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450 21.06.2004, 14:45 LeJean |
jup, die texturen und die aufteilung der häuser so auf dem screen sind sehr schön, nur mich stören immernoch die villatexturen ._. und mach du mal auf jeden fall weiter mit cultras! -LeJean- -- |
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451 21.06.2004, 15:29 Vinny |
*aufFingerhau* Meine Texturen, kusch weg da :D Schaut schö aus was du daraus machst, nur find ich das die Villa und die Ruine net so gut zusammen passen, vor allem die Farbsättigungen der Texturen haben einen zu hohen Unterschied. |
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452 21.06.2004, 15:49 LeJean |
autsch >:( sind so schöne sachen bei, bei euch da ;) -LeJean- -- |
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453 22.06.2004, 13:40 norman |
So, hier die Fertige Version, hab eitwas mehr Details eingebaut, diverse Decals und eines der sehr schönen Modelle von Vinny (Die Schirmlampe).
Storymässig ist dieser Level in der "ersten" Episode und bringt die Geschichte ins laufen. So, und jetzt bastele ich an den nachfolgenden Karten :) Dieser Beitrag wurde am 22.06.2004 um 13:41 von norman bearbeitet. |
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454 22.06.2004, 13:52 MrMariusen |
Schade, die Sky passt nicht richtig dazu. sonst siehts lecker aus! -- |
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455 22.06.2004, 17:17 Infi |
das sieht sogar sehr lecker aus. schöne details -- |
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456 23.06.2004, 19:25 norman |
Puh, ich war heute wieder mal fleissig und ich bereue es, mir noch immer keinen neuen Scanner gekauft zu haben. Es sind da etliche gute Sachen entstanden. Mal schauen das ich das rein digital nachgemalt bekomme.(Schaudern) Da hätte Vinny wieder was woran er sich austoben könnte ;) So, aber ich will nicht nur rumspammen umd rumlabern, derzeitig experimentiere ich mit dem "Lampenmodell" von Vinny (sehr schönes Ding ist das :) ) und versuche damit eine gute Ausleuchtung hinzubekommen: So, dann will ich mir mal Gedanken zu den nächsten Levelabschnitten machen :) --Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 19:26 von norman bearbeitet. |
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457 23.06.2004, 20:42 tommydanger |
wow, ich freu mich schon aufs fertige endprodukt :) IDF - a HL2 TC |
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458 23.06.2004, 21:21 pehka |
schick. || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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459 23.06.2004, 23:15 antrax |
vielleict noch n klitzekleiner Fade bei der LAmpe und es ist perfekt :) -- |
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460 23.06.2004, 23:37 norman |
d4s_Sch44f: Stimmt..das mit dem "fade" wäre ne idee...auch wenn es anfangs etwas fummelig sein wird, es anzupassen an das Modell. Hmm... warum nicht noch ein "glow" ? :) --Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 23:39 von norman bearbeitet. |
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461 24.06.2004, 08:13 Vinny |
das fade könnt ich auch direkt an die lampe dran modelieren, wäre einfacher... Schön schön, nur das erste Bild wirkt etwas zu dunkel, hoffe ingame wirkt es anders. Mach weiter so, erstaunt mich selbst was man da alles raus holen kann mit den models und texturen 0_o -- |
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462 24.06.2004, 21:30 norman |
@Vinny: Jo, ich probier viel herum mit den Modellen und Texturen und auserdem sind die ja auch sehr gut! *Vinny auf die Schulter klopft* :) -- |
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463 25.06.2004, 01:02 norman |
Und zack, schon klebt hier ein neuer Screen rum hihi... ich probiere gerade mit Schatten rum, wie man sieht, lag wohl daran das ich die Splintercell Demo (erster Teil) heute zu lange gespielt habe. *G* Naja..alles noch sehr WIP auf dem Bild... das Bett ist ne kurze Not-Lösung Die Texturen der Bücher hinten, werde ich ersetzen..grausam die Standart HL tex :( mal schauen was das Internet zu Thema Buchrücken ausspuckt *G* Momentan veruche ich mich a einem Alphatextur-Teppich und diversen Magazinen die als Deko rumliegen :) Also: stay tuned ! -- |
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464 25.06.2004, 07:52 Vinny |
möp Betgestell war eh schon in Planung :) *NachKamerassuch* |
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465 25.06.2004, 13:30 Dr.Zenz |
Mit niedrigerem Chop compilen, bitte -- |
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466 25.06.2004, 21:18 norman |
Vinny: |
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467 29.06.2004, 21:31 norman |
Soo, ich war mal wieder fleissig (trotz viel zu wenig Zeit *G+)
AAAaargh ich hasse das Texturlimit in HL. Ein paar hochaufgelöste Texturen und im Nu sind die 9MB erreicht :( -- |
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468 04.07.2004, 23:24 norman |
Da der Server beim letzten Mal nicht auf meine neuen Bilder reagiert hat, poste ich einfach mal wieder was. Derzeitig beschäftige ich mich mit den Charakteren aus Cultras.
Mehr erzähle ich besser nicht ;) sonst plaudere ich noch das ein oder andere zu früh aus ;) -- |
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469 16.07.2004, 21:18 norman |
So, Kameraden, jetzt mal ein bisschen mehr Aktivität hier ;D
Kuckst du hier... -- |
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470 16.07.2004, 23:10 Burgerbarti |
also jetzt wird wieder die hälfte sagen das es viel zu dunkel ist aber ich find es richtig stimmig und ich finde deine art zu mappen echt sauber! Weiter so --MAPPER A.D. |
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471 16.07.2004, 23:14 tommydanger |
naja zu dunkel is nicht, is ja sp in mp wärs kritisch. IDF - a HL2 TC |
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472 16.07.2004, 23:28 Dr.Zenz |
zumindest eing anz klein wneig an der decke sollte man erkennen können -- |
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473 17.07.2004, 10:18 Vinny |
schande über dein Haupt Norman ^^ |
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474 17.07.2004, 22:22 norman |
Argh, jetzt wollte ich mal Vinnys Spülbecken zeigen, da kommen plötzlich die Dinger nur noch kohlrabenschwarz heraus! Ich könnte im Dreieck springen. Wahrscheinlich irgendeine Lichtquelle die sie noch zusätzlich beeinflusst :( Naja ich bin derzeitig am herumexperimentieren, besonders die Strassenkurven kosten mich den letzten Nerv...argh. Das mit dem Licht kriege ich auch noch hin. An 3 Stellen passt die textur, aber an der 4. da passt nix..naja mal schauen wie ich das löse. Das rote da hinten soll übrigens eine Art Rauchgranate sein. Im groben und ganzen soll das Level als "Fahrlevel" konzipiert sein. Das Sch**sshaus ist das ende der Tour (Nein, nicht weil unsere Held etwa eine schwache Blase hat!!) ;)
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