...server läuft aber noch

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 19:56 von Linga bearbeitet.
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024
28.01.2003, 21:15
Exec



puhh ihr seid so fies! bis jetzt hat noch nich einer rumgemeckert,das es für cs ist! is schon ganz schön fies,aba da kann man wohl nix machen :\

die map is sehr nice :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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