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Autor Beitrag
000
30.06.2007, 00:43
Screeni



hi,

ich wollte euch mal mein neues Projekt vorstellen,
cs_beach, oder sowas ähnliches, kann man ja erst an der fertigen Map entscheiden ;).

Bis jetzt habe ich den CT-spawn und ein teil eines Weges, wie auch einen Fluss der später in ein Meer strömt!

Die Map werde ich in den nächsten Wochen fertigstellen und auch hier uploaden!

Der CT-spawn:
http://img519.imageshack.us/img519/8139/csbeachtestnr20000dv3.png

Die Brücke, die sich über den Fluss erstreckt:
http://img513.imageshack.us/img513/9242/csbeachtestnr20001gf1.png

Nochmal die Brücke, aus Sicht des CT-spawns:
http://img158.imageshack.us/img158/8229/csbeachtestnr20000ua8.png

Hier noch der Fluss mit der Brücke:
(das Stück hinten rechts ist gerade in Arbeit)
http://img407.imageshack.us/img407/2659/csbeachtestnr20003uk6.png

Und der Weg des CT-Spawn´s wird noch etwas zugestellt, mit Kisten und Karton´s, das es nicht so leer aussieht!

Wie auch Sound´s sind und werden eingefügt, z.b. Wind an dem wackelnden Bäumen, plätscherndes Wasser... usw...

An dieser map bin ich seitd 3 Tagen beschäftigt, hab aber nicht den ganzen Tag dafür Zeit.

Und die FPS zahl ist bei mir Normal (60 FPS), liegt nicht an der Map!(celeron D Prozessor -.- )

Ich bin für Kritik, Vorschläge und weiteres offen!

--

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001
30.06.2007, 01:07
kindra_riegel



Zitat:
Aldiman1992 postete
hi,

ich wollte euch mal mein neues Projekt vorstellen,
cs_beach, oder sowas ähnliches, kann man ja erst an der fertigen Map entscheiden ;).

Bis jetzt habe ich den CT-spawn und ein teil eines Weges, wie auch einen Fluss der später in ein Meer strömt!

Die Map werde ich in den nächsten Wochen fertigstellen und auch hier uploaden!

Der CT-spawn:
http://img519.imageshack.us/img519/8139/csbeachtestnr20000dv3.png

Die Brücke, die sich über den Fluss erstreckt:
http://img513.imageshack.us/img513/9242/csbeachtestnr20001gf1.png

Nochmal die Brücke, aus Sicht des CT-spawns:
http://img158.imageshack.us/img158/8229/csbeachtestnr20000ua8.png

Hier noch der Fluss mit der Brücke:
(das Stück hinten rechts ist gerade in Arbeit)
http://img407.imageshack.us/img407/2659/csbeachtestnr20003uk6.png

Und der Weg des CT-Spawn´s wird noch etwas zugestellt, mit Kisten und Karton´s, das es nicht so leer aussieht!

Kisten... alles aber KEINE Kisten!

--

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002
30.06.2007, 01:07
Screeni



warum denn?

--

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003
30.06.2007, 01:23
Xardas



Wenn ich mir mal die Models wegvorstelle , ist da eine Eigenkreation zu erkennen, die jeder erdenkliche Mapper in 10 Minuten fertigstellt.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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004
30.06.2007, 01:39
Screeni



ok dann map mal ;)
(Sodas es auch nach etwas aussieht)

Und das ist ja auch erst der Anfang kommt ja noch :P.

Ach und wenn, ja wenn das wörtchen wenn nicht wäre...
(Ja wenn der Brush net wäre....wenn der sky net wäre... :P )

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 01:46 von Screeni bearbeitet.
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005
30.06.2007, 08:08
Toysoldier



Also dann packen wir mal aus:

http://img519.imageshack.us/img519/8139/csbeachtestnr20000dv3.png

Viel viel viel zu eckig! Bitte verschone uns damit!

http://img513.imageshack.us/img513/9242/csbeachtestnr20001gf1.png

Auch zu eckig! Verwende doch das Morph Tool!

http://img158.imageshack.us/img158/8229/csbeachtestnr20000ua8.png

zu Eckig!

http://img407.imageshack.us/img407/2659/csbeachtestnr20003uk6.png

ebenfalls Eckig!

