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Autor Beitrag
025
26.06.2003, 20:23
ReFlex



oh, habe dich schon im ICQ, aber du scheinst nicht mehr Online zu sein...

Edit: kleiner Test:

Ich denke mal das du bei deiner map nicht denn unteren teil des skies siehst, deshalb kein Gelände.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2003 um 20:41 von --ReFlex-- bearbeitet.
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026
27.06.2003, 00:21
Sklaventreiber



hab dir was per ICQ geschrieben aber jetzt bist du wohl offline :)

Sky sieht gut aus!

Trotzdem hab ich doch nochmal nen anderen ausprobiert.
Wie findet ihr diesen Sky?

--

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027
27.06.2003, 07:38
Worldcraft Loser



Diesen wellen um den mond sehen komisch aus. Aber sonst würde er passen.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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028
27.06.2003, 09:55
ReFlex



Die Wellen kommen weil HL die skies schlecht auflöst.

Bin jetzt Online bis Mittag.

--

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029
27.06.2003, 11:16
Sklaventreiber



ja, von der beschränkung auf 256 farben kommen die...
... aber ich mags bringt so einen nostalgischen touch :)

--

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030
27.06.2003, 11:22
ReFlex



So sky ist fertig, und ich hoffe das er gut in der map rüberkommt.

hier mal ein Test von mir:


Das unten ist eine Platte worauf man steht, nicht das wer denkt das ist die Kante im sky...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 13:36 von --ReFlex-- bearbeitet.
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031
27.06.2003, 14:36
Sklaventreiber



danke reflex der sky ist echt schoen, allerdings sieht man die sonne in der map nicht und die rotfaerbung auch kaum..

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:36 von Sklaventreiber bearbeitet.
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032
27.06.2003, 15:06
Sklaventreiber



so hier mal neue bilder von reflex' sky:


--

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033
27.06.2003, 15:10
GrimKnight



jo schöne map aber mal ne kleine zwischenfrage:
du hast doch auch so ne art schleim o.ä. in deine map eingebaut. ich nehm mal an das man darin schaden kriegt. sollte dem so sein das wäre es ziemlich unfair wenn die bombe da reinfiele oder ?

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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034
27.06.2003, 15:49
schnabeling



ne da kriegt man keinen schaden

--

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035
27.06.2003, 15:56
Sklaventreiber



wie gesagt kein schaden, ist einfach dreckiges gruenliches wasser...

update sky:

hab den sky von reflex mal nachbearbeitet und finde ihn jetzt richtig gut!

allerdings noch eine frage: wie kriege ich die farbuebergaenge schoener hin (nicht so stufig), da muss doch einer einen tipp haben :)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 15:57 von Sklaventreiber bearbeitet.
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036
27.06.2003, 16:26




mh, lang nicht mehr hier reingeguckt ;)
naja, inwiefern ich das klotzig finde, kann ich dir gerne erläutern:

ich finde z.B. dass die Lampen draußen ziemlich dick sind und imo zu groß.

außerdem sieht die Wanddicke teilweise auch zu dick aus

dann sollten imo an einigen Kanten nicht immer nur Geländer sein, sondern auch mal was anderes

im ganzen meine ich mit klotzig dass man genau dein Brushwork erkennen kann (ausser an den Felsen, die mir btw sehr gut gefallen), und du vielleicht mal ein paar komplexere, schwerere, wie auch immer, Strukturen boden- bzw. wandmäßig einbauen könntest.

-LeJean-

edit: es wirkt halt alles immer so wunderschön rechtwinklig. Viele Formen die einfach Quader sind...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 16:27 von LeJean bearbeitet.
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037
27.06.2003, 18:35
ReFlex



Die Map ist ganz gut, nur es wirken manche objeckte zu groß...

--

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038
27.06.2003, 18:36
Sklaventreiber



danke für deine kritik leJean, du hast sie aber schon auch inGame angeschaut oder?

"ich finde z.B. dass die Lampen draußen ziemlich dick sind und imo zu groß."
- gefällt mir so

"außerdem sieht die Wanddicke teilweise auch zu dick aus"
- macht es IMO solide und stabil, ich finde dass viele CS maps viel zu dünne wände haben... (influenced by quake ;) )

"dann sollten imo an einigen Kanten nicht immer nur Geländer sein, sondern auch mal was anderes"
- darüber lässt sich reden...

"es wirkt halt alles immer so wunderschön rechtwinklig. Viele Formen die einfach Quader sind..."
- kann ich irgendwie nicht zustimmen... Alle räume sind rundlich (rundungen an ecken, gewölbte decken, ...). Die Metallpfeiler sind natürlich quader, geht ja auch schlecht anders...

--

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039
28.06.2003, 16:29
antarez



der erste sky is der beste, find ich zumindest
sieht am natürlichsten und stimmungsvollsten aus !

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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040
28.06.2003, 19:07
ReFlex



Zitat:
antarez postete
der erste sky is der beste, find ich zumindest
sieht am natürlichsten und stimmungsvollsten aus !
Danke kam ja auch von mir, ausser die colorrierung hat Sklaventreiber selber gemacht.

