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Autor Beitrag
475
17.07.2004, 22:25
tommydanger



schön :)
sind die models schwarz? dann hast du sie wahrscheinlich in der wand/boden drinnen stecken, ist mir auch ein paar mal passiert

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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476
17.07.2004, 22:27
LeJean



sieht nett aus.
aber die lampe am fenster da sieht erstens komisch beleuchtet aus, und zweitens scheint's als hätte die keine light-tex drunter o_O

-LeJean-

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477
17.07.2004, 22:33
norman



Hm, das mit dem in der wand stecken habe ich auch erst gedacht.. aber die waren ja schon einmal gut sichtbar. ich habe um den Raum mit den beiden Becken ja den level imemr weiter ausgebaut. Aber an einer zusätzlichen lichtquelle kann es nicht liegen, hab mal alle anderen Lichter "ausgemacht" kein Erfolg...immer noch dunkel.

Jo die Laterne sieht echt etwas seltsam aus...und das texlight fehlt auch. das soll eigendlich eine Kaputte sein, damit das Licht aus dem hohen Fenster mehr auffällt. Hmm, muss ich mir mal was einfallen lassen.

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478
18.07.2004, 11:23
norman



Soo, ich habe das mit dem Licht und den schwarzen Modellen hinbekommen, so wie es aussieht, hat sich die Engine an einem Brush gestört vor dem die Modelle "hingen". Nachdem ich den neu texturiert hatte und (zwecks Übersichtlichkeit im Hammer ein bischen umgebaut habe) ging wieder alles. Komischer Fehler.

So, hier also das erste Bildchen von den Waschbecken aus der Nähe. Gute Arbeit Vinny :)

Der Level an sich nimmt auch immer weiter Formen an, was mich nur tierisch nervt ist das es keine "Lichtvorschau" gibt wie im alten und neuen UnrealED. Die war echt praktisch.
*seufz* Egal, ich mappe mal in den nöchsten Tagen weiter..derzeitig ist viel zu lernen angesagt.

(Und ja: dann kommen auch Bilder von Vinnys anderen Modellen, direkt in die Level eingebaut, vor ;)

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479
18.07.2004, 11:44
Vinny



wollte nochma anmerken das das nicht das final model vom waschbecken ist, da der Wasserhahn erstens keine richtige textur hat (bekommt n chrome) und wie einige vielleicht bemerkt haben, kein Schalter fürn Wasserhahn da ist.
Ach und das Rohr unterm becken (sieht man a bissel auf dem pic) hat auch noch n Skinfehler.

@Norma: Als ich das becken zur Probe in ein level eingebaut hatte, habe ich einen kleinen brush mit der water textur "ins" Becken gebaut und daraus n func_water gemacht. Das Resultat sah sehr gut aus, könntest du auch bei einem oder mehreren Becken machen, ich kann dir auch noch ne passende Wassertextur malen wenn du willst :)

Weitere Models sind in Arbeit und Planung, würd mich dennoch freuen wenn mir jemand seine Ideen verät was noch gemodelt werden könnte :)

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480
18.07.2004, 12:01
norman



Die Idee mit dem Wasser werde ich mal ausprobieren, klingt gut :)

Meine spontanen Ideen für Modelle wären:

-eine sich bewegende Pumpe im Stile armerikanischer Ölfelder
-Tanks mit darumgeschlungenen Rohren.
Beides für eine Raffinerie, da bin ich im Moment am schauen ob das überhaupt umsetzbar ist.

http://www.militaryconvoy.com/5kw2.jpg
(Generator den man so aufstellen kann, oder der auf Lastwagen montiert werden kann.)
http://www.whiteowl.com/files/m35rb.jpg
Militärlastwagen
Hm, eine zerstörte MG Stellung
Müll

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481
18.07.2004, 14:13
Dr.Zenz



Das Waschbecken schaut aber schon ganz gut aus.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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482
18.07.2004, 20:51
norman