Sorry aber die Map sieht aus wie von einem 5 Jährigen! Ein guter Mapper baut das ganze in 10 Minuten!
Ich vermute mal es ist deine erste Map! Die erste Map veröffentlicht man nicht!

--

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006
30.06.2007, 11:08
The Doctor



Also ich find die Map nicht schlecht.
Im Gegenteil.
Im Vergleich zu dem was man sonst für 1.6 sieht ist das sogar ziemlich göttlich.

+ Das Gras
+ Die Alphatexturen
+ Verwendung von Models

Was mir leider nicht so gefällt ist das Brushwork,
da geb ich meinen Vorgängern Recht.
Sieht alles ziemlich eckig aus, 90° hier 90° da.

Außerdem finde ich die Texturen, nunja, eigenartig.
Alles wiederholt sich sehr oft.

- Brushwork
- Texturen

Also mach was draus!

--

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007
30.06.2007, 11:20
Screeni



Also...

ich mappe seitd fast einem Jahr... nicht die erste Map...Und hab nicht gesagt das ich ein guter Mapper bin ;-)

------------------------------

Danke The Doctor,
wenigstenz ist etwas positiv ^^

Das mit dem Brushwork, ich hab gerade so ein tutorial gefunden, wie man wellige Böden macht, das mach ich dann mit den Steinwänden.
Ich hatte es auch probiert, mit dem vertex tool, dann wären aber nur schrägen, da der VHE sonst immer ein Problem beim kompielen hat.

OK, also andere Textur führ die Steinwände :).

-------------------------------
So danke jetzt weiss ich wenigstenz was man ändern sollte :)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 11:24 von Screeni bearbeitet.
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008
30.06.2007, 11:31
Screeni



http://www.mediacastle.de/images/tnstonev1178.jpg
http://www.mediacastle.de/images/tnstonev1175.jpg
http://www.mediacastle.de/images/tnstonev1065.jpg

Hier hab ich mal 3 gesucht...
Muss mich nur noch entscheiden.
Ich find heller Stein passt besser in die Map.
Und man muss ja bedenk das die als .wad anders aussehen...

mal schaun :)

(schreibt mal weller Textur ihr besser findet :D )

http://img341.imageshack.us/my.php?image=steinzc2.png

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 11:42 von Screeni bearbeitet.
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009
30.06.2007, 13:13
DomiX



sind alle nich sehr schön anzusehn...und auf jeden fall zu klein, die wiederholen sich dann zu oft!
such dir ne nette 256² textur

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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010
30.06.2007, 13:18
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du Probleme mit dem Vertextool hast, dann soltest du dir mal ein entsprechendes Tutorial reintun. Stichwort "Dreiecksmethode" oder auch "Triangle Terrain"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
30.06.2007, 13:54
Screeni



Ja die Texturen mach ich ja selber ;-) war nur ein Bild aus google.

Ja die Idee hatte ich auch, hab mit dem Terraingenerator ein teil gemacht und
kopiert,
Hier mal ein Link wie´s jetzt aussieht:
Aber Textur sieht wirklich blöd aus ^^ wie schnee und wie gesagt wiederholt sich zu oft.

http://img291.imageshack.us/img291/2190/csbeachtestnr50000xr9.png

aber das eckige ist doch jetzt besser?

Texturen werden noch anders!

--

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012
30.06.2007, 13:54
Vinny



Doctor, lieber keine Kritik als falsche, bringt ihn net weiter. Göttlich oder sonstiges ist das hier gebotene sicherlich nicht. Es ist tatsächlich eher untere Klasse. Es gibt so viel zu verbessern, das man nicht weiss wo man anfangen soll.

Wie viele schon bemerkt haben ist das Brushwork sehr schli(/e)cht, das Lighting ist viel zu hell, und sollte einen anderen Einfallswinkel bekommen.

Und du solltest einfach los mappen, so wie du es dir vorstellst, und hier nicht Posts wie "soll ich diese Textur oder diese nehmen?" posten. Es ist und bleibt dein Entscheidung! Und es muss nicht gleich jeder neue Brush erst einmal gepostet werden, setz dich hin, map rum, und meld dich wen du erhebliche Änderungen gemacht hast. Momentan verbringst du mehr Zeit mit posten als mit mappen 0_o

btw kann man die Bilder vllt das nächste mal etwas kleiner machen( nicht dir Größe sondern die Dateigröße (liegt bei ~1MB)).

