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Autor Beitrag
325
10.03.2004, 10:07
Vinny



Schon seeeeeeehr viel besser :) Vielleicht noch so etwas wie Schornsteine auf die Dächer, und das Fenster etwas kleiner skalieren... So gefällts mir tausend ma besser als vorher, weiter so :)

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326
17.03.2004, 21:03
norman



Oh man was für ein gottverfluchter tag *G*. Hab inzwischen den Texturspeicher voll ausgereizt..zu viele höher aufgelöste Texturen..jetzt heißt es sparen. ;)
Naja ungeachtet kleinere persöhnlicher Kathastrophen und HL Probleme hab ich mal ein bischen weitergemappt, sind eher halbfertige Wips als denn völlig fertige Version, leider wird es mit der Abwechselung mit dem Texturlimit von 8,5MB schwierig. Besonders wenn ich noch die Sachen bedenke die ich eigentlich noch einbauen wollte :(


Mal schauen was hier so feines passt :)

Hier waren mal vorher Alphachannelgitter..aber aus der distanz sah es absolut shit aus...also weggelassen, sieht jetzt gleich ne dicke ecke besser aus.

Ädit: jetzt funzen die Bilder wieder.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2004 um 21:04 von norman bearbeitet.
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327
17.03.2004, 21:28
Dr.Zenz



Irgendwas schwebt da inner Luft und die Wand hinter der Mauer, mit den Fenstern sieht arg 2dimensional aus. Mit 2-3 Polys lässt scih die auch 3dimensional gestalten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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328
18.03.2004, 12:20
Vinny



das was inner luft schwebt issn balken vom Zaun, den siehste auffen letzten bild oben links.
Gefällt mir gut, nur irgendwie alles durchnander, und die pipes auffn ersten bild kann man auch besser und poly freundlicher machen, ich erklär dir das ma in ICQ :)
Hast ja sper weiter gearbeitet, bin stolz auf dich :)

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329
18.03.2004, 15:13
norman



Gerne, ich würde mich sehr freuen Vinny :)

Und damit es auch wieder was zu gucken gibt hier eine andere Sicht des Hafens. Da ich jetzt mein Texturmaximum erreicht habe (fast 9MB) baue ich jetzt Details ein. Die 2D Fenster etwa.. die waren mir dann doch etwas zu platt und "aufgesetzt". Jetzt sind da 2 Hallen. Falls ihr noch weitere Ideen habt: immer her! Noch ist massiv "Luft" für Details.
Zusätzlich habe ich den begehbaren Bereich noch weiter erhöht. Wenn man es schon sehen kann, warum sollte man dann nicht auch dort herlaufen können :)

Man kann jetzt den laster umlaufen und das war früher hinter der Abzäunung und dem Laster lag ist jetzt "frei ".
Derzeitig baue ich noch an der abtrennenden Schleuse...echt schwierig wenn man nur noch die bereits in Gebrauch stehenden Texturen verwenden muss.
Stay tuned :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2004 um 15:13 von norman bearbeitet.
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330
18.03.2004, 15:22
pehka



nimm für den baum doch ein model, z.b. einen von dod

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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331
19.03.2004, 14:29
antrax



und in die Garage vom ersten Bild (oder was das ist) n Lkw, etc oder so rein

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332
19.03.2004, 22:45
norman



Ich baue da nen geöffneten Container rein, gefüllt mit Elektronik..es wird schwierig...ich habe die nötigen Texturen, aber alle zu hoch aufgelöst. Ansonsten hätte ich auch noch nen gemappten Generator eingebaut. ... Hmm mal schauen wieviel MB Texturspeicher ich freikriege durch die "Baumtextur"...

Hat einer nen Tipp wie ich mehr als 9 MB Texturen pro Map verwenden kann?

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333
20.03.2004, 09:47
Vinny



compilste die Texturen etwa in die bsp oder wie?
Ich hab bei einigen maps über 40 MB Texturen verwendet 0_o

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334
20.03.2004, 14:22
norman



Öh...*etwas ratlos drein schaut*
Ich kenne mich damit nicht sooo gut aus *G*
Aller Wahrscheinlichkeit, weil sonst würde ja ZHLT weitercompilieren, der bricht fast schon gleich am Anfang ab mit der Meldung:

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
added 9 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

Ach ja: es waren 9,61 MB
Wo kann ich das einstellen das der die Texturen nicht reincompiliert?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 14:23 von norman bearbeitet.
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335
20.03.2004, 14:53
Ricemanu



me likes pictures... very much...