Hmm, dieses Level lässt mich nicht los, hab ein wenig "Drumherum" gebaut.*G* Ein geborstenes Tor, gegen das ein Soldat geschleudert wurde. (ich hoffe mal man erkennt später das der arme Kerl dies erdulden musste..hmm



Und irgendwie bin ich felsenfest der Meinung das es im Spiel weitaus heller und nicht so duster,verschwommen ist. >:(

@Vinny:
Eine Funkstation, mit Satelitenschüssel wäre auch sehr nützlich :)

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483
23.07.2004, 17:26
norman



Hehehe ich mach mal ganz unauffällig wieder ein neues Bild hier hinein und schibe ein bisschen. *schieb*schieb* *G*

Vinny sprach mich letztens aus die Waffen an, da ich in der Richtung zwar Tonnen von Skizzen auf Papier habe (aber ich noch keinen wieder funktionierenden Scanner besitze) musste ich vieles direkt in Gimp neumalen. Schwierig ist das wenn man es nicht gewohnt ist. Puh...so jetzt setze ich mich wieder an meinen Chemiekram dran. Und danach hmm.... das Sturmgewehr.

Hier also das menschliche Kampfmesser:

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484
28.07.2004, 12:01
Vinny



*kram* *wühl*

So ma 2 neue models posten damit der thread nicht absäuft :)
Waffenmodels sind noch in Planung, brauch dafür aber mehr Infos von Norman...

Bilder sprechen wohl für sich, ich glaub man erkennt was es sein soll.

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485
28.07.2004, 16:55
norman



Feine Sache. Mir kommen gerade Ideen für einen heruntergekommenen Waschsalon. *G*
Ich hab da auch mal was vorbereitet um die Beteiligung an diesem Thread zu erhöhen. Und zwar überlege ich mir momentan wie das Design der Marines ausschauen soll. Ich werde in den nächsten Tagen mehrere mögliche Konzepte posten und ihr entscheidet dann welches euch (am besten) gefällt. Bitte mit Begründung..damit ich es (falls nötig) verbessern kann.

Hier der erste:

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486
28.07.2004, 17:15
Sklaventreiber



den koennte ich nicht ernstnehmen :P

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487
28.07.2004, 18:21
tommydanger



hehe der erinnert mich an die fetten typen aus der telering werbung :D
ösis wissen um was geht :P
naja irgenwie ist mir der zu "rund"

vinny die models sind wie immer 1a :)

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too much is never enough -> happyhardcore.com

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488
28.07.2004, 19:45
Vinny



Mich erinnert der ehrlich gesagt an einen geistigen Behinderten der einen Lederkopfschutz aufhat, der ihn schützen soll damit er sich nicht selbst verletzt. Glaub hat jeder schonma gesehen... Also fürs Militär find ich den unpassend, sieht eher aus wie selbst genäht, eher so Guerilla mäßig. Oder n Wissenschaftler.

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489
28.07.2004, 20:37
norman



Gut...ok, damit ist dieses Konzept vom Tisch :D Dann werde ich mir mal etwas martialischeres ausdenken...hmmm. *Gimp anschmeisst*

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490
29.07.2004, 01:33
norman



So, nach der dem Behindertenkopfpanzer jetzt mal ein anderes Konzept. es gefällt mir sehr gut und orientiert sich an modernen Helmen.

Dies ist das Design für die "Spielerloyalen" Marines. Die Gegenseite kommt morgen oder so...mal schauen.
So, morgen wird weitergemappt *G* Ich hab da schon mal was vorbereitet....