Außerdem baust du die map schon jetzt viel zu offen. Da werden die speeds nicht mehr lange mitspielen. Du _musst_ deine map verschachteln, Vis-Blocker setzen, und am Besten als aller erstes eine Skizze anfertigen und dir genau überlegen wie es werden soll.

Das wirkt wie einfach drauf los gemapt, nach ner Stunde keine Ideen mehr gehabt, Thread geöffnet und da mal zeigen was man hat, auf Lob hoffen, und wegen jeden pups gleich posten.

Lies dir doch erst einmal die Tuts durch und versuch das umzusetzen, wenn dus raus hast nutze dein neues Wissen bei deiner map. Es wirkt zudem so das du nicht wirklich eine Ahnung von der Engien/deren leistung hast. Ein Meer kann man nicht darstellen, nicht mit <HL².

--- ---

ALSO: bitte bastl im Stillen an deiner map, und melde dich wenn du was hast, was mehr als 30 Minuten mappen erfordert. So ist es ein hässlicher eckiger Raum mit hübschen Models drinne 0_o

€DIT: MIR sit grad ma so eingefallen, das dein "Projekt" optimal für den WIP-Thread wäre. Einen eigenen ist es momentan einfach wirklich nicht wert...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 13:56 von Vinny bearbeitet.
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013
30.06.2007, 13:58
The Doctor



Also ich erinner mal an den fy_oldhall Thread.
Im vergleich dazu ist es 'sehr gut'.
Ich hab auch nicht gesagt, dass es göttlich sei sondern nur im Verhältnis.
Wenn ich das mit einer guten SP Map vergleiche ist es natürlich ziemlich weit unten aber ich habe auch nichts anderes behauptet.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 13:58 von The Doctor bearbeitet.
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014
30.06.2007, 13:59
Screeni



Also....

Ich hab HIER mein Projekt vorgestellt, für das diese bord da ist...

Und so bekomme ich doch viele Tipps/Anregungen...

Das mit dem Licht zB, find ich es schön wenn es hell ist.....

Und einfach drauf los gemappt...wenn ich hier noch extra frage was ich besser machen kann...
Manchmal ists besser mehr vorzubereiten als daran zu arbeiten...
So bekomme ich Tipps die cih auch verwenden kann...UND NICHT EINFACH DRAUF LOS MAPPE....

--

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015
30.06.2007, 14:15
Ungleubiger



... da es mir zu viel arbeit bereitet hätte, den beitrag von Vinny durchzulesen, weiss ich jetzt nicht, ob es schonmal jemand gesagt hat, aber: HAT DEN SONST KEINER EIN PROBLEM MIT DEN BILDERN IM .png-FORMAT?
... tut mir leid, dass ich für einen moment laut wurde, aber wenn ich schon ne minute warte, um mir ein bild anschauen zu können, dann ertwarte ich auch tiptop arbeit :=). leider finde ich, dass das brushwork noch sehr in den kinderschuhen steckt und eigentlich NOCH nicht vorgezeigt werden darf (an dieser stelle würden mich die r_speeds interessieren und damit, was man aus den 90°-winkeln der felsen noch so alles an organik rausholen kann)... jedoch bin ich von den bäumen und gräsern SehR angetan und bin mal gespannt, wie sich das ding noch entwickelt!

--

Op44eveR || MyBrute

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016
30.06.2007, 14:27
Screeni



Sorry wegen den Bildern ;-)

ich lade bei Imageshack.us hoch, und da werden alle format iwi zu .png 0_o

Die nächsten mach ich kleiner :D

Meinst du die neuen Brush´s oder die alten :P
Dann mach ich eben die triangels noch feiner :D

--

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017
30.06.2007, 14:34
Vinny



Möp auf die Bildgröße habe ich auch hingewiesen in meinen Bibel-ähnlichen Megapost 0_o.

Und ich haber HIER meine Meinung geäußert, wozu dieses Board da ist. Und meiner Meinung nach ist das Gezeigte nicht von solch überragender Arbeit (wird auch kaum Wochenlange Filigranarbeit drin stecken) das es einen eigenen Thread benötogt. Für solche Dinge gibts den WIP-Thread (und ja, auch da bekommst du die Tipps die du brauchst...).

