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Autor Beitrag
225
19.10.2003, 15:27
norman



Soo, ich habe mir das mal sofort zu Herzen genommen. damit das aber jetzt nichts langweiliges ist: hier die "Rückseite" des Büros.

Einige der texturen werde ich wohl noch auswechseln müssen, da sie nicht hochaufgelöst genug sind. (sind original-HL ;) )

ÄÄdit:
Soo, die alten texturen waren teilweise sehr oll und unansehnlich: Hier ein WiP Bildchen direkt aus Gimp. :)

Demnächst gibt es dann die gemappte Version :)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 18:40 von norman bearbeitet.
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226
19.10.2003, 22:50
norman



So, heute war nen sehr produktiver Tag :)

Eigentlich wollte ich heute den zweiten Level für "Dawn of Man" fertig bauen. Nachdem ich aber meinen alten aus HL Texturen zusammengestoffelten Militärlastwagen gesehen habe hatte ich keine rechte Lust.

Also: ein neuer LKW mit neuen, höheraufgelösten Texes musste her :)

Ich bräuchte Kommentare, was ihr gut/ schlecht findet, da der noch nicht wirklich fertig ist...irgendwas fehlt.

--

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227
19.10.2003, 22:58
THC|Pagan



gefällt mir, hübsche textur
fahrerkabine is 'n bisschen eckig und vorne is er'n bisschen breit find ich...

--

The Xenom Conflict

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228
19.10.2003, 23:04
norman



Jap, noch ist die Kiste eckig, die vorderen Kotflügel muss ich auch noch etwas "zurückbiegen" sehe ich gerade.
Mass nehmen konnte ich leider nur "Pie mal Daumen", da auf den Fotos von den Lastern keine Menschen als direkter Massstab waren.

:)

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229
20.10.2003, 09:00
Vinny



Ich glaub als Model käme der bei weiten besser...

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230
20.10.2003, 18:08
norman



Bestimmt würde der Laster noch besser aussehen..nur leider kann ich nicht moddeln bzw. habe keine entsprechendes Programm.

Das ist derzeitig ein Kompromiss (noch...irgendwann werde ich die Zeit und die Möglichkeiten haben, das auch mit Modellen zu verschönern)

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231
29.10.2003, 21:11
norman



Soo, derzeitig habe ich genug vom Mappen von menschenbewohnten Orten.
Hier mal ein WIP Shot einer Tempelanlage.

Die Wände erhalten noch:
a) eine andere Textur
b) mehr Details (sofern das flüssig läuft)

Am Boden werde ich auch noch ein paar Spielereien einfallen. Ich dachte da an aus den Wänden rauschenden Wasserfällen. Insgesamt soll es ausserirdisch wirken. Hmmm, mal schauen :)

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232
29.10.2003, 21:22
pehka



bei dem letzten bild sieht das licht an der decke kacke aus :)
mehr details werden da wohl nich mehr drin sein

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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233
29.10.2003, 21:29
norman



Jau, das licht ist etwas daneben ;) Ist auch nur zu Testzwecken.

Derzeitig probiere ich mit Texlights und Sprite-nebel herum.

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234
29.10.2003, 23:42
Opey



Nicht wundern wenn du in einer von meinen maps auch diese Verzierungs-trim-textur findest wie du sie da angetackert hast.

Genau die selbe hab ich mir auch gemacht. Die ist von der Photocrew stimmts ;)

Zum Bild.
Recht schlichter Gang. Schöne Architektur nur etwas schlicht.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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235
30.10.2003, 18:14
norman



Jau, die Textur mit den Verschlingungen meinst du bestimmt? Jau die habe ich aus einen der Digitalbildchen rausgepinselt :)

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236
30.10.2003, 21:16
MrMariusen



Hey cool! Solche Gänge mit doppeltem Boden finde ich total cool! (Besonders wenn der Boden so gebaut ist, dass die Headcrabs (die es ja nun in deinem Projekt nicht gibt) von unten nach oben springen können und man sieht die vorher nicht!)

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237
31.10.2003, 11:49
Vinny



erinnert mich an Q3, was ein Lob sein soll :)
Die Texturen überzeugen mich nicht wirklich, vielleicht mehr Struktur und Details anne Wände...
Was Models angeht könnte ich dir vielleicht ma helfen, wobei ich es eher mit Monstern, Tieren und Menschen habe...

Wenn du ICQ hast kannste mich ja ma anquatschen, schau einfach in mein Profil :)

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238
01.11.2003, 14:20
norman



Hui, das freut mich das es gefällt :)

Derzeitig in Arbeit sind die Texturen, ich schraube da gerade an Wandreliefs, im Stile der Ägypther/Inkas (als grobe Richtung).

Die Lichter selber sollen aus so etwas wie "Kronleuchtern" (teils Brush, teils Alphatex teils Texlight) fallen.

Viel Arbeit also :)

@Vinny: jo, danke für das Angebot :)
Bei Zeiten werde ich darauf zurückkommen. Nur habe ich derzeitig noch zu wenig Zeit um das "professionell" aufzuziehen. Aber auch diese Zeit wird kommen :)

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239
13.11.2003, 00:16
norman



Soo, ich hatte für ne kleine zeitlang keine Lust mehr auf tempelanlagen, weshalb ich mich wieder den "menschlichen" Bauten zuwandt.

Naja, trotz wenig Zeit ist schon was erstes rausgekommen: die sewers der Raketenbasis, die Hintertür gewissermassen ;)

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240
13.11.2003, 07:59
Vinny



hrm, nicht schlecht, nur missfällt mir die Backsteintextur, die du anner Decke auch noch um 90° drehen solltest.
Insgesamt sehen da alle Texturen total verwaschen aus :(

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241
13.11.2003, 10:56




brushwork sieht schön aus, aber bring mal etwas abwechslung ins licht... einfach nur rot sieht imo nicht so toll aus (nicht wahr, pepe ? *hust* ns-map *hust* :P)

-LeJean-

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242
13.11.2003, 18:23
norman



Jo, die Texturen sind noch derzeitig Original HL Texturen, die werde ich noch auswechseln, da sie zu gering aufgelöst sind.

Lichter werden auch noch ausgetauscht...derzeitig kommen die von diversen Texlights. Hinzu werden aber noch Flackerlicht kommen. (Andere Farben selbstverständlich auch.)

Zudem werde ich noch diverse "matschig-ekelige" Alphatexes pinseln, die dann authentisch rumhängen :)

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243
13.11.2003, 21:54
Tubgirl



Jane, das ist das erste Mal in meinem Leben, dass ich in diesen Thread schau und dann seh ich sowas... zum Thema: rotes Licht kann man nur solo einsetzen, da es in kombination mit anderen Lichtfarben grundsätzlich in eine Richtung tendiert, die mit "gay" ganz gut umschrieben wäre. Grün, Blau, Gelb, Weiß, kann man alles miteinander mischen, aber kommen da Rottöne in den Topf sieht es einfach nur noch nach Gayclub aus, und ich wage mal, ungeachtet des Fakts, dass ich nicht weiß worum es in diesem Thread überhaupt geht, zu bahaupten, dass Normal da zur Zeit keine Homobar digitalisieren möchte.

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244
14.11.2003, 18:52
norman



Ne Gaybar...nee das wäre soll es nicht werden. ;)

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245
15.11.2003, 01:56
Opey



woah ich krieg keine luft mehr.

Sieht aber ok aus :)

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fr?her "M.D.Freezer"

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246
17.11.2003, 17:51
norman



Soo, ein kleines Update...die Luft in den Sewern war zu ...äh...rot ;)

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247
17.11.2003, 23:40




sieht schonmal nett aus - hat die decke zwischen den streben ne besondere form, oder ist die einfach rund ? wenn die ne bestimmte form hat, poste mal nen screen ;)

-LeJean-

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248
21.12.2003, 00:42
norman



Verflucht ist das wieder lange her das ich mich hier mal wieder melde *G*

Endlich habe ich jetzt auch eine Zeichenbrett und hab gleich mal eine ältere Idee von mir umgesetzt: eine Art Mond mit Vulkanausbrüchen...wie findet ihr?

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249
21.12.2003, 10:38
Vinny



sehr sehr nscharf, blurry... Arbeite mal mit größeren Formaten und ändere dann die Bildgröße (wenns fertig ist), damit du feiner arbeiten kannst... ansonsten MUSS ich an HDR denken :)

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