Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
30.06.2007, 17:25
Vinny



"macht man eben mal ne 180° Wendung" <- Genau das meinte ich. Du hast nichtmals n richtigen Plan, einfach los gemappt, und schaust was sich ergibt. Vllt hoffst du nebenbei von uns noch Gestaltungstipps zu geben.

Schau dir bitte mal die Präsentation von der Opposing Force map unter/über diesen Thread an. DAS ist eine Präsentation, da steckt auch schon mehr Arbeit drinnen.
Zudem solltest du dir auch mal bitte den WIP-Thread anschaun, da ich noch immer der Meinung bin das du da weitaus besser aufgehoben wärst.

Aber egal, da du nicht auf Kritik zur map eingehst (mir gefällts aber so...), und das Präsentierte für die meisten THWler nicht weiter interessant ist, wird der Thread bald eh sinken und pasta.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
30.06.2007, 22:38
Screeni



OK , ich werds mir merken ;-)

Ich hatte mich halt an die description gehalten ;)....Projekte... :P ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
01.07.2007, 11:55
spank



Die map ist leider nicht so gut (optisch) also lern noch ein bisschen bevor du eine map veröffentlichst!

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
01.07.2007, 12:35
awacs



MMhhhh. Ich hatte mal ne Karte die namens test_bridge sah fast genau so aus. :/

Zitat:
Screeni postete
OK , ich werds mir merken ;-)

Ich hatte mich halt an die description gehalten ;)....Projekte... :P ^^

Ich finde dazu das es eher in den WIP Thread gepasst hätte.

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2007 um 12:39 von awacs bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
02.07.2007, 09:46
Menthos



Kleiner Tipp mal zwischendurch. Damit die Texturen nicht ganz so offensichtlich wiederholen, lohnt es sich die Textur der Felsen und des Gras zwischen 20°-40° zu drehen.

33° gibt mMn noch da beste Ergebnis.... versuch das bitte mal auf den Felsentexturen und poste das Bild mal!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
02.07.2007, 14:53
NoMaster



falscher thread?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2007 um 17:18 von NoMaster bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
02.07.2007, 15:41
Sieben



Ist diese Map überhaupt spielbar?
Wirkt so als ob man an den Enden runter fällt...
Außerdem habe ich den Eindruck das du die Bilder etwas verändert hast...

--

Damit keine sinnlose Lebensfreude aufkommt, hat der Mensch Kultur erfunden.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
03.07.2007, 19:56
Screeni



Also verändern... wie du meinst ...was sollte ich verändern?

Und so blöd bin ich auch net, es gibt eine Textur namens CLIP...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
04.07.2007, 15:30
Sieben



So war das nicht gemeint!
Es gibt tatsächlich Mapper die Karten bauen die nur schön aussehen sollen....
Aber nicht spielbar sind... hätte doch hier der Fall sein können.

--

Damit keine sinnlose Lebensfreude aufkommt, hat der Mensch Kultur erfunden.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
04.07.2007, 16:04
DrBratwurst



Zitat:
Screeni postete
... es gibt eine Textur namens CLIP...
kann ja sien das es ne clip textur gibt .... und mit bisschen phantasie trau ich dir auch zu das du die sogar verwendet hast ... aber trotzdem ist das bei einer map sehr unschön wenn man irgendwo an einem punkt ankommt, wo man vom optischen her sieht, das da ne kante ist, wo man aus der map fallen könnte ...

aber ich will dich auch ma loben: für cs 1.6 mappen ist das tollste !

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2007 um 16:05 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
04.07.2007, 16:17
Ungleubiger



... also Ich würde gerne neue screenshots sehen, um mal zu schauen, was sich denn so alles an der map getan hat !?

--

Op44eveR || MyBrute

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
10.07.2007, 13:46
Screeni



Ich musste aus Zeitgründen die Map liegen lassen, was sich demnaechst aendert!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
30.08.2007, 20:37
Screeni



SoOoOo,

hab mich mal wieder bissel ran gemacht ^^.

hier mal neue Screenshots, ist zwar nicht viel, aber schonmal etwas ^^.

Die Stein Textur ist eine andere und das Brushwork sieht jetzt besser aus.

http://img122.imageshack.us/img122/7360/csbeachgoodnr120001th6.jpg

http://img250.imageshack.us/img250/9007/csbeachgoodnr120002pq7.jpg

http://img250.imageshack.us/img250/5756/csbeachgoodnr120003xr4.jpg

http://img122.imageshack.us/img122/7574/csbeachgoodnr120004lx8.jpg

das mit den wenigen FPS liegt an meinem schlechtem PC.

Deswegen dauert das compilen der Map auch 1/2 Stunde o.0

Ich schätze in Eins Zwei Monaten ist die Map vielleicht fertig.

Hab meist viel anderes zutun, deswegen vielleicht noch länger.

mfg Screeni

//EDIT

Und wenn einer weiß wie ich die Texturen Spiegeln kann bitte melden!
Ich werd natürlich jetzt die Suche benutzen^^
Nur das ihr wisst das sich das noch ändert : D

Also ich rede von den Bierkisten :)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 20:41 von Screeni bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
30.08.2007, 20:50
Consydar



FULLBRIGHT !!!! *pfui*
Ansonsten hauts mich ned soo vom Hocker.

Die Textur auf den Bierkisten kannst per Klick auf "Face" oder "World" im Align Bereich im "Face edit sheet"-Tool wie gewünscht ändern. Aber "Leckerbier" is goil :)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
30.08.2007, 23:39
sgt_frosty



man sieht in der tat eine (leichte verbesserung) , gerade bei den felsen.
aber diese 1-unit-hohe straße suckt ganz mächtig.

ich spiel texturen eig indem ich den ganzen brush spiegele (strg+L= spiegeln von links nach rechts im jeweiligen view-window , strg+I=spiegeln von oben nach unten). musst vorher ein 2d view anklicken und natürlich den brush selbst selektiert haben.

Edit:
Achja und solltest dich ma mit dieser move funktion vertraut machen die erscheint wenn du einen brush selektiert hast und dann strg+m drückst.
da kannst du dann rotiern / skaliern usw.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 23:40 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
31.08.2007, 10:02
sync



Spiegeln kann man auch, indem man beim Skalierwert eine Negative Zahl eingibt. Weil sich die Spiegelung bei der Aktivierung von "Fit" wieder aufhebt, solltest du zuerst Fit drücken, dann ein Minus vor den X-Skalierwert schreiben und dann nach rechts oder links aliginen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
31.08.2007, 12:44
Ultimate_Anima



Naja hast ja fortschritte gemacht. besonders bei den felsen.
Ich würd dir noch empfelen das du bessere texturen einbringst. am besten mach eigene.

Die Strasse solltest du auf der gleichen höhe bringen, wie die grassbrushes.
Ich hab hier noch ein Beispielbild wie die das mit der strasse machen könntest, um es schöner und realistischer zu gestalten.

ein sehr, wirklich sehr grobes und hässliches Beispiel. ^^ die roten linien sollen die brushgrenzen darstellen

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 12:47 von ultimate.4nima bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
31.08.2007, 13:41
Screeni



Danke ^^

So das mit dem spiegeln werd ich gleich machen.

Das mit der Straße ist auch gut , werd ich mal probieren ;-)

Hab nicht so oft Zeit aber das wird noch :D.

mfg Screeni

//EDIT

Und das mit dem 1 Unit werd ich natürlich auch ändern :)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 13:43 von Screeni bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
31.08.2007, 15:37
Screeni



Soo

Die Straße ist jetzt fest im Boden.
"Lecker" ist jetzt auch richtig rum. ^^
Das um der Straße kommt noch, muss erst mal eine Passende Textur suchen.

Hier mal Screenshots von neuerem:

http://img208.imageshack.us/img208/1632/csbeachgoodnr130000tj9.jpg

http://img407.imageshack.us/img407/3677/csbeachgoodnr130001qq1.jpg

Bei dem hier wird noch was verändert, iwi sieht das etwas komisch aus ^^
(leere, aber durch die models doch ressourcen fressend...)

http://img407.imageshack.us/img407/26/csbeachgoodnr130002gd7.jpg

mfg Screeni

// PS: wäre nett wenn mir einer sagen könnte wie ich einem Block einen SOund gebe, also wenn man die Holzkisten anschiesst ein Holzgeräuch kommt!
Ist klar die suche, aber da find ich nur sounds mit ambienet_generic....

(func_unbreakable? Sowas in der Art ...)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 15:43 von Screeni bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
31.08.2007, 15:46
Agamemnon-Hellmapper



Wieso ist die Map immernoch Fullbright? Fix das doch um Himmelswillen endlich mal!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
31.08.2007, 16:22
Screeni



Wie schon gesagt ^^ alles nach und nach :P.

Mit dem light kenn ich mich nicht so richtig aus,
ich werde morgen mich mal in den tuts darüber schlau machen.

mfg Screeni

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
31.08.2007, 16:38
Wallproo



Wenn du Grundlagen wie Licht nicht beherrschst, dann frage ich mich wirklich, wie du darauf kommst, soetwas zu präsentieren. Ich habe bis her, seitdem ich 2 Jahre bei Thewall bin (ca. 80 fertige maps, bisher gemappt) , eine Map präsentiert. Man muss schon was ordentliches leisten, damit man hier positives Feedback bekommt.
Was du bisher gemacht hast, ist eine Testmap. Und eine Testmap heißt nicht umsonst Test_map.

Übe mal weiter, und poste in einem Jahr oder so, wenn du mit dem Hammer umgehen kannst, eine schöne map. Ich freue mich schon ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 16:41 von Wallproo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
31.08.2007, 17:11
Screeni



Licht war bei mir immer so eine neben Sache ^^
Ich hatte nie drauf geachtet, deswegen fehlt mir das noch .

Klar weiß ich nicht sooo viel aber schonmal etwas übers mappen :).

Und so lern ichs ja, indem ich mappe. :D

Ja ich weiß das war ein Fehler wegen so einer Map gleich ein neues Thread auf zu machen , aber ich war iwi voller Hoffnung das das mal eine RICHTIGE Map wird.
Werd mich aber trozdem weiter an der hier bemühen ^^

mfg Screeni

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
31.08.2007, 18:29
Cracker



aufjedenfall weitermappen. Denn wie schon Wallproo gesagt hat, bekommt man hier kein Lob geschenkt. Aber weitermachen, biste schon auf einen guten Weg, denn das ist ja keine Fun-Map, oder? ;)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
31.08.2007, 18:46
Screeni



Ja das ist sie nicht :D.

Dann mach ich auf jeden weiter :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche