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375 16.04.2004, 21:07 Dr Evil |
Sieht ganz gut aus, aber man kanns mitm scharfzeichner ja auch übertreiben. --______________ es heißt lighting. |
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376 20.04.2004, 23:56 norman |
Oh man, ich falle fast vom Stuhl vor Müdigkeit...aber nicht ohne noch schnell was hochzuladen. Ich habe mir noch ein paar Gedanken zu meinem Lagerhaus gemacht. (Kanister sind vom Dönerking )
Das ist dann einer der Korridore, die man so durchwandert, ich habe vor einigen Tagen UT2K4 bekommen und es begeisterte mich mit seinen Details, so etwas ähnliches wollte ich auch in HL. ;) Ich habe mich bemüht die "Standartkorridore" in der HL engine etwas attraktiver zu gestalten. Wie findet ihr es? --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 23:57 von norman bearbeitet. |
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377 21.04.2004, 14:11 warri |
erinnert mich auf den ersten blick irgendwie an max payne o_O |
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378 23.04.2004, 19:47 Vinny |
Sorry das von mir die letzten tage nichts kam, mein PC ist hinüber, und ist grad frisch ausser Werkstatt, und noch immer nicht richtig funktionsfähig. Schaut gut aus, wart ma ab bis ich wieder modeln kann, hab super Ideen im Kopf für mapmodels :) -- |
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379 23.04.2004, 19:49 norman |
Wunderbare Sache Vinny. Ich freue mich drauf :) -- |
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380 30.04.2004, 13:33 Vinny |
*Threadhochzieh*
Dieser Beitrag wurde am 30.04.2004 um 13:34 von Vinny bearbeitet. |
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381 30.04.2004, 22:09 norman |
Ich bin schon lange mit dem Abi fertig! :D Bin doch schon längst am studieren! Ja, was soll ich sagen: die neuen Molle gefallen mir sehr gut. Weiter so! und natürlich was neues zu Cultras: nachdem ich heute die Bioklausur geschrieben habe, kann ich endlich ein bischen mehr Zeit fürs Mappen verwenden. |
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382 05.05.2004, 23:51 norman |
So, ich bin seit Tagen zum ersten mal wieder mit Hammer in Kontakt gekommen. Nur gelernt vorher, viel Zeit hatte ich nicht, weshalb ich hier nur ein kleines WIP Bild reinsetze. Deutlich zu sehen: ich habe ein Problem mit dem Baum Modell, das ist von Dönerking (leihweise) aber ich kriege es nicht hin, das er das die Alphatexturen entsprechend filtert :( Hat da einer nen Tipp? @Vinny: |
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383 06.05.2004, 00:01 Dreamscape |
alpha auf models geht nur mit steam o_o Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 00:02 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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384 06.05.2004, 00:14 Opey |
Entzippe das in dein Half Life Verzeichnis und dein Problem mit dem blauem Zeugs sollte gegessen sein. --fr?her "M.D.Freezer" |
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385 06.05.2004, 00:48 epidemic |
nö, alpha texturen bei models gabs afaik bevor steam raus kam. Jedenfalls laufen die bei mir obwohl ich kein steam habe. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 00:48 von epidemic bearbeitet. |
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386 06.05.2004, 01:11 Dreamscape |
mit dem neuesten wonhl update hat ich immernoch das selbe prob, erst als ich wieder steam raufgekloppt hab gings bei mir >.> --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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387 06.05.2004, 07:48 Trempler |
Man brauch die Transparent Dll.s ;) ich bin mal so freundlich und spendiere nen 2ten link ^^ http://ambientimpact.hl-improvement.com/files/transparency_dlls_pre_1120.zip Bitte schön , wie man die entpackt steht glaubig dabei wenn nich frag nochmal ich beschreibs dir dann , aber solltest du hinkriegen ^^ :D --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 07:49 von Trempler bearbeitet. |
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388 06.05.2004, 19:41 norman |
Trempler und auch alle anderen: Danke für eure Tipps. @Trempler: in der Zipdatei waren 3 Dateien: Ädit: ich sehe gerade: ins das HL Verzeichnis packen, unter HL/Valve, oder direkt einfach mitten rein unter C:/Half-Life ? Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 19:44 von norman bearbeitet. |
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389 06.05.2004, 23:12 Trempler |
Nein einfach in C:/halflife rein ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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390 07.05.2004, 00:02 norman |
Exellent Trempler! Es klappt. Ganz hervorragend. Ok, jetzt mal wieder frisch ans Werke, neue maps bauen! -- |
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391 07.05.2004, 18:51 Trempler |
Kein Problem ich helfe doch gerne =) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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392 07.05.2004, 21:08 norman |
Bin mal wieder ein kleines Stückchen weiter gekommen...aber die Baummodelle bzw. das rumexperimentieren damit hat mich immens Zeit gekostet. Dazu habe ich dann auch gleich eine Frage: immer wieder erst compilieren zu müssen um die Modelle sehen zu können, ist verdammt zeitraubend, aber es wird ja nirgendwo angezeigt wie gross die Modelle sind. Ach ja! Stimmt ja ;) Hier das Bild für heute |
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393 07.05.2004, 23:47 pehka |
ja sowas gibts, saug dir den hammer 3.5 und ne fgd die sowas drin hat bzw. lies das hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=35919 --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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394 08.05.2004, 01:01 LeJean |
kannst auch das tut von pepe nehmen und das in deine eigene fgd reinschreiben. ist afaik in den lernresourcen. die models find ich überigens ziemlich genial, bloß weiter so. -LeJean- -- |
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395 08.05.2004, 18:00 Vinny |
Hab natürlich weiter gemodelt, wollt ma ingame pics der models zeigen :)
Zu sehen wäre da der Strommast, der Stahmast, die Konsole und das Kabelmodel. Wenn man sich da noch schicke Häuser hinter denkt hats was, war zu faul das zu mappen :)
Das soll n regenschirm werden, doch irgendwie schaff ich es nicht das blau durchsichtig zu bekommen, da mir studiomdl beim compilen absemmelt. Wäre nett :) €dit: Sorry wegen den überdurchschnittlich großen Pic, wollte aber das man alles erkennt *duck* --Dieser Beitrag wurde am 08.05.2004 um 18:01 von Vinny bearbeitet. |
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396 10.05.2004, 13:57 kiiia_aiiik |
Geht das dann auch bei CS 1.5 Mod Version , wenn ich die .dlls ins Halflife Verzeichnis entpacke? -- |
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397 10.05.2004, 14:00 Acumen |
jaha. |
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398 10.05.2004, 14:11 kiiia_aiiik |
Und wenn ich dann auffem Public online spielen will , kriege ich auch keinen Fehler beim connecten wie zB : "Different dll." oso? --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2004 um 14:12 von KIIIA1 bearbeitet. |
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399 10.05.2004, 14:22 Acumen |
öh. |
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