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Autor Beitrag
200
29.08.2003, 23:22
Vinny



Sorry für die Frage falls du das schonma beantwortet hattest (in diesem Thread) : Ist das n one-man project oder ist bei dir Hilfe willkommen?

*schlafengeh*

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201
30.08.2003, 17:23
norman



Das Problem dabei ist leider, dass ich vergleichsweise wenig Zeit habe, ich also immer nur in Schüben arbeiten kann.

Derzeitig ist es noch ein one-man projekt, sobald ich mehr Zeit habe, werde ich aber auch mehr Leute hinzu ziehen wollen, da ich dann auch aktiver und kontinuierlicher mitarbeiten kann und auch entsprechendes Material ausarbeiten kann.

Sobald der zeitpunkt gekommen ist, ist Hilfe sehr willkommen :)

Leider kann ich nur noch keinen genauen Daten sagen, werde das dann aber alles hier, bzw. im Member forum schreiben.

Demnächst kommt auch was über die eigentliche Story hinter dem HL-Mod, da ich die gerade entwickele und zum Rollenspielhintergrund konform mache.

Es bleibt also spannend :)

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202
30.08.2003, 22:05
Vinny



Noch ne Frage: Würde die Mod für Hl oder HL2 gemacht? Und falls für HL2, wie hoch würde da die Polygrenze liegen? 0_o

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203
31.08.2003, 17:38
norman



Derzeitig bastele ich es noch für HL1, aber angesichts der Möglichkeiten und "Zukunftssicherheit" die demnächst HL 2 bietet, werde ich den Mod dann für HL 2 umstricken.
Das wird zwar viel Arbeit, aber so kann ich wenigstens schon mal die ersten Level bauen und grob umsetzen.

Polygrenze ... hm, wenn ich ehrlich bin: ich habe mich damit noch nicht auseinander gesetzt.
Einen Rechner den ich aber als Massstab für das flüssige Laufen angepeilt hatte, ist ein P3 1000, mit GeForce GTS 2, 512 SDRam.

So, hier einmal eine Nahaufnahme eines kleinen Lasters.
(Teilweise Fototexturen aus eigener Herstellung, teils 100% Gimp)

Sobald meine Kamera wieder richtig läuft, kommen noch mehr Fahrzeuge für die ersten Level. (In denen man sich noch auf der Erde aufhält ... mehr wird noch nicht verraten ;)

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204
31.08.2003, 21:13
Vinny



scharfzeichner, PLZ!!!!1111111oneoneone
Würde da aber noch dran arbeiten, bissel Rost hier, Kratzer und Schrammen da...

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205
31.08.2003, 22:27
norman



Jup, Textur ist etwas matschig, hast recht.

Rost? Ja ich habe mir vorgenommen von jedem Wagen/ Laster 2 oder 3 versionen zu machen, 2 verschiedene Farben und eine schwer lädierte Version.

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206
01.09.2003, 14:00
MrMariusen



Ich würd' noch was an den Fenstern machen.

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207
01.09.2003, 15:01
norman



Jap, leider musste ich beim Seitenfenster einen billigen Verlauf reinmachen, da das Innenleben des Lasters arg übel aussah. Ich werde mir die tex aber noch mal bei zeiten zur Brust nehmen.

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208
01.09.2003, 16:19
norman



Ok, ich war so frei die zweite Karte fertig zu stellen.

Innerhalb der (Treibstoff) Silos haben die Marines eine Sabotage Mission um so den Start einer Rakete zu verhindern.
Soviel sei verraten: es wird feurig

Was momentan auch noch läuft, sind erste waffenkonzepte für die "Marines" mir schwebt eine Kombiwaffe vor, die mehrere waffengattungen in einander vereinigt.

Stay tuned :)

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209
01.09.2003, 21:39
warri



irgendwie so dunkel das ich auf meinem eh schon dunklen monitor nicht wirklich was erkenne :)
der laster sieht eigentlich gut aus nur das die metalltextur von der leiste vom vorder- zum hinterrad (ka wie das jetzt heißt O_o) nicht richtig zum rest passt.

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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 21:39 von Warrior2k bearbeitet.
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210
02.09.2003, 13:55
norman



Hm, ja ist etwas dunkel geraten das Bild. Ich habe das direkt aus dem laufenden Spiel (wo es heller und schärfer ist) per "printScreen" rausgeholt.

Aber dunkel soll das ja auch sein...ist ja ein Nachteinsatz für die Marines ;)

Sooo, gestern habe ich ein kleine Pumpstation fertiggestellt, hoffe mal, das ich da noch heute präsentieren kann.

