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025 26.06.2003, 20:23 ReFlex |
oh, habe dich schon im ICQ, aber du scheinst nicht mehr Online zu sein... Edit: kleiner Test:
Ich denke mal das du bei deiner map nicht denn unteren teil des skies siehst, deshalb kein Gelände. --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2003 um 20:41 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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026 27.06.2003, 00:21 Sklaventreiber |
hab dir was per ICQ geschrieben aber jetzt bist du wohl offline :) Sky sieht gut aus! Trotzdem hab ich doch nochmal nen anderen ausprobiert. |
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027 27.06.2003, 07:38 Worldcraft Loser |
Diesen wellen um den mond sehen komisch aus. Aber sonst würde er passen. --(\_/) |
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028 27.06.2003, 09:55 ReFlex |
Die Wellen kommen weil HL die skies schlecht auflöst. Bin jetzt Online bis Mittag. -- |
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029 27.06.2003, 11:16 Sklaventreiber |
ja, von der beschränkung auf 256 farben kommen die... |
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030 27.06.2003, 11:22 ReFlex |
So sky ist fertig, und ich hoffe das er gut in der map rüberkommt. hier mal ein Test von mir:
Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 13:36 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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031 27.06.2003, 14:36 Sklaventreiber |
danke reflex der sky ist echt schoen, allerdings sieht man die sonne in der map nicht und die rotfaerbung auch kaum..
Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 14:36 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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032 27.06.2003, 15:06 Sklaventreiber |
so hier mal neue bilder von reflex' sky:
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033 27.06.2003, 15:10 GrimKnight |
jo schöne map aber mal ne kleine zwischenfrage: Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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034 27.06.2003, 15:49 schnabeling |
ne da kriegt man keinen schaden -- |
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035 27.06.2003, 15:56 Sklaventreiber |
wie gesagt kein schaden, ist einfach dreckiges gruenliches wasser... update sky: hab den sky von reflex mal nachbearbeitet und finde ihn jetzt richtig gut!
allerdings noch eine frage: wie kriege ich die farbuebergaenge schoener hin (nicht so stufig), da muss doch einer einen tipp haben :) --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 15:57 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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036 27.06.2003, 16:26 |
mh, lang nicht mehr hier reingeguckt ;) ich finde z.B. dass die Lampen draußen ziemlich dick sind und imo zu groß. außerdem sieht die Wanddicke teilweise auch zu dick aus dann sollten imo an einigen Kanten nicht immer nur Geländer sein, sondern auch mal was anderes im ganzen meine ich mit klotzig dass man genau dein Brushwork erkennen kann (ausser an den Felsen, die mir btw sehr gut gefallen), und du vielleicht mal ein paar komplexere, schwerere, wie auch immer, Strukturen boden- bzw. wandmäßig einbauen könntest. -LeJean- edit: es wirkt halt alles immer so wunderschön rechtwinklig. Viele Formen die einfach Quader sind... --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 16:27 von LeJean bearbeitet. |
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037 27.06.2003, 18:35 ReFlex |
Die Map ist ganz gut, nur es wirken manche objeckte zu groß... -- |
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038 27.06.2003, 18:36 Sklaventreiber |
danke für deine kritik leJean, du hast sie aber schon auch inGame angeschaut oder? "ich finde z.B. dass die Lampen draußen ziemlich dick sind und imo zu groß." "außerdem sieht die Wanddicke teilweise auch zu dick aus" "dann sollten imo an einigen Kanten nicht immer nur Geländer sein, sondern auch mal was anderes" "es wirkt halt alles immer so wunderschön rechtwinklig. Viele Formen die einfach Quader sind..." |
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039 28.06.2003, 16:29 antarez |
der erste sky is der beste, find ich zumindest [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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040 28.06.2003, 19:07 ReFlex |
Danke kam ja auch von mir, ausser die colorrierung hat Sklaventreiber selber gemacht. -- |
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041 30.06.2003, 16:32 |
Sklaventreiber, es ist gut gemeinte Kritik... edit: mir fällt grad auf (hab mir die bilder nochmal angesehen) dass die Beleuchtung im Innenbereich zu gleichmäßig ist. z.B. das erste Bild - wo kommt da das Licht an der Decke her, sind da noch mehr lampen ? Man kann einfach kaum schatten erkennen... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 16:35 von LeJean bearbeitet. |
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042 30.06.2003, 20:47 Sklaventreiber |
ne ist nicht egal ;) vielen dank für deine kritik! Die Bilder die ich gepostet habe sind *****, na klar erkennt man auf dem aufgehellten murks kaum schatten... Naja, das hört sich jetzt wieder ähnlich an wie mein letzter post ;) (ich streite mal wieder fast alles ab...) aber ich hab auf Grund deines letzten posts zB ein paar Geländer entfernt und durch andere Dinge ersetzt (durch viele kleine Kisten, lol, ne war spass...) also wie du siehst immer her mit deiner meinung, ob ichs dann auch so mache steht halt auf einem anderen blatt... TY P.S.: Ich wuerde echt mal gerne eine von deinen maps sehen.... -- |
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043 30.06.2003, 20:54 |
w00t, was ich für nen schock bekommen hab, als du gesagt hast du hättest Geländer durch Kisten ersetzt :D stimmt, die bilder sind ja aufgehellt, ganz vergessen ;) -LeJean- -- |
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044 01.07.2003, 01:16 Sklaventreiber |
ja is echt ne gute idee, ... allerdings auf Grund von speeds nicht bei allen (mehr details sind jetzt drin) Show me your maps! -- |
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045 07.07.2003, 14:50 Sklaventreiber |
"Warning: Leaf portals saw into leaf" davon hab ich eine und kanns nicht finden... |
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046 07.07.2003, 15:57 zebhed |
tach stefan (hab ich jetzt deine wahre identität preisgegeben?!), das muss nicht schlimm sein, kann aber schlimm werden. du erinnerst dich an cm2 und das entsprechende bild, das ich dir mal geschickt hab?! da waren die ganzen texes alle häßlich schwarz durch den einsatz der granaten oder des rpg´s geworden ... und das hab ich nur den "leaf portals saw into leaf"-fehler zu verdanken. allerdings hatte ich mehrere dieser fehler drin. aber finden wirst du den fehler jetzt kaum mehr, ohne dabei einen riesen aufwand zu betreiben. das gp wird es zeigen, ob nach langer spielzeit fehler auftreten. -- |
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047 07.07.2003, 16:30 Deciever |
der mond ist noch immer scheisse --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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048 10.07.2003, 04:09 Sklaventreiber |
GROSSES UPDATE! Beta #2 is fertig, die map heisst jetzt de_toxic_waste. Änderungen: Download de_toxic_waste_beta2, jetzt mit podbot waypoints und overview! http://www.fh-furtwangen.de/~shein/de_toxic_waste_beta2.zip Hier sind die screens, diesmal nicht aufgehellt ;), aber dafür viel mehr davon und besser kompromiert. Es ist jetzt jeder Teil der Map zu sehen (sorry 56 K ;) )
leider keine r_speeds, hab ich vergessen, sind aber gut und nur deswegen will ich jetzt nicht die screens nochmal machen... Ich bin zufrieden damit wie's jetzt aussieht, was meint ihr? --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 04:11 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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049 10.07.2003, 09:42 BT_Firestorm |
sieht sehr gut aus, aber wieso verschwendest du diese schöne map an cs? es gibt viel bessere mods da draußen...ausserdem verschwindet deine map nur in millionen von custom maps im netz... -- |
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