--

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041
30.06.2003, 16:32




Sklaventreiber, es ist gut gemeinte Kritik...
aber okay, wenn du eh von deiner Map überzeugt bist ist das auch egal ;)

edit: mir fällt grad auf (hab mir die bilder nochmal angesehen) dass die Beleuchtung im Innenbereich zu gleichmäßig ist. z.B. das erste Bild - wo kommt da das Licht an der Decke her, sind da noch mehr lampen ? Man kann einfach kaum schatten erkennen...

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 16:35 von LeJean bearbeitet.
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042
30.06.2003, 20:47
Sklaventreiber



ne ist nicht egal ;)

vielen dank für deine kritik! Die Bilder die ich gepostet habe sind *****, na klar erkennt man auf dem aufgehellten murks kaum schatten...
Das Licht an der Decke kommt hauptsächlich von den Lichtern in den Doorframes und ein bisschen von den gelben lampen über bounce (hab 4 eingestellt), Schatten sind da... Lighting ist nicht so spotty weil ich dass so nicht so mag.

Naja, das hört sich jetzt wieder ähnlich an wie mein letzter post ;) (ich streite mal wieder fast alles ab...)

aber ich hab auf Grund deines letzten posts zB ein paar Geländer entfernt und durch andere Dinge ersetzt (durch viele kleine Kisten, lol, ne war spass...)

also wie du siehst immer her mit deiner meinung, ob ichs dann auch so mache steht halt auf einem anderen blatt...

TY

P.S.: Ich wuerde echt mal gerne eine von deinen maps sehen....

--

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043
30.06.2003, 20:54




w00t, was ich für nen schock bekommen hab, als du gesagt hast du hättest Geländer durch Kisten ersetzt :D

stimmt, die bilder sind ja aufgehellt, ganz vergessen ;)
vielleicht wär's auch mal ne idee die Geländerkonstruktionen einzeln zu bauen, genug Spielraum hast du ja bei deinen Speeds noch... allerdings dann nicht so stumpfe Stützen sondern tolle Konstruktionen mit Lampen dran oso :D

-LeJean-

--

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044
01.07.2003, 01:16
Sklaventreiber



ja is echt ne gute idee,
ich arbeitete grad an beta #2 und hab die bisherigen geländer (die die rein brushbased sind) auch schon längst ersetzt durch rundliche ästetisch ansprechendere ersetzt und sicherlich kann ich dass noch bei ein paar mehr machen...

... allerdings auf Grund von speeds nicht bei allen (mehr details sind jetzt drin)
Bei Geländer mit Lampen kann ich mir ehrlich gesagt überhaupt nix drunter vorstellen!

Show me your maps!

--

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045
07.07.2003, 14:50
Sklaventreiber



"Warning: Leaf portals saw into leaf"

davon hab ich eine und kanns nicht finden...
is das schlimm? ist ja nur ne Warnung und die r_speeds sind trotzdem ueberall gut... oder muss sowas auf jeden fall raus?

--

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046
07.07.2003, 15:57
zebhed



tach stefan (hab ich jetzt deine wahre identität preisgegeben?!),

das muss nicht schlimm sein, kann aber schlimm werden. du erinnerst dich an cm2 und das entsprechende bild, das ich dir mal geschickt hab?! da waren die ganzen texes alle häßlich schwarz durch den einsatz der granaten oder des rpg´s geworden ... und das hab ich nur den "leaf portals saw into leaf"-fehler zu verdanken. allerdings hatte ich mehrere dieser fehler drin.

aber finden wirst du den fehler jetzt kaum mehr, ohne dabei einen riesen aufwand zu betreiben.

das gp wird es zeigen, ob nach langer spielzeit fehler auftreten.

--

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047
07.07.2003, 16:30
Deciever



der mond ist noch immer scheisse

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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048
10.07.2003, 04:09
Sklaventreiber



GROSSES UPDATE!

Beta #2 is fertig, die map heisst jetzt de_toxic_waste.

Änderungen:
kleinere bugs entfernt, hinting, mehr/ueberarbeitete details, bessere outdoor felsen, besseres outdoor und indoor lighting, neuer sky (nicht der von reflex und mir, sorry der andere kam besser an... willst du ihn?), podbot waypoints, overview, ein paar kleine felsen als cover, .res-File, ein paar selbstgemachte texes (signs), dreckboden unebener, und vieles mehr an dass ich mich grad nicht erinnern kann... ;)

Download de_toxic_waste_beta2, jetzt mit podbot waypoints und overview!

http://www.fh-furtwangen.de/~shein/de_toxic_waste_beta2.zip

Hier sind die screens, diesmal nicht aufgehellt ;), aber dafür viel mehr davon und besser kompromiert. Es ist jetzt jeder Teil der Map zu sehen (sorry 56 K ;) )

leider keine r_speeds, hab ich vergessen, sind aber gut und nur deswegen will ich jetzt nicht die screens nochmal machen...

Ich bin zufrieden damit wie's jetzt aussieht, was meint ihr?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 04:11 von Sklaventreiber bearbeitet.
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049
10.07.2003, 09:42
BT_Firestorm



sieht sehr gut aus, aber wieso verschwendest du diese schöne map an cs? es gibt viel bessere mods da draußen...ausserdem verschwindet deine map nur in millionen von custom maps im netz...

--

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