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Autor Beitrag
625
03.05.2002, 20:42
Coffeemaker



lol
wenn eine Aussage von 624 mal etwas kritischer ausfällt demotiviert dich das schon so sehr? Naja ich mag deinen Mappingstil auch nicht und ich finde die Einwände von DarkMatt durchaus berechtigt, vielleicht solltest du nicht rumheulen sondern die Vorschläge konstruktiv nutzen und sie auch umsetzen.
Ich schlag dir mal vor nicht direkt eingeschnappt zu sein, man kriegt nicht immer Lob und es gibt immer jemanden der besser ist (wenn ich mir zum Beispiel die Maps von TheDönerKing anschaue, der Typ hats einfach drauf). So ein kleines Mod zum Warmlaufen wie Darkforce, ist doch schonmal ein Anfang.
Kopf hoch man :)

--

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626
03.05.2002, 21:00
Exec



jep, genauso isses :)
man kann nich immer nur lob ernten .... man muss auch mal anhöre, was andere denken ...

ps: mir fällt gerade auf, das ich coffeemaker doch ausm cs.de forum kenne ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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627
03.05.2002, 21:50
timmilicious



K dann schreib ich auch ma was dazu :
1. Der Mappingstil gefällt mir persönlich gut. Es wirkt zwar alles ein bischen klobig aber das hat durchaus seinen Reiz !
2. Zu den Laternen würd ich auch sagen das die auf deutsch gesagt scheisse sind. Das liegt einmal an der unrealistischen Form und auch an den Texturen.
3. Die Felsen find ich vollkommen ok ! Man könnte sie sicher noch ein bischen aufweniger bauen aber das kostet Zeit !
4. Es gibt ganz sicher Palmen die um ein vielfaches höher sind als Laternen...ich such bei Gelgenheit mal ein Pic raus !
5. Die Brücke find ich auch gelungen. Ich find die Dicke nicht unbedingt unrealistisch. Schau dir mal Brücken an, bei denen bringt die Dicke zwar mehr Gewicht, aber auch mehr Stabilität in sich!!

Damit will ich sagen :
THIEF, lass dich von dieser Kritik auf keinen Fall entmutigen und lass dich vorallem von dem Post von Coffee überhaupt nicht beeindrucken...mach einfach so weiter !! Der Mod wird Hammer !! Wer mappt schon alleine nen richtig langen, guten SP MOD fertig ?? Das machen nur ganz ganz wenige !!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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628
03.05.2002, 22:16
Tubgirl



Ich will auch mal!
1. Dein Mappingstil... öhm... komt mir nicht irgendwie ungewöhnlich vor
2. Mir gefallen die Laternen... passsen imo
3. Die Felsen finde ich nicht so toll, aber wenigenstens hältst du die r_speeds unten
4. Die Palmen sehen... blöde aus
5. Die Brücke rockt! Sieht a) kewl aus und ist b) einfach ein ungewöhlicher, einfallsreicher Anblick

Resultat: Jeder hat ne andere Meinung, und wenn du nicht weitermappst, dann...grrr *schnaub*

--

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629
03.05.2002, 22:46
.:[Strike]:.



ääähm danke für die GANZE kritik von ALLEN seiten zum dynamit...

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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630
03.05.2002, 22:58
Acumen



mir gefällt das rot net. bei dynamit denk ich eben immer zuerst an so braune
Stängel. Aber das ist Geschmackssache. Sieht gut aus.
Obwohl ich es irgendwie seltsam find, dass an einem so "altmodischen" Sprengzeug (sprich: dem Dynamit) so ein schöner Timer dranhängt.
Ich finds komisch. Aber ich hab von Waffen ja nicht so viel Ahnung wie ihr.

--

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631
03.05.2002, 23:55
THIEF[ge]



Was heißt hier rumheulen? von den 9 Punkten waren mehr als die Hälfte unbrauchbar dh. zwar eventuell richtig aber unbrauchbar für verbesserungen.

1. Woher willst du wissen was auß meiner sicht richtig /bzw falsch gescaled ist? Ned jeder scaled die felsen texes auf 1.0
2. "erstens gibts betonlampen überhaupt" aja deswegen hab ich ja eine gemacht.. oder du hast das "nicht" vergessen.. für mich ist ne laterne grau fertig aus.. *g*
3. Das war eine produktive aussage.
4. Es steht NIE eine Palme alleine da.
5. Ist schön längst geändert da das schonmal jemand gesagt hat.
6. gut das ist n standart comment das ich meistens auch abgebe :)
7. Wenn ich die dünner mache wirkts meiner Meinung noch unrealistischer..
8. k
9. Rund siehts langweilig auß dann ists wieder zu "fad". Ist nur bei der Stelle so eckig abwechslung muss sein.

