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325 10.03.2004, 10:07 Vinny |
Schon seeeeeeehr viel besser :) Vielleicht noch so etwas wie Schornsteine auf die Dächer, und das Fenster etwas kleiner skalieren... So gefällts mir tausend ma besser als vorher, weiter so :) -- |
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326 17.03.2004, 21:03 norman |
Oh man was für ein gottverfluchter tag *G*. Hab inzwischen den Texturspeicher voll ausgereizt..zu viele höher aufgelöste Texturen..jetzt heißt es sparen. ;)
Ädit: jetzt funzen die Bilder wieder. --Dieser Beitrag wurde am 17.03.2004 um 21:04 von norman bearbeitet. |
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327 17.03.2004, 21:28 Dr.Zenz |
Irgendwas schwebt da inner Luft und die Wand hinter der Mauer, mit den Fenstern sieht arg 2dimensional aus. Mit 2-3 Polys lässt scih die auch 3dimensional gestalten. -- |
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328 18.03.2004, 12:20 Vinny |
das was inner luft schwebt issn balken vom Zaun, den siehste auffen letzten bild oben links. |
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329 18.03.2004, 15:13 norman |
Gerne, ich würde mich sehr freuen Vinny :) Und damit es auch wieder was zu gucken gibt hier eine andere Sicht des Hafens. Da ich jetzt mein Texturmaximum erreicht habe (fast 9MB) baue ich jetzt Details ein. Die 2D Fenster etwa.. die waren mir dann doch etwas zu platt und "aufgesetzt". Jetzt sind da 2 Hallen. Falls ihr noch weitere Ideen habt: immer her! Noch ist massiv "Luft" für Details.
Man kann jetzt den laster umlaufen und das war früher hinter der Abzäunung und dem Laster lag ist jetzt "frei ". Dieser Beitrag wurde am 18.03.2004 um 15:13 von norman bearbeitet. |
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330 18.03.2004, 15:22 pehka |
nimm für den baum doch ein model, z.b. einen von dod --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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331 19.03.2004, 14:29 antrax |
und in die Garage vom ersten Bild (oder was das ist) n Lkw, etc oder so rein -- |
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332 19.03.2004, 22:45 norman |
Ich baue da nen geöffneten Container rein, gefüllt mit Elektronik..es wird schwierig...ich habe die nötigen Texturen, aber alle zu hoch aufgelöst. Ansonsten hätte ich auch noch nen gemappten Generator eingebaut. ... Hmm mal schauen wieviel MB Texturspeicher ich freikriege durch die "Baumtextur"... Hat einer nen Tipp wie ich mehr als 9 MB Texturen pro Map verwenden kann? -- |
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333 20.03.2004, 09:47 Vinny |
compilste die Texturen etwa in die bsp oder wie? |
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334 20.03.2004, 14:22 norman |
Öh...*etwas ratlos drein schaut* Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) Ach ja: es waren 9,61 MB Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 14:23 von norman bearbeitet. |
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335 20.03.2004, 14:53 Ricemanu |
me likes pictures... very much... --http://ricemanu.deviantart.com |
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336 20.03.2004, 15:33 Dr.Zenz |
Träum weiter. Das will ich sehen. -- |
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337 20.03.2004, 15:34 Infi |
er meinte wahrscheinlich 40MB wads ;) -- |
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338 20.03.2004, 17:08 Vinny |
ach ne was denn sonst . . . -- |
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339 23.03.2004, 22:31 norman |
Soo, damit hier mal wieder was zum Gucken reinkommt..lecka Bilder von Onkel Norman:
na? wie isses? Ädit: verdammt... Lycos Tripod schluckt wieder ein Bild..Mistverdammt, na mal schauen das ich das noch mal hochlade. Ädit2: Hm, alles korrekt hochgeladen..kapiere ich nicht... also es müssten 2 Bilder jetzt sichtbar sein, eines mit ner Sonnendurchfluteten Halle und nem Korridor mit Ventilator. Dieser Beitrag wurde am 23.03.2004 um 22:38 von norman bearbeitet. |
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340 24.03.2004, 16:35 MrMariusen |
Also ich seh was, nicht viel, weil mein Bildschirm schon seeehr alt ist, aber ich seh was. |
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341 24.03.2004, 16:58 Infi |
sehr schön, gefällt mir richtig gut aber dieser riesenhelle fleck durch das aussenlicht sieht komisch aus --Dieser Beitrag wurde am 24.03.2004 um 16:58 von Infi bearbeitet. |
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342 24.03.2004, 18:46 arnson |
mir gefällts auch richtig gut, du hastn eigenen schicken baustil :) weiter so --reallife is was für leute die im irc keine freunde haben |
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343 26.03.2004, 20:07 norman |
Wee, bald schon 10.000 Views :) Na da will ich mal schnell wieder nen Bild uppen. Leider kann ich meinen Scanner unter win 2000 nicht mehr verwenden..ist einfach nicht mehr kompatibel. Deshalb werden hier hinein wohl in nächster Zeit auch nur noch HL Bilder kommen. Tja, und hier ist noch alles schwer im Bau: |
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344 26.03.2004, 20:12 Infi |
schön, aber änder mal das textur alignment bei der treppe -_- am besten 0 0 nicht dass die überall genau gleich aussieht -- |
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345 28.03.2004, 00:58 norman |
Heute habe ich mich mit Vinny unterhalten, heraus kamen einige wirklich gute Ideen um deren Umsetzung ich mich derzeitig bemühe. *Vinny auf die Schulter klopft* ;) Unter anderem die Idee von Kultisten. Und einem "unterirdischen Volk". :) Aber hier erstmal ne rohe Skizze von einem Kultisten. (Nein, Dawn of Man wird nicht weg vom SciFi setting gehen!) *G* Das Bild ist nur noch nicht fertig, es fehlen noch kabel und mechanik und typische SciFi-Kinkerlitzchen.
Stay tuned. :) -- |
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346 28.03.2004, 19:56 norman |
Bild ist jetzt fertig :) : die erste voll digitale Konzeptskizze für einen Gegnertyp. Der Kultist (Teil1)
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347 28.03.2004, 23:12 warri |
hält man so ein messer nicht normalerweise ein stück weiter hinten am griff? |
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348 11.04.2004, 11:23 norman |
Herrjemine, ich hab mich wieder mal gehen lassen..viel zu wenig zeit fürs mappen. hier neue WIP Bildchen, noch nicht final, mal schauen was sich noch an netten Details einbauen lässt :) |
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349 11.04.2004, 14:34 Infi |
schön :) von meiner seite ncihts zu beanstanden, evtl sollten die kabel mehr in richtung mitte durchhängen und nicht nur am rand -- |
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