.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 30.06.2007, 17:25 Vinny |
"macht man eben mal ne 180° Wendung" <- Genau das meinte ich. Du hast nichtmals n richtigen Plan, einfach los gemappt, und schaust was sich ergibt. Vllt hoffst du nebenbei von uns noch Gestaltungstipps zu geben. Schau dir bitte mal die Präsentation von der Opposing Force map unter/über diesen Thread an. DAS ist eine Präsentation, da steckt auch schon mehr Arbeit drinnen. Aber egal, da du nicht auf Kritik zur map eingehst (mir gefällts aber so...), und das Präsentierte für die meisten THWler nicht weiter interessant ist, wird der Thread bald eh sinken und pasta. -- |
|
Profil || Suche |
|
026 30.06.2007, 22:38 Screeni |
OK , ich werds mir merken ;-) Ich hatte mich halt an die description gehalten ;)....Projekte... :P ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
027 01.07.2007, 11:55 spank |
Die map ist leider nicht so gut (optisch) also lern noch ein bisschen bevor du eine map veröffentlichst! --http://soundcloud.com/orangejoe |
|
Profil || Suche |
|
028 01.07.2007, 12:35 awacs |
MMhhhh. Ich hatte mal ne Karte die namens test_bridge sah fast genau so aus. :/ Ich finde dazu das es eher in den WIP Thread gepasst hätte. -- Hardware-Power is nothing whitout control!!! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2007 um 12:39 von awacs bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
029 02.07.2007, 09:46 Menthos |
Kleiner Tipp mal zwischendurch. Damit die Texturen nicht ganz so offensichtlich wiederholen, lohnt es sich die Textur der Felsen und des Gras zwischen 20°-40° zu drehen. 33° gibt mMn noch da beste Ergebnis.... versuch das bitte mal auf den Felsentexturen und poste das Bild mal! --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
|
Profil || Suche |
|
030 02.07.2007, 14:53 NoMaster |
falscher thread? --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2007 um 17:18 von NoMaster bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
031 02.07.2007, 15:41 Sieben |
Ist diese Map überhaupt spielbar? Damit keine sinnlose Lebensfreude aufkommt, hat der Mensch Kultur erfunden. |
|
Profil || Suche |
|
032 03.07.2007, 19:56 Screeni |
Also verändern... wie du meinst ...was sollte ich verändern? Und so blöd bin ich auch net, es gibt eine Textur namens CLIP... -- |
|
Profil || Suche |
|
033 04.07.2007, 15:30 Sieben |
So war das nicht gemeint! Damit keine sinnlose Lebensfreude aufkommt, hat der Mensch Kultur erfunden. |
|
Profil || Suche |
|
034 04.07.2007, 16:04 DrBratwurst |
kann ja sien das es ne clip textur gibt .... und mit bisschen phantasie trau ich dir auch zu das du die sogar verwendet hast ... aber trotzdem ist das bei einer map sehr unschön wenn man irgendwo an einem punkt ankommt, wo man vom optischen her sieht, das da ne kante ist, wo man aus der map fallen könnte ... aber ich will dich auch ma loben: für cs 1.6 mappen ist das tollste ! --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 04.07.2007 um 16:05 von DrBratwurst bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
035 04.07.2007, 16:17 Ungleubiger |
... also Ich würde gerne neue screenshots sehen, um mal zu schauen, was sich denn so alles an der map getan hat !? -- |
|
Profil || Suche |
|
036 10.07.2007, 13:46 Screeni |
Ich musste aus Zeitgründen die Map liegen lassen, was sich demnaechst aendert! -- |
|
Profil || Suche |
|
037 30.08.2007, 20:37 Screeni |
SoOoOo, hab mich mal wieder bissel ran gemacht ^^. hier mal neue Screenshots, ist zwar nicht viel, aber schonmal etwas ^^. Die Stein Textur ist eine andere und das Brushwork sieht jetzt besser aus. http://img122.imageshack.us/img122/7360/csbeachgoodnr120001th6.jpg http://img250.imageshack.us/img250/9007/csbeachgoodnr120002pq7.jpg http://img250.imageshack.us/img250/5756/csbeachgoodnr120003xr4.jpg http://img122.imageshack.us/img122/7574/csbeachgoodnr120004lx8.jpg das mit den wenigen FPS liegt an meinem schlechtem PC. Deswegen dauert das compilen der Map auch 1/2 Stunde o.0 Ich schätze in Eins Zwei Monaten ist die Map vielleicht fertig. Hab meist viel anderes zutun, deswegen vielleicht noch länger. mfg Screeni //EDIT Und wenn einer weiß wie ich die Texturen Spiegeln kann bitte melden! Also ich rede von den Bierkisten :) --Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 20:41 von Screeni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
038 30.08.2007, 20:50 Consydar |