So zufrieden?

-> ich weiß zwar ned wie ihr draufkommt das meine felsen die speeds unten halten (ist grad das gegenteil) aber dafür sind sie auch detalliert.. ich weiß ned welche vergleichsbasis ihr habt aber zeigt mir doch mal was ähnliches. Ich meine ned dass ich meine Felsen für die besten halte .. aber wenn ich was besseres sähe würde ichs natürlich auch so machen wollen.Valve work ausgeschossen.. Soll ich euch mal die case closed felsen nennen? ne einfache glatte wand die sich in der höhe und der breite variiert.

@Strike grau is besser
@da_exe hmm ja lässt du dir ned auch gerne sagen "deine texturewahl ist total kacke.. schau mal es gibt doch bessere" *aufreg*
/e

http://members.tripod.de/andreaskaldun/g021e.jpg So da sind die Palmen.. und was ist daran kacke? Vielleicht liegts daran dass die palmen auf dem brückenbild soweit weg sind und eben dann so runtergesized wurden?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 23:58 von THIEF[ge] bearbeitet.
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632
04.05.2002, 17:02
DarkMatt



gg.. muss ich mich auch noch rechtfertigen.. schlimm:
sorry erstmal dass mein post nicht vollständig perfekt aufgebaut war... ich hab mich wiederholt schon klar und nicht alles war ganz richtig
hehe.. so also zu 1:
falsch gescalt is für mich dann wenn du nen felsen hast ihn mittels vertex manipulation verschiebst so dass sich die texturen in die länge ziehen und du das dann nimmer ausbesserst.. das schaut dann weniger gut aus
2: du musst es so sehen: "gibt es betonlampen überhaupt?"
4: ich find einfach dass die palme hässlich aussehen, warum kann ich nicht genau sagen, aber ich könnte mir vorstelln dass sie niedriger besser aussehen könnte
7: ich würd sie dünner mit mehr details machen.. also zum beispiel oben eine dünenren betonplatte und drunter ein paar metallpfeiler die das gnaze zusammenhalten

und zum vorwand dass ich nur indoor sachen mappe hier ein paar links, leider hab ich von meiner map su_desert, die haupsächlich ne aussenmap im wüstenstyle ist keine pics auf lager und die jetzt zu machen is mir zuviel aufwand
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/de_fort0008.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/de_fort0009.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/de_fort0011.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/turm.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/turm1.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/turm2.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 17:15 von DarkMatt bearbeitet.
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633
04.05.2002, 17:09
THIEF[ge]



sehr gut jetzt kann ich neue Bilder posten *g* Ich hasse
es hinter meinem alten post zu posten.

1. Jo exact und wie fixe ich das? wenn ich per "to world" wieder das verstreckte
wegmache dann passt die texe nicht zu den 2 anderen links und rechts.
2. Weiß ned
4. hmm naja.. heb ich mir für den betatest als frage auf.
7. gute ideen.. mal schaun ob ich speed range dafür finde.


--

--

Zu sehen ist die wiedereinmal überarbeitete version von g003 (jetzt spinnenweben und neue kisten/wand texe), der teil nach der Brücke und die neue übergangstexe von beton/sand.. Auf aeons wunsch und vielen anderen kommt auf die Brücke jetzt ne straßen texe! Gut dass eiz eine gemacht hat

/e

thx @smoke def für die kisten texe.. der überschrift auf der page entnehme
ich dass sie free für thw user bzw mapper sind.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 17:12 von THIEF[ge] bearbeitet.
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634
04.05.2002, 17:14
Acumen



schön schön.
auch wenn da vielleicht eine Idee zu viele Kisten in dem Raum sind.

Auf dem dritten Bild sind die felsen auf der rechten Seite evtl noch ein bisschen zu "zackig". Aber da kann man wohl nix dran ändern.

das ist doch ein standardsky auf dem zweiten Bild oder ?
wird der noch geändert ?(wenns denn überhaupt ein Standardsky ist) :-)

--

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635
04.05.2002, 17:19
DarkMatt



hm.. also nochmal zum scaling, ich würde sagen in dem fall ist das geringere übel, dass die texturen dann zu den umrandenden wänden nicht passen
das fällt weitaus weniger auf als wenn die texturen so hässlich verzogen sind

hehe.. also nochmal:
schau lieber dass die texturen ned so verzogen sind; wenn sie nicht genau zu den angrenzenden texturen passen ist das nicht so auffallend

hehe.. sorry das ich nochwas hnzufügen muss..
@thief schau dir mal die links oben an, musst ned kommentiern, aber nur so zum vorwand dass ich nur indoor sachen mappen würde

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 17:27 von DarkMatt bearbeitet.
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636
04.05.2002, 17:23
THIEF[ge]



Ich versteh den satz ned :( Aso du hast auch kein Traumrezept..
Nun gut dann mach ichs so

@Felsen pix: ja die sind auch so groß gescaled aber ned verzerrt.
Sag mir einfach wie ich das änder dann mach ichs auch.

