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Autor Beitrag
025
20.12.2003, 20:43
xenomeliteforce



*schnell mal Steam neu installiert*
Dank dem "tollen" Update am 17. geht garnix mehr.
Kommt ein neues Update raus, so kann ich solange spielen bis Steam neu gestartet wird.
Dann geht nix mehr (hab auch schon verschiedene Sachen probiert).

Aber ich wär bei Testplay auch dabei :D

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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026
20.12.2003, 21:00
Dr.Zenz



Zitat:
Deciever postete
Das hat er mir grade ebend gesagt. Also Morgen abend Testspiel...
über STEAM
Shit, also ohne mich. :(

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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027
20.12.2003, 22:04
Tubgirl



Download

ich werde mal sehen in wie weit ich die angesprochenen Verbesserungsvorschläge in folgenden Versionen umsetzen werde.

Wer den Dopefish und/oder die Egon findet kriegt 'nen Keks :D

--

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028
20.12.2003, 22:42
ReFlex



Ich hab denn dopefish, er ist hinter einer Tür....

--

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029
20.12.2003, 22:47
xenomeliteforce



Und der Egon ist im Lüftunsschacht :D
Die Tür zum Dopefish kann man mit nem Schalter öffnen, der bissel weiter rechts daneben ist (erkennt man an der Textur, da die ein bissel schärfere Ränder hat).
*auf den Keks freu* :D

Aber in-game hat das Ganze doch ne recht gute Atmosphäre.

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 20.12.2003 um 22:47 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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030
21.12.2003, 12:41
Retrix



Mir ist die Map viel zu eintönig...
Ich glaub' kaum, dass es möglich ist, ne abwechslungsreiche Map zu gestalten und dabei für absolut jede Wand die gleiche Textur zu benutzen.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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031
21.12.2003, 13:53
speziFanta



Anfangs fiel mir (zumindest) die Orientierung etwas schwer, aber das lag wahrscheinlich unter anderem daran, dass deine Gänge fast alle gleich aussehen. Die Map an sich, ist schön gestaltet, aber ihr fehlt das gewisse etwas einer DM-Map...Was, weiß ich leider auch nicht ;). Vielleicht höhere und größere Räume, so wie der Raum mit dem Longjump, denn auf Dauer bekommt man da Platzangst ;). Durch deinen geräuschvollen Fußboden hört man den Spieler bei einem 1on1 durch die ganze Map, was bei 10 Mann dann aber doch nervig, bzw. störend wirkend könnte...
Eventuell mehr Details, auch wenn HLDM simpel gehalten werden, aber eine Map mit zig gleichgehaltenen Gängen schockt nicht so sehr :/

Was das Ganze bestimmt auflockern könne, wäre ein Außenbereich! Als sky empfehle ich "night".

Mehr kann ich dazu erstmal nicht sagen.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 14:12 von t.s|Fanta bearbeitet.
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032
21.12.2003, 15:01
Deciever



Heute 19 Uhr ist anstoss...

hoffe auf zahlreiches erscheinen, aber nicht zu viel bitte ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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033
21.12.2003, 17:17
speziCola



das werden nicht viele.. glaube ich...
4 odso...
ich mein wer hat denn schon steam :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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034
21.12.2003, 17:29
Retrix



Ich macht mit. IP?

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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035
21.12.2003, 17:37
Rapsyx



Bin auch dabei :)

--

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036
21.12.2003, 17:38
Deciever



die ip und den namen geb ich um 19 uhr bekannt

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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037
21.12.2003, 18:14
Infi



deceiver, mit oder ohne steam?

würde auch kommen

edit: oh halt steht ja da oben schon.... gut dann eben nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 18:14 von Infi bearbeitet.
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038
21.12.2003, 18:45
Rapsyx



Lebewesen die sich nicht anpassen sterben aus, stirb infi :P

--

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039
21.12.2003, 18:49
Kriz



Lebewesen, die alles mit sich machen lassen, sterben aus, Rap6 :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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040
21.12.2003, 18:52
Rapsyx



die spritzen ab kriz, die spritzen ab... ._.

Wo bleibt die IP deci :)

--

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041
21.12.2003, 19:01
Deciever



ip: 212.202.2.211:27015
servername: maptest
pw: dmc

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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042
21.12.2003, 19:02
speziFanta



jo! *aufipwart*

*edit*
danke!

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 19:02 von t.s|Fanta bearbeitet.
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043
21.12.2003, 19:02
speziCola



ihr habt glück das ich kein steam hab :þ

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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044
21.12.2003, 19:56
Infi



nieder mit pepe, und deci und rap... und die ganze verräter bande! :D möge microsoft eueren untergang weihen ^^

--

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045
21.12.2003, 20:03
Rapsyx



hrrr lief 1A :D

Kritik:

-Decke zu niedrig
-zuviele Items
-zuwenig übersicht
-texturen :o

Aber war ja nur ne map für zwischendurch, von daher ganz in ordnung :)

/und jetzt sagt mir wer, wie man die größe der ingame-schrift (zb chatzeilen,servermsgs usw) einstellen kann.
Sieht ja schlimm aus ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 20:04 von Raptor6 bearbeitet.
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046
21.12.2003, 20:08
Deciever



feine Runde :)
es fehlen Handgranaten, zu wenige Waffen
und alles ein wenig eintönig, ansont mach die map fun...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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047
21.12.2003, 20:08
Tubgirl



Ja, das sind auch Punkte an denen ich noch werkeln werde. Besonders die Item-Verteilung braucht noch etwas Feinschliff. Heiligabend gibt's bestimmt wieder ne neue Version zu zocken :)

--

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048
21.12.2003, 21:19
speziFanta



Zitat:
-Decke zu niedrig
-zuviele Items
-zuwenig übersicht
-texturen :o
Zu Punkt 1:
- Jo, eindeutig zu tief, vorallem dann, wenn man mit Longjump unterwegs war... das hat nur geblockt... und block = gekilled...

Zu Punkt 2:
- Viel zu viele Laserminen! Will nicht wissen, wie häufig ich beim respawnen gekilled wurde - besonders von dir Pepe :þ
- Zu wenig Waffen. Mir fehlten mindestens noch eine Shotgun und ein MG. Denn der Spieler mit der Shotgun war in der Map grundsätzlich im Vorteil.

Zu Punkt 3:
- ich hatte nie wirklich ein Plan wo ich hinlief :/ - habe mich einfach auf meinen Sound verlassen :D
Die Map könnte schon fast als Labyrinth durchgehen ^^

Texturen, sind ok, aber viel zu einseitig genutzt. Ich bin ja immer noch für eine outdoor Area :)

Im Ganzen hats aber fun gemacht.

--

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spezi|Clan
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049
22.12.2003, 10:04
ReFlex



Zitat:
t.s|Fanta postete
Im Ganzen hats aber fun gemacht.
So soll es auch sein. ich finde die map ganz OK, aber eher für 4 Spieler.

--

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