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211
02.09.2003, 18:03
Vinny



Sehe ich da auffen Bild n Soldaten vor einer 3 Meter Treppenstufe? 0_o

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212
02.09.2003, 18:16
norman



Jap so ist es, die Treppenstufen werde ich aber noch vermehren und verkleinern. Die sind noch etwas gross geraten :(

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213
16.09.2003, 11:27
norman



Hoi alle miteinander.
Ich bin jetzt auf linux Mandrake gewechselt und muss sagen, das da die bislang beste "Aus dem Bauch heraus Entscheidung" meines Lebens war :)
Aus diesem Grunde gibt es heute auch keinen HL Screen, da ich das erst neuinstallieren muss.

Hm, was gibt es sonst so zu berichten? Für Cultras "Dawn of Man" bastele ich derzeitig an der Hintergrundgeschichte, gleichzeitig muss ich lernen für die Uni und irgendwie habe ich nie genug Zeit.

Nebensächlich...hier kommt ein WIP Bildchen an dem ich gerade arbeite:

Was meint ihr?

(Man ich brauch nen Wacom...grrr)

--

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214
16.09.2003, 16:04
arnson



sehr schick. dicke farbe un dicke wumme :)
evtl den hals verändern, ich find des sieht mit den nieten/schrauben ein bisschen wien altmodischer taucherhelm aus

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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215
16.09.2003, 18:03
norman



Ja, ich werde da weiterarbeiten dran. Mal schauen was noch so dazukommt oder ausgetauscht wird :)

Aber du hast mich gerade auf ne coole Idee gebracht :) ich glaube ich skribbele gleich mal los :D

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 18:06 von norman bearbeitet.
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216
16.09.2003, 18:33
kiiia_aiiik



wofür eigentlich immer diese bildchen?

--

KIIIA.com

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217
16.09.2003, 21:23
arnson



mach liebern comic als n mod draus :)
oder n comic zum mod

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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218
16.09.2003, 22:05
norman



Die Bilder sind Illustrationen für ein Rollenspiel, das war und ist die eigentliche Intention. Cultras "Dawn of Man", der HL Mod ist eine spontane, fixe Idee gewesen die dadurch entstand, das ich mir dachte: wie sieht das ganze in 3D und in bewegt aus. Zudem wollte ich Gimp kennenlernen und da bot sich die Texturerstellung wie auch die Kolorierung meiner gescannten Figuren sehr an.
Aus diesem Grunde präsentiere ich die Bilder auch hier.

@KIIIA1:
Stören dich denn die Bilder?

@arnson:
ich hatte auch so eine Idee, bestimmte Szenen in Form von Comicbilder einzufügen (wohl auch deshalb weil ich nicht viel Ahnung vom Coden habe, und weil es bisher keiner hat(te) das habe ich aber noch nicht ganz entschieden...ein kleiner Vorteil bei einem "Ein-Wahnsinnigen-Projekt" :D

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219
26.09.2003, 18:30
norman



Soo, ich hatte lange nichts zu vermelden, was aber auch mehrere Gründe hatte, allen Voran die Uni des weiteren:

-Derzeitig helfe ich Marduk bei "Mandatory Suicide" mit Waffendesigns.

-Das orginale Cultras (das Rollenspiel von mir) erhält inzwischen Hintergrundmaterial und immer mehr neue Designs.

So, und hier jetzt mal wieder ein Bildchen.
C und C erwünscht.

Ädit:
Shit, ist das Dunkel geworden... ich sollte immer am gleichen Monitor arbeiten...

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 18:31 von norman bearbeitet.
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220
29.09.2003, 09:54
Dein-Zahnarzt



*lecker*

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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221
29.09.2003, 13:40
MrMariusen



Figur und Boden+Hintergrund passen irgendwie nicht zusammen. *möp

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222
29.09.2003, 18:22
norman



Jo, der Hintergrund ist ne echte Notlösung gewesen, den werde ich noch auswechseln.

Naja, sagen wir es mal so: ich hab keine vernünftigen Bäume hingezaubert bekommen. Muss ich noch üben. :)

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223
18.10.2003, 22:23
norman



Jaja nach langer Zeit und Abstinenz bin ich endlich wieder dazu gekommen HL und Hammer zu installieren. Klausuren sind geschrieben, jetzt gibt es wieder etwas Zeit für Cultras " Dawn of Man" :)

Ist quasi die erste Station in dem Mod. Hier wird der Spieler von seinem Vorgesetzten gebrieft. Es geht um eine Expedition, die der Spieler verhindern soll.

Mehr wird noch nicht verraten :D

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224
19.10.2003, 14:38




sieht schön aus. aber ist das ein bluescreen da ? :P

-LeJean-

edit: prefab stuhl raus, licht dem bildschirmbild etwas mehr anpassen ! :D

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 14:39 von LeJean bearbeitet.
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