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050 06.12.2007, 22:16 DopE |
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ -Skeleton Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 23:32 von DopE bearbeitet. |
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051 06.12.2007, 22:16 luckerking |
trag mich auch mal ein ;) Ich werd heut nacht bestimmt nicht schlafen können, weil ich die gane Zeit überleg, wie ich meine Map gestalten könnte -.- wollen wir uns nicht ganz auf fy_ maps beschränken, weil ich denke bei aim Maps muss der Aufbau ganz anders sein und daher kann man die Maps nicht so gut vergleichen. -- |
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052 06.12.2007, 22:26 Raziel |
trag mich auch ein :) idee und erste gehversuche gibts auch bereits ^^ die tage folgen dann bilder ;) -- |
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053 06.12.2007, 22:44 blaba |
ich glaub ich versuchs auch mal ;) wann is meldeschluss? dann würd ich sagen werden regeln usw in nen neuen tread oder hier DICK & FETT reingepostet...also welche texturen (ka welche standart sind o.O ich hab so viele xD) usw natürlich auch dazu ^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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054 06.12.2007, 23:05 equivocator |
Hm, Deadline is schon etwas knapp. Egal, gibts halt bis Weihnachten keine Vorlesungen mehr. Irgendwann muss ich ja auch noch LotRO zocken *g*. |
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055 06.12.2007, 23:14 simbl |
Würde gerne mitmachen, habe aber leider im Moment keine Zeit (Schulstress, Arbeit). |
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056 06.12.2007, 23:31 DopE |
hast du denn ts2?Und ein funktionierendes mic? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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057 07.12.2007, 07:02 simbl |
Na logen. ;) -- |
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058 07.12.2007, 07:19 Andx |
Mich auch mal :D --Handsome!!!
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059 07.12.2007, 08:33 J_Hannes |
jo, das sieht doch erstmal gut aus. Wie sieht es den mit WPoli Begrenzungen aus? --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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060 07.12.2007, 11:11 Raziel |
ich wuerd mal sagen, dass 1000 w_poli die oberste grenze ist. edit: was natuerlich nur ein richtwert sein soll, wenn an einigen Stellen dieser Wert um 100 ueberschritten wird ist das nicht weiter tragisch sollte aber dennoch nicht die ganze zeit vorkommen. ausserdem kann man mit 1000 schon ne gute menge anfangen denke ich ;) und ich bin der meinung, dass total schlechte maps, sprichs polies um 2000 immer, grobe brushfehler, schlechtes design, andere fehler nicht ins mappack mitaufgenommen werden. sollte naemlich schon recht gut sein fuer ein funmap packet. --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2007 um 13:24 von Raziel bearbeitet. |
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061 07.12.2007, 12:38 J_Hannes |
einverstanden --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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062 07.12.2007, 14:36 Felixx |
Hmm dein kommt meine schonmal nicht mit rein >.< .. ne Joke. Vom Design her sehen meine Maps immer recht gut aus, ich geb mir auch viele Mühe und baue viele Details rein. Aber mit dem w_poli kann ich einfach nur hoffen das sie nicht die 1000 überschreiten =).. Wünsch allen Viel Glück ;-) --www.free-hack.com |
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063 07.12.2007, 15:14 Wallproo |
Tja, das ist nur ne Frage des Optimieren. International Defense Force
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064 07.12.2007, 15:25 kindra_riegel |
mmh shit. |
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065 07.12.2007, 15:35 jeykey |
ok ich versuch mich auch mal, bin aber ned sicher ob ichs schaff --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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066 07.12.2007, 16:02 Lugges |
@DoPe : mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2007 um 16:11 von Lugges bearbeitet. |
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067 07.12.2007, 16:23 Ultimate_Anima |
Über Weihnachten und die Feiertage...? oO. Ich würd schon gern mitmachen, aber nicht mit dieser Deadline und Standarttexturen/-skys --There's something cooking! |
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068 07.12.2007, 16:46 Skeleton |
ich bin eigentlich wie schon in meinem post gesagt für custom content...da hat man viel mehr möglichkeiten was schickes zu zaubern ;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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069 07.12.2007, 16:57 simbl |
Komm ich nu in die Jury? ^^ -- |
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070 07.12.2007, 17:02 cleric |
ich geb meine Stimme ab für Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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071 07.12.2007, 17:15 Skeleton |
Meiner meinung nach sollten auch freie models/sprites und texturen von anderen erstellern benutzt werden dürfen. natürlich nur wenn die ersteller dann in einer readme erwähnt werden wie das halt üblich ist... keine referal links bei thewall.de --dp |
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072 07.12.2007, 17:31 Krifitze ![]() |
Ok, immerhin gibts auch noch mehr Verteidiger der Custom-Stuff Version. |
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073 07.12.2007, 17:32 Skeleton |
es geht darum zu beweisen dass fun/fy/aim/sniper/ whatever maps gut aussehen können und spaß machen können also solle man sowas auch erlauben =) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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074 07.12.2007, 17:44 tommey |
Man sollte halt dann mal klare Regeln festlegen, also mir wärs egal ob jetzt mit oder ohne custom-content, aber es sollten eben alle gleich machen, sonst wirds kein gescheiter contest. Übrigens wäre ich zudem für eine Terminverschiebung. Wäre für den 1.1.08 als deadline. -- |
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