FULLBRIGHT !!!! *pfui* Die Textur auf den Bierkisten kannst per Klick auf "Face" oder "World" im Align Bereich im "Face edit sheet"-Tool wie gewünscht ändern. Aber "Leckerbier" is goil :) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
|
Profil || Suche |
|
039 30.08.2007, 23:39 sgt_frosty |
man sieht in der tat eine (leichte verbesserung) , gerade bei den felsen. ich spiel texturen eig indem ich den ganzen brush spiegele (strg+L= spiegeln von links nach rechts im jeweiligen view-window , strg+I=spiegeln von oben nach unten). musst vorher ein 2d view anklicken und natürlich den brush selbst selektiert haben. Edit: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 23:40 von sgt_frosty bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
040 31.08.2007, 10:02 sync |
Spiegeln kann man auch, indem man beim Skalierwert eine Negative Zahl eingibt. Weil sich die Spiegelung bei der Aktivierung von "Fit" wieder aufhebt, solltest du zuerst Fit drücken, dann ein Minus vor den X-Skalierwert schreiben und dann nach rechts oder links aliginen. -- |
|
Profil || Suche |
|
041 31.08.2007, 12:44 Ultimate_Anima |
Naja hast ja fortschritte gemacht. besonders bei den felsen. Die Strasse solltest du auf der gleichen höhe bringen, wie die grassbrushes. ein sehr, wirklich sehr grobes und hässliches Beispiel. ^^ die roten linien sollen die brushgrenzen darstellen There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 12:47 von ultimate.4nima bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
042 31.08.2007, 13:41 Screeni |
Danke ^^ So das mit dem spiegeln werd ich gleich machen. Das mit der Straße ist auch gut , werd ich mal probieren ;-) Hab nicht so oft Zeit aber das wird noch :D. mfg Screeni //EDIT Und das mit dem 1 Unit werd ich natürlich auch ändern :) --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 13:43 von Screeni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
043 31.08.2007, 15:37 Screeni |
Soo Die Straße ist jetzt fest im Boden. Hier mal Screenshots von neuerem: http://img208.imageshack.us/img208/1632/csbeachgoodnr130000tj9.jpg http://img407.imageshack.us/img407/3677/csbeachgoodnr130001qq1.jpg Bei dem hier wird noch was verändert, iwi sieht das etwas komisch aus ^^ http://img407.imageshack.us/img407/26/csbeachgoodnr130002gd7.jpg mfg Screeni // PS: wäre nett wenn mir einer sagen könnte wie ich einem Block einen SOund gebe, also wenn man die Holzkisten anschiesst ein Holzgeräuch kommt! (func_unbreakable? Sowas in der Art ...) --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 15:43 von Screeni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
044 31.08.2007, 15:46 Agamemnon-Hellmapper |
Wieso ist die Map immernoch Fullbright? Fix das doch um Himmelswillen endlich mal! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
045 31.08.2007, 16:22 Screeni |
Wie schon gesagt ^^ alles nach und nach :P. Mit dem light kenn ich mich nicht so richtig aus, mfg Screeni -- |
|
Profil || Suche |
|
046 31.08.2007, 16:38 Wallproo |
Wenn du Grundlagen wie Licht nicht beherrschst, dann frage ich mich wirklich, wie du darauf kommst, soetwas zu präsentieren. Ich habe bis her, seitdem ich 2 Jahre bei Thewall bin (ca. 80 fertige maps, bisher gemappt) , eine Map präsentiert. Man muss schon was ordentliches leisten, damit man hier positives Feedback bekommt. Übe mal weiter, und poste in einem Jahr oder so, wenn du mit dem Hammer umgehen kannst, eine schöne map. Ich freue mich schon ;) --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 16:41 von Wallproo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
047 31.08.2007, 17:11 Screeni |
Licht war bei mir immer so eine neben Sache ^^ Klar weiß ich nicht sooo viel aber schonmal etwas übers mappen :). Und so lern ichs ja, indem ich mappe. :D Ja ich weiß das war ein Fehler wegen so einer Map gleich ein neues Thread auf zu machen , aber ich war iwi voller Hoffnung das das mal eine RICHTIGE Map wird. mfg Screeni -- |
|
Profil || Suche |
|
048 31.08.2007, 18:29 Cracker |
aufjedenfall weitermappen. Denn wie schon Wallproo gesagt hat, bekommt man hier kein Lob geschenkt. Aber weitermachen, biste schon auf einen guten Weg, denn das ist ja keine Fun-Map, oder? ;) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
|
Profil || Suche |
|
049 31.08.2007, 18:46 Screeni |
Ja das ist sie nicht :D. Dann mach ich auf jeden weiter :) -- |
|
Profil || Suche |
|


