.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
350 13.04.2004, 22:28 norman |
Naa, mal schauen ob ich noch diese Woche auf 10.000 Views komme *G* Also, ich habe weitergemappt an der Karte, mehr Details eingebaut und den weiteren Weg geändert. Dieses ewige "durch die Tür am Ende des Korridors/Halle" ist doch etwas langweilig ;) Lange rede kurzer Sinn: Wie findet ihr es bisher? Am Ende, an der hinteren Betonmauer kommt dann der Mauerdurchbruch durch den man in weitere Level weiter kommt. --Dieser Beitrag wurde am 13.04.2004 um 22:30 von norman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
351 14.04.2004, 11:09 DemonHunter |
Sieht gut aus, würde aber die Kabel ein bischen in Richtung Mitte hängen, sprich, nicht am Rande so weit runter hängen lassen. Vielleicht mit nem Mapmodel? Wäre jetzt mal meine Idee... Ansonsten, gut! -- |
|
Profil || Suche |
|
352 14.04.2004, 11:13 norman |
Ja, Modelle wären ne sehr gute Möglichkeit, das einzig dumme ist nur, dass ich von Modellen keinerlei Ahnung habe, weder von der Erstellung, noch vom "Einbau" in der Karte. Deshalb "cheate" ich immer etwas und mappe alles ;) Die Kabel werde ich mir aber nochmal zur Brust nehmen, bin nur in letzter Zeit nicht so recht zu gekommen. -- |
|
Profil || Suche |
|
353 14.04.2004, 11:23 pehka |
nimm für die kabel doch ne textur --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
|
Profil || Suche |
|
354 14.04.2004, 11:48 norman |
Ich habe ne Alphakabeltextur, aber das Dumme ist ja das du die Kabel aus mehreren Winkel siehst :( |
|
Profil || Suche |
|
355 14.04.2004, 12:01 Vinny |
Ich versuch ja schon models für dich zu machen Normi, aber mein milkshape mag nicht so wie ich D: -- |
|
Profil || Suche |
|
356 14.04.2004, 12:07 Dr.Zenz |
Hübsch. -- |
|
Profil || Suche |
|
357 14.04.2004, 13:04 tommydanger |
Im 1. Bild würd ich für die Oberseite die normale Textur für den Container nehemn IDF - a HL2 TC |
|
Profil || Suche |
|
358 14.04.2004, 13:25 norman |
Soo, gerade hat mir Vinny einige sehr feine Texturen geschickt, wirklich lecker :) Endlich kann ich Tonnen mappen die auch wirklich wie solche aussehen, und eine neue Containerwand war auch dabei (und noch eingies mehr). Ich kam einfach nicht umhin die gleich mal einzubauen. More to come, stay tuned :) -- |
|
Profil || Suche |
|
359 14.04.2004, 13:27 DemonHunter |
Die Tunne sieht gut aus, und auch der Durchbruch. Wenn du mit Mapmodels noch nicht experimentiert hast, wärs für den Rasen sehr gut geeignet, kannste einiges rausholen (ich meine damit Gras hinzupflanzen). Wie lange warst du an der Map drangesessen? -- |
|
Profil || Suche |
|
360 14.04.2004, 13:33 Infi |
hmm die tonne mit der hochauflösenden textur passt da irgendwie nicht rein :> -- |
|
Profil || Suche |
|
361 14.04.2004, 13:35 Dr.Zenz |
Die tExturqualität ist irgendwie schwankend. -- |
|
Profil || Suche |
|
362 14.04.2004, 13:39 norman |
Uh, ich sitze da ganz verschieden lange dran. Ich brauche für eine Map eine grundlegende Idee,dann mappe ich meistens schon los. Ohne Idee fange ich garnicht erst an zu mappen. Noch während ich mappe fallen mir neue (witzige) Unregelmässigkeiten ein, wie etwa das ich die Reifen als Alternative zu Leitern verwenden könnte, oder das die Oberleitungen dem ganzen Level mehr Glaubwürdigkeit geben. Von daher kann ich nicht wirklich eine Zeit angeben, dazu fehlt die konstante Arbeit. (Immerhin bin ich ja auch so noch eingespannt, mit Uni, malen, Arbeiten, Vor/nachbereiten..und auch computerspielen..hehe) Ädit: ja die Texes sind schwankend weil ich die texturen von HL verwende und dann wiederum die sehr detaillierten Fototexturen von Vinny bzw. von mir. --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 13:40 von norman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
363 14.04.2004, 17:21 pehka |
bei dod gibts so ein kabel model --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
|
Profil || Suche |
|
364 14.04.2004, 19:57 Vinny |
Bööp, da zeigste noch nichtma meine besten Tonnentexturen, und dann auch noch von der ferne, da sieht man ja kaum was von D: |
|
Profil || Suche |
|
365 14.04.2004, 20:20 norman |
Jo, ich werde die besseren Texes auch noch reinbauen. Der Level war nur schon hart an der Grenze mit dem Texturlimit, da musste ich zur "kleineren" Version greifen. Ich muss mal schauen, ich baue derzeitig an einem Lagerhaus, da werde ich die reinsetzen. -- |
|
Profil || Suche |
|
366 14.04.2004, 23:07 DomiX |
sehr schön...gefällt mir verdammt gut. vorallem das letzte bild is irgendwie gelungen, erinnert mich an farcry ganz am anfang wo man aus dem bunker kriecht...also dieses loch find ich gut!!! DomiX --DoMiX |
|
Profil || Suche |
|
367 14.04.2004, 23:51 kiiia_aiiik |
Mir gefällts ehrlich gesagt weniger! Und diese grade {grastextur am Wegrand sieht ziemlich scheisse aus , finde ich! Wenn ich das so vor 2 Jahren gesehen hätte , hätte ich gesagt ok , aber heute is da mehr drin! -- |
|
Profil || Suche |
|
368 15.04.2004, 00:13 DomiX |
ja, übers gras lässt sich streiten. ich find's auch recht unpassend, n grasmodel wär sicher schöner! DomiX --DoMiX |
|
Profil || Suche |
|
369 15.04.2004, 10:39 Vinny |
models und neue Containertexturen kommen noch, seht die hässlichen Sachen einfach als Platzhalter an, dann passtes schon :D Dieser Beitrag wurde am 15.04.2004 um 10:41 von Vinny bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
370 15.04.2004, 23:22 norman |
Jehaaa, über 10.000 Views ;) aber ich will ja nicht nur spammen. @Dr.Zenz: @DomiX: @KIIIA1: @Vinny: |
|
Profil || Suche |
|
371 15.04.2004, 23:32 DomiX |
das hl-uplink is einfach die demo ;-) so hieß das doch oder??? DoMiX Dieser Beitrag wurde am 16.04.2004 um 00:08 von DomiX bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
372 16.04.2004, 17:05 Vinny |
Endlich funkt mein Milki wieder, hab auch schon mehrere Mapmodels gemacht, hauptsächlich erst einmal Fässer in verschiedenen Größen, Farben etc, und bin momentan an einem Jeep drannen, hab da erst die Hälfte, kann noch etwas dauern. Hier mal die Bilder, die Fässer bleiben so, ausser ich find n übelsten Fehler oder hab ne bahnbrechende Idee, wer weiss... Fässer Jeep Könnt ruhig Kritik oder Ideen posten, zB was man noch so modeln könnte für den kleinen Normi :) -- |
|
Profil || Suche |
|
373 16.04.2004, 17:26 norman |
Aah, sehr nice Vinny. :) ich muss mal schauen das ich in den nächsten Tagen wieder nen screen hochlade ... aaaahh Stress, Klausuren, Geburtstag..alles auf einmal *G*. -- |
|
Profil || Suche |
|
374 16.04.2004, 20:04 norman |
Jesus... nach einer ziemlichen Odysee hab ich Blindfisch es endlich geschafft Modelle in meine Maps einzubauen.
Die Mapmodelle sind von Dieser Beitrag wurde am 16.04.2004 um 20:08 von norman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|