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 01:34 von norman bearbeitet.
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491
29.07.2004, 01:36
Tubgirl



Erinnert mich stark an NS >:p

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492
29.07.2004, 09:07
Vinny



was isn NS 0_o

schaut gut aus, und kleine Details und Änderungen kann man ja immer noch einbringen. *Milkshapestart*

€dit: *Milkshapepausegön*

Hab neues Model fertig, wer die Pics sehen will kann im "Mapmodels Thread" ganz oben im Konzepter Forum nachschaun, macht keinen Sinn wenn ichs immer doppelt poste, dafür kommen die nächsten Screens wieder hier rein :)

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 10:19 von Vinny bearbeitet.
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493
29.07.2004, 13:01
norman



Sooo, ich war fleissig und leider macht mir HL beim Bilderknipsen immer wieder einen Strich durch die Rechnung. So direkt aus HL rausgeknipst (per F5) ist es viel zu dunkel. Ich habe dann die "interne" Gamma hoch gedreht, aber viel hat es nicht gebracht. Deshalb habe ich an einem der Bilder rumgeschraubt um es ungefähr so zu verändern wie es im Spiel selber vorkommt.Die Bilder sind auch entsprechend benannt.


So darf man sich das derzeitig vorstellen..mit einem kleinen bischen mehr Grau..aber ich wollte da nicht stundenlang anpassen.

So sieht es absolut naturbelassen aus. Verdammt dunkel..im Spiel aber deutlich alles sichtbar, heller usw.

So sieht es im Editor aus.

Wie findet ihr es bisher?

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494
29.07.2004, 13:30
Sklaventreiber



der knick in der strasse ist schlecht, HL container sind pfui baeh

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495
29.07.2004, 14:00
norman



Ok, ich werde ein paar Brushes mehr einbauen in der Strasse. Die container verwende ich, weil ich an Fototexturen noch nicht ausreichend viele verschiedene Container habe.
Ich werde da auch mal nach Ausschau halten(nach neuen Texturen/Fotos)....oder Vinny anbetteln ;)

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496
29.07.2004, 14:17
Vinny



Der Hügel auffer Straße sieht krass aus, bitte was für n auto soll da hoch? Die reissen sich doch die Stoßstangen ab dabei... Contitexes mach ich ma, heut aber keine Zeit mehr D:

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497
29.07.2004, 17:38
Sklaventreiber



vielleicht kannst du die ja gebrauchen...

selbstgeschossen, tex is 240 units breit (+ blauer rand) um w_polys zu sparen.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 17:38 von Sklaventreiber bearbeitet.
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498
29.07.2004, 18:55
Vinny



hey Sklave (oder ave Sklave?) Kannste mir die Bilder schicken? Wäre nett, dann mach ich was feines drauf, kriegst auch *wühl* *kram* n Keks? :)

Falls ja, add mich ma in ICQ, meine Nummer steht im Profil...

€dit:

So ma was ernsteres:

Wir (Normi und ich) würden gerne alles auf eine hp bringen, wo täglich news von uns kommen, neue Bilder, n eigenes Forum für Feedback. Es soll nichts super derbes sein, nur wäre eine hp für das Cultras Projekt sehr hilfreich Ordnung zu schaffen, und so könnten wir EUCH besser informieren. Es macht ja kaum Sinn den ganzen Thread durchzulesen.

Also, wer Lust hat uns zu helfen (als Belohnung n Bussie von Norman und ne notarielle Einschreibung in die Credits (ganz unten, so klein wies geht ;))), eine hp zu erstellen, bidde per ICQ, private message oder hier im Thread melden.

Wir bräuchten:
eine Hauptseite mit News (ach ne)
ein eigenes Forum, da ist uns so gut wie jedes recht...
mehrere Galerien (Models, maps, Zeichnungen, layouts)
Platz für die Hintergrundgeschichte

Das wären die gröbsten Sachen, um eine Struktur in die Präsentation von diesem Projekt zu bringen.

Leider können wir nichts zahlen, wir würden und aber auch eh mit ner Standard Seite begnügen. Wichtig wäre noch das es möglich ist das wir die News und neue Pics uppen.

Danke fürs lesen, und noch mehr dank fürs antworten :)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 19:07 von Vinny bearbeitet.
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499
29.07.2004, 21:26
norman



Stimmt.. die HP hatte ich schon wieder voll vergessen. Gut, dann setze ich mich jetzt mal ran um ein "Emblem" für Cultras zu entwerfen.

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