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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336
20.03.2004, 15:33
Dr.Zenz



Zitat:
Vinny postete
compilste die Texturen etwa in die bsp oder wie?
Ich hab bei einigen maps über 40 MB Texturen verwendet 0_o
Träum weiter. Das will ich sehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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337
20.03.2004, 15:34
Infi



er meinte wahrscheinlich 40MB wads ;)

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338
20.03.2004, 17:08
Vinny



ach ne was denn sonst . . .

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339
23.03.2004, 22:31
norman



Soo, damit hier mal wieder was zum Gucken reinkommt..lecka Bilder von Onkel Norman:


na? wie isses?

Ädit: verdammt... Lycos Tripod schluckt wieder ein Bild..Mistverdammt, na mal schauen das ich das noch mal hochlade.

Ädit2: Hm, alles korrekt hochgeladen..kapiere ich nicht... also es müssten 2 Bilder jetzt sichtbar sein, eines mit ner Sonnendurchfluteten Halle und nem Korridor mit Ventilator.
Wahrscheinlich spinnt Tripod mal wieder nen bischen *G*

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2004 um 22:38 von norman bearbeitet.
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340
24.03.2004, 16:35
MrMariusen



Also ich seh was, nicht viel, weil mein Bildschirm schon seeehr alt ist, aber ich seh was.
Bau mal schön weiter und bitte lasse dieses Projekt fertig werden! Ich will es spielen!

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341
24.03.2004, 16:58
Infi



sehr schön, gefällt mir richtig gut aber dieser riesenhelle fleck durch das aussenlicht sieht komisch aus

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2004 um 16:58 von Infi bearbeitet.
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342
24.03.2004, 18:46
arnson



mir gefällts auch richtig gut, du hastn eigenen schicken baustil :) weiter so

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reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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343
26.03.2004, 20:07
norman



Wee, bald schon 10.000 Views :) Na da will ich mal schnell wieder nen Bild uppen.
Hier ein gemappter Generator, man stelle sich an dieser Stelle das sonore Brummen vor ;D

Leider kann ich meinen Scanner unter win 2000 nicht mehr verwenden..ist einfach nicht mehr kompatibel. Deshalb werden hier hinein wohl in nächster Zeit auch nur noch HL Bilder kommen.

Tja, und hier ist noch alles schwer im Bau:

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344
26.03.2004, 20:12
Infi



schön, aber änder mal das textur alignment bei der treppe -_- am besten 0 0 nicht dass die überall genau gleich aussieht

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345
28.03.2004, 00:58
norman



Heute habe ich mich mit Vinny unterhalten, heraus kamen einige wirklich gute Ideen um deren Umsetzung ich mich derzeitig bemühe. *Vinny auf die Schulter klopft* ;)

Unter anderem die Idee von Kultisten. Und einem "unterirdischen Volk". :)
Für Abwechslung wird also gesorgt.

Aber hier erstmal ne rohe Skizze von einem Kultisten. (Nein, Dawn of Man wird nicht weg vom SciFi setting gehen!) *G* Das Bild ist nur noch nicht fertig, es fehlen noch kabel und mechanik und typische SciFi-Kinkerlitzchen.

Stay tuned. :)

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346
28.03.2004, 19:56
norman



Bild ist jetzt fertig :) : die erste voll digitale Konzeptskizze für einen Gegnertyp. Der Kultist (Teil1)


Na, wie findet ihr ihn?

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347
28.03.2004, 23:12
warri



hält man so ein messer nicht normalerweise ein stück weiter hinten am griff?
der untere teil sieht auch noch ein wenig langweilig aus.
der rest ist wie immer spitze ;)

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348
11.04.2004, 11:23
norman



Herrjemine, ich hab mich wieder mal gehen lassen..viel zu wenig zeit fürs mappen. hier neue WIP Bildchen, noch nicht final, mal schauen was sich noch an netten Details einbauen lässt :)

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349
11.04.2004, 14:34
Infi



schön :) von meiner seite ncihts zu beanstanden, evtl sollten die kabel mehr in richtung mitte durchhängen und nicht nur am rand

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