@All was heißt mein mapping stil? kann den mal jemand zusammenfassen?
Wieso gefällt der manchen überhaupt ned?

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 17:29 von THIEF[ge] bearbeitet.
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637
04.05.2002, 17:36
DarkMatt



entweder mit "align to view" in toggle texture application
oder indem du den brush um 360° rotieren lässt und texture lock nicht eingeschalten hast
am besten versuchst du das aber zu vermeiden indem du hauptsächlich mit clipping arbeitest..

--

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638
04.05.2002, 17:55
Teppic



hmm wieso läuft da der sand runter an der brücke? sieht irgendwie komisch aus

--

Move In!

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639
04.05.2002, 20:29
Rapsyx



Die Felsen sind wirklich etwas zu zackig :/

Überarbeite die lieber nochmal, im singleplayer werden se dich net hängen für 100polys mehr, wenn die optik stimmt :)

--

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640
07.05.2002, 23:07
THIEF[ge]



Ich hab mal was probiert (Die mod ist in gewißerweise
eine Probiererei bis man das optimum hat) und dann kam ich auf die Idee
so Felsen oder wie auch immer diese Dinger heißen models zu machen und einzubauen.. das kam dabei raus.. findet ihr die Idee gut bzw
sollen die Dinger drinne bleiben /öfters benutzt werden?

--

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641
07.05.2002, 23:10
KhanRKerensky



Jo, schaut hübsch aus. Bloß das Lighting von Models ist in HL natürlich etwas *ähem*. Aber für so etwas kleinere Sachen sind Models schon cool.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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642
08.05.2002, 07:13
DocHoliday01



*nach monatelangem lesen des threads zum ersten mal zu wort meld*
Stalagtiten (die herabhängenden) und Stalagniten (die aufragenden) heissen die spitzen Felsteile, und die models sehen klasse aus, ausgezeichnete idee....gibst du die eigentlich weiter? *g*

Achja, zur Mod allgemein: Lass dich nicht demoralisieren, es ist zwar geschmackssache, aber ich liebe deinen Mapping-Stil! Die Texturierung ist für hl-verhältnisse imho verdammt schön und vor allem stylish und passend, und das brushwork ist klasse, und deine Motivation und dein einsatz haben mich dazu gebracht diesen Thread zu bookmarken, weil es hier immer wieder was neues, innovatives gibt.... weiter so! (bitte! *fleh* ;-)

Fazit: Kanns kaum erwarten das Teil in die Finger zu kriegen.

greets,
theDoc

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 07:14 von DocHoliday01 bearbeitet.
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643
08.05.2002, 08:55
Infi



stalagniten? stalagmiten würd ich eher sagen :)

btw thief... du mapsüchtiger *G* sieht gut aus...

--

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644
08.05.2002, 10:21
Braindead



schaut gut aus

btw 2. ja es gibt Betonlampen

--

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645
08.05.2002, 12:49
Red Storm



ich muss schon sagen - ihr habt echt was drauf - sieht gut aus

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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646
08.05.2002, 13:34
DocHoliday01



Ups, ja, Stalagmiten, kann sein *rolleyes*
ähm....ähm....ich hab mich vertippt! *g*

--

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647
08.05.2002, 14:38
THIEF[ge]



Ich mag es nicht wenn man von mapping stil spricht....
das gibt entweder ne vollmacht im positiven oder negativen sinn und
beides ist irgendwie kacke..
das positve beflügelt, das negative demoralisiert und
beides ist eher schädlich zum schnellen weiterkommen.

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648
08.05.2002, 14:49
.:[Strike]:.



Eh theif lass das mit den models besser, die stalagniten(?) kann man auch als prefab machen, dann sehen die 100 mal besser aus in der map! glaub mir...

auserdem sieht das ganze zu einheitlich aus! ein prefab könnte man halt noch verbessern..

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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649
08.05.2002, 14:54
THIEF[ge]



wohl kaum

1. Kann mann die runde form ned verändern und wenn dann nur grob. 2. Hab ich die Dinger so richtig gedreht.. so ähnlich wie diese organischen q3 säulen naja das geht in wc hald ned 3. bräuchetn die zuviele r_speeds 4. gäbs dann derbe lightning fehler wenn die in der decke stecken würden.

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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