Und mit "ich finde es schön wenn es hell ist" gehst du ja super auf Kritik ein, die du ja mit diesen Thread unbedingt einholen willst.

btw verstehe ich leider nur 50% deines Posts. Und für Anregungen gibts das RL/Google/Filme etc, dafür ist nicht das Board da 0_o

PS: Sorry wenns wieder so unglaublich viel Text geworden ist, das man es nicht durchlesen kann. Aber wenigstens achte ich auf augenfreundliche Rechtschreibung ^^ (net bös gemeint)

--

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018
30.06.2007, 14:35
Ungleubiger



also die neuen brushes sehen schon ganz gut aus, da würde ich nicht viel mehr polygone ansetzten, da man sonst vielleicht irgendwann probleme beim compilen der map bekommt... aber ich kann mich einfach nicht mit diesen geraden rändern hinter den fels-brushs anfreunden...
für das "problem" mit den bildern gibts die kostenlose lösung des BildUploads, da kann man alle formate hochladen und es geht ganz flott (vorallem, wenn man jpgs hochlädt :=)

Edit:

Zitat:
Vinny
Aber wenigstens achte ich auf augenfreundliche Rechtschreibung ^^
... ok

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 14:38 von Ungleubiger bearbeitet.
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019
30.06.2007, 14:43
Nilez



Zitat:
Im Vergleich zu dem was man sonst für 1.6 sieht ist das sogar ziemlich göttlich.
xD ... XD

Ka was soll man zu der Map sagen? Fullbright? Sieht jedenfalls so aus. Aber immerhin hast du es geschafft Kanten und Fullbright zu kombinieren, schaffen sonst nur wenige... man sollte ne mindestarbeitszeit fürs Präsentationsboard einführen

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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020
30.06.2007, 14:48
Screeni



OK ich erkläre meinen post nochmal ;-)

Das mit dem Licht... ich wollte damit sagen,das so etwas geschmackssache ist ^^

Und weil du meintest "du schreibst mehr als du mapst"
war das meine Antwort "Manchmal ists besser mehr vorzubereiten als daran zu arbeiten..."

OK ich lad die Bilder da hoch ;-)
(vinny, sry habs über lesen ;), das mit den Bildern)

Also ich zeig dir mal die description von diesem Bord:

"Hier könnt ihr eure Ideen besprechen & Projekte - ob Map, Zeichnung, Programm oder Lego-Gebilde - präsentieren. Zeigt uns was ihr drauf habt! Membersuche wird geduldet, solange eine umfangreiche Präsentation damit verbunden ist."

"Hier könnt ihr eure Ideen besprechen & Projekte ..."

(mein Text klingt vllt bissel aufgeregt oder so, bin ich aber net ;-) )

--

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021
30.06.2007, 16:48
Screeni



das mit den Texturen, ich find keine richtige für die Wände...

Dachte an solche wie bei nuke, nur heller :P bzw grau ^^

Und groß bekomm ich die nicht ...

Aber mal googlen...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 16:49 von Screeni bearbeitet.
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022
30.06.2007, 16:53
Raziel



1. du kannst deine posts editieren, 2/3mal posts sind nicht gerne gesehen.
2. wenn du eine gute kamera hast, dann schwing dich nach draußen und mache ein paar gute fotos als vorlage für deine texturen.

--

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023
30.06.2007, 17:15
sgt_frosty



Zitat:
Screeni postete
Ja die Texturen mach ich ja selber ;-) war nur ein Bild aus google.
War das jetz n Scherz oder hast du da wirklich erfahrung?

Btw: Es ist okay dass du hier dein Projekt vorstellt und diskutieren willst , nur informiere dich bitte vorher gründlicher (vielleicht mal EINEN anderen Thread hier im Forum lesen , um zu sehen wies normalerweise läuft , tutorials durcharbeiten , die Forenregeln beachten usw.).
Wenn du schon 1 Jahr mapst ... naja dann hast du was falsch gemacht.
Ich find das ganze urhässlich und Models einsetzen is keine Kunst.

Soll alles nich heißen dass da nichts mehr draus werden kannst (das war jetzt auf deine mappingkünste bezogen , die map ansich kannstde getrost wegwerfen)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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024
30.06.2007, 17:20
Screeni



OK sry, ich werd das nächstemal editieren...

naja was ist an Texturen erstellen so schwer? :D

Naja ich mach dadran weiter :P macht man eben mal ne 180° wendung :P

